Runes of Magic est un MMORPG fantasy sans abonnement mensuel et à téléchargement libre. Dès sa sortie, Rune of Magic transmettra une histoire passionnante avec plus de 1000 quêtes individuelles inclues dans un monde immersif. Les joueurs peuvent choisir parmi 6 classes principales. Combinée avec une seconde classe, ils disposent de 36 formations différentes en tout. Les personnages disposent de compétences uniques et de combinaisons d’attaques à couper le souffle ; des montures sont disponibles pour les personnages de plus haut niveau. Les joueurs et les guildes pourront créer leurs habitations virtuelles et les équiper avec leurs fournitures personnelles. Il y en aura pour tous les goûts, de l’artisanat très poussé au système de réputation en passant par un PvP captivant, des donjons et des boss qui ne sauraient vous décevoir. Il aura fallu trois ans au studio Taiwanais Runewaker pour développer ce MMO à l’inspiration occidentale. Ça paraît génial non ? Récemment, nous avons interviewé Daniel "Danatros" Ullrich, le Directeur de Produit de Runes of Magic qui nous a donné plus de détails sur ce jeu.
Daniel: Bonjour, mon nom est Daniel "Danatros" Ullrich et je suis le Directeur de Produit de Runes of Magic. Ces dernières années j’ai travaillé en tant que Responsable de projet et de gestion de communauté pour le célèbre portail allemand de jeux : OnlineWelten.com. En tant que spécialiste des MMO, j’ai vu de nombreux jeux aller et venir sur le devant de la scène mais j’ai toujours recherché un jeu qui combine les bons éléments de mes premières amours en MMO, avec la technologie et les fonctions de la nouvelle génération. Lorsque nous avons été mis en contact avec les concepteurs de Runes of Magic il y a un an et demi et que nous avons vu la première version alpha, nous avons été tellement impressionnés par le jeu que nous avons voulu le publier à tout prix. Bien entendu, nous ne leur avons pas dit Je suis persuadé que dès que vous aurez une chance d’y jouer par vous-même, vous comprendrez de quoi je parle.
Daniel: Runes of Magic est un projet ambitieux du développeur Runewaker Entertainment. Le jeu de rôle en ligne est totalement persistant dans un monde intégralement fantasy. Runes of Magic est actuellement en phase de beta fermée et nous visons une sortie mondiale pour Décembre 2008. Le principal concept sous-jacent au développement est d’inclure les fantastiques fonctions que les aficionados du genre souhaiteraient voir sortir depuis si longtemps. Par conséquent, le développeur Runewaker a combiné certaines des fonctions les plus intéressantes des meilleurs jeux traditionnels du genre et les a enrichies avec quelques nouvelles idées percutantes.
Daniel: Runes of Magic est fermement ancré dans l’Occident et la mythologie médiévale. Les paysages, cités, villages, montagnes, forêts et personnages tous variés avec beaucoup de détails et en une haute résolution créent une atmosphère vivifiante. Runewaker a fait de gros efforts pour créer un monde consistant avec une masse d’éléments interactifs comme les feux ou les chandelles que vous serez capables d’allumer dans votre maison par exemple. De par ses fonctions palpitantes comme le système de doubles classes, les raids en donjons ouverts ou instanciés, différentes maisons de joueurs, les montures, les instances, les arènes de combat, les affrontements entre guildes, les guerres serveur vs serveur incluant trois serveurs, les donjons générés aléatoirement, plein de contenu pour les joueurs de PvP et de PvE ainsi qu’un système d’artisanat très intéressant, le jeu s’adresse à des fans de MMO. Les joueurs d’autres MMO populaires se sentiront très vite comme chez eux dans l’aspect et l’ergonomie des commandes. Pour autant les débutants seront capables de s’immerger rapidement dans le jeu grâce à un tutoriel complet sur la zone.
Daniel: Les joueurs auront l’opportunité de choisir l’une des six classes de Runes of Magic : Warrior, Knight, Priest, Scout, Rogue et Mage. Avec la première extension nous insérerons probablement deux nouvelles classes dans le jeu. Mais nous les gardons en surprise jusqu’à nouvel ordre. Le Warrior et le Knight sont des classes de mêlée principalement axées sur les dégâts. Les Warriors sont configurés pour l’utilisation d’armes mortelles et efficaces dans toutes les techniques de combat au corps à corps. Les Chevaliers peuvent porter des armures massives et utiliser des armes lourdes. Ils maîtrisent toutes les compétences de combat bien qu’ils puisent leur force réelle dans une profonde foi. Cela leur permet de faire appel aux pouvoirs cachés de la lumière. Les Scouts sont des voyageurs persévérants qui sont sensibles aux dangers qui les entourent. Ceci leur octroie l’avantage de pouvoir s’approcher près de leurs ennemis dans des positions avantageuses. Comme dans la plupart des MMORPG, les magiciens lancent leurs sorts à distance. L’immense concentration que nécessite le déclenchement d’un sort force les mages à le faire sans être équipé de la protection d’armures massives. En conséquence, ils sont plutôt des spécialistes du positionnement à distance. Les Priests sont capables de guérir les blessures, de purger la magie et de rappeler les âmes dans leurs corps. Enfin les Rogues sont une des classes les plus véloces. Ils sont quasiment toujours capables de se faufiler derrière leur victimes inattentives. Du fait de leur force marginale, ils ne peuvent infliger qu’une somme de dégâts assez faible à leurs proies. Cependant ils sont capables de combiner attaques rapides et insidieux poisons.
Daniel: La beta fermée a commencé le 28 août. Nous l'avons mise en service dès les premières versions du client. Notre but était d’avoir des retours sur le concept et sur les caractéristiques du jeu le plus tôt possible afin qu’il corresponde au mieux aux attentes de la communauté. Les premiers jours de la beta ont été assez éprouvants car il y a eu un véritable rush sur notre forum et sur les serveurs de téléchargement. Aujourd’hui, de premières vagues de joueurs ont eu accès au jeu et un dialogue très vivant s’est établi avec notre équipe via les forums de la beta. Nous accordons une grande importance aux désirs de la communauté et débattons de chaque suggestion avec les développeurs.
Daniel: Les joueurs commencent le jeu en choisissant une classe parmi les six disponibles. Une fois que votre avatar aura atteint le niveau 10, vous pourrez lui choisir une classe secondaire parmi les cinq restantes, d’où le nom de biclassage. C’est peu comme si vous aviez deux personnages en un seul. Ce système promet de nombreux choix tactiques. En faisant les bons choix, il sera possible d’avoir des personnages « couteau suisse » qui s’adapteront à la plupart des situations. Par exemple, un personnage qui est Scout en seconde classe pourra utiliser un arc. Les Rogues combattront avec des projectiles, les Warriors utiliseront des haches. Il sera possible d’avoir un personnage au corps-à-corps doté d’attaques à distance tout comme un Cleric qui combattra à la hache. Le système de biclassage de Runes of Magic ouvre la porte à de nombreuses spécialités redoutables. Le panel de possibilités permet à un joueur solo ou à un groupe un éventail de tactiques intéressantes pour le PvE. Les roleplayers apprécieront la possibilité d’avoir un personnage à multiples facettes. Les compétences des six classes principales requièrent différents types d’énergie. Les Warriors ont la Rage, les scouts le Focus, les rogues l’Energy ; les mages, clerics et knights combattent et lancent des sorts grâce à la mana. Ces types d’énergie peuvent s’utiliser indépendamment l’un de l’autre. Par exemple, un aventurier malin pourrait créer un véritable bombardier en combinant le Scout avec le Mage. Ainsi, si votre personnage vient à court de Focus, il lui suffit de passer en mode mana et il pourra lancer ses compétences de mage. Bien évidemment, la beta nous permet de continuer à travailler sur l’équilibrage général du jeu, y compris ce système de biclassage.
Daniel: Dans Runes of Magic, le PvP et le PvE proposeront leur lot de challenges et de caractéristiques à explorer. Les baroudeurs apprécieront les quêtes approfondies qui développent sans cesse le background de Runes of Magic. Les joueurs qui préfèrent les combats s’orienteront plutôt vers les raids ou tenteront d’en découdre avec leurs adversaires dans l’un des modes de PvP. Il existera des arènes de combat et un système de classement dans Runes of Magic. A côté de ces arènes, les joueurs auront la possibilité de se mettre en mode PvP afin de pouvoir combattre d’autres joueurs n’importe où dans le monde de Runes of Magic. Chaque joueur choisira donc s’il souhaite participer au PvP ou pas. Cela n’affectera de toute façon pas les joueurs qui souhaitent se limiter au PvE. Il existera cependant quelques zones donc lesquelles le PvP est activé automatiquement. Et les guildes les plus agressives pourront déclarer la guerre à d’autres guildes. Runewaker développe actuellement des combats serveur contre serveur contre serveur, une caractéristique très spéciale. Lorsque ce sera implémenté, l’intégralité de la communauté d’un serveur pourra provoquer en duel les joueurs d’un autre serveur, ce qui résultera en une confrontation gigantesque.
Daniel: Les joueurs de Runes of Magic apprendront plusieurs compétences au départ mais devront ensuite se spécialiser car une seule permettra de devenir un artisan épique. Les bons artisans seront les seuls à pouvoir créer des armes épiques et d’autres équipements. Ils pourront même créer des potions et d’autres fournitures en plus des traditionnelles armes, armures et joailleries. En utilisant la bonne combinaison de runes, ils pourront créer des objets magiques. Les artisans monteront leurs compétences de façon totalement différente des autres personnages. Si un artisan se trouve de bons fournisseurs de ressources, il peut très bien ne jamais tuer un seul monstre, sauf bien sûr s’il le désire. Il pourra ensuite vendre ses objets dans son propre magasin ou dans le hall des ventes et ainsi retirer le meilleur prix de ses objets les plus rares.
Daniel: Les joueurs gagneront des points de talent en tuant des ennemis et en gagnant des niveaux. Ces points peuvent être dépensés pour améliorer la plupart des compétences et des sorts de Runes of Magic. Par exemple, la Boule de feu du Mage ne révélera son vrai potentiel que lorsque des points de talent y auront été attribués. Les multiples facettes de l’artisanat s’augmenteront avec la pratique de la même manière que les compétences de combat (ex : épées à une main, baguettes ou arcs). Mais pour apprendre des capacités vraiment uniques, les joueurs peuvent utiliser des compétences et des sorts de trois catégories de base. La première réunit les capacités générales et les sorts, y compris des sorts de “callback” (ndt : un sort de retour en ville?), des compétences d’artisanat, des compétences de corps-à-corps et un marqueur PvP qui permet de choisir d’activer ou non le PvP. La seconde catégorie regroupe les compétences primaires qui ne peuvent être utilisés que par la classe primaire. On y trouvera des compétences spéciales comme les combinaisons d’attaques des Warriors, Reanimation des Priests ou encore Sneaking des Rogues. Les compétences secondaires peuvent être utilisées à la fois par leur classe primaire et secondaire. Un joueur ayant choisi Rogue en seconde classe pourra très bien, par exemple, utiliser "Training: Assassin's weapons" afin de lancer des dagues. Il est possible d’échanger les classes primaire et secondaire à tout moment. Mais le joueur gagnera de l’expérience et des points de talents uniquement pour sa classe primaire active, qui sera donc la seule à monter de niveau. Il faudra donc changer de classe avant de pouvoir la faire augmenter elle aussi.
Daniel: Il y a beaucoup de fonctions dans Runes of Magic que vous pouvez trouver dans d'autres MMO alors que certaines sont tout à fait uniques. Le plus intéressant dans ce jeu est qu'il a pris des fonctions et des idées de MMO classiques et qu’il les a combinées avec de nouveaux concepts. Selon moi, l’idée principale est le système de classe double car il est différent des systèmes similaires des autres MMO. Vous avez littéralement deux classes réunies dans un personnage. À tout moment vous pouvez permuter entre les deux selon le rôle dont vous ou votre groupe avez besoin. Il est difficile de dire quelle est ma fonction préférée tant il y en a de disponible dans ce jeu dont vous ne pouvez même pas trouver un équivalent dans la plupart des MMOS avec abonnement. Cependant, je voudrais indiquer une de mes fonctions favorites dans Runes of Magic : le Logement. Chaque joueur a sa maison personnelle dès le début. On peut y installer des mannequins afin d’y exposer des sets d'armure, des supports d'armes pour montrer des armes et des boucliers, un coffre dans lequel vous pourrez stocker tous les types d'équipement. Vous pouvez également y installer des meubles, des décorations murales etc. Il sera possible d’instaurer un mot de passe à votre maison et le donner à vos amis pour qu’ils puissent entrer aussi. À tout moment les joueurs peuvent déplacer et arranger ce qui se trouve dans leur maison (meubles, mannequins, supports…) de la façon qu'ils le désirent. J'estime que cette fonction est une des plus avancées et amusantes que j'ai jamais éprouvé dans un MMO et je suis sûr que tout le monde m’approuvera quand ils pourront le voir de leurs propres yeux. Et ce n'est pas tout. Les guildes peuvent arranger leurs propres maisons avec leurs préférences et s’y réunir pour projeter leurs aventures suivantes. Et il sera bien sûr amusant de participer aux batailles PvP, aux batailles de guildes et serveur contre serveur contre serveur.Design: Inaya, © 2007-2009 Univers Virtuels Publicité - Partenariat - Sites Amis - Contact