Enquête nationale 2010: nouvelles plateformes et modèles économiques

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Enquête nationale 2010: nouvelles plateformes et modèles économiques

Publié par Proteus - Saturday 9 October 2010 - comments 2 réactions
Image IPBUne nouvelle partie de l'étude nationale des joueurs français vient d'être publiée avec quelques informations sur les habitudes des joueurs tricolores, leurs envies, et leur ouverture vers diverses plateformes de jeu pour multiplier les plaisirs et les possibilités de jeu en diverses occasions. La consommation des joueurs français évolue également et se répartit sur de nouveaux supports, comme les réseaux sociaux, les smartphones, les consoles et bien évidemment les PC. L'arrivée de nouveaux modèles économiques (on pense notamment à la montée en puissance remarquée des Free to Play) a également modifié le comportement des joueurs.
Concernant les MMO, le joueurs en ligne semblent toujours investir dans leur jeux préférés, que ce soit en abonnement, ou en achat par des boutiques en ligne.
Découvrez le reste de l'étude dans le communiqué ci-dessous.

Citation

Enquête nationale 2010 des gamers français:

29.5 millions de gamers français ajoutent de nouvelles plateformes à leur menu.

Les modèles économiques en ligne gagnent vite du terrain. Les consoles restent en tête.

Amsterdam, le 7 Octobre 2010 –
L'enquête nationale 2010 des gamers français de Newzoo montrent que les 29.5 millions de consommateurs français jouant à des jeux vidéo ne changent pas tant que cela leurs habitudes pour de nouvelles plates-formes en ligne, mais augmentent en revanche le nombre total de plates-formes sur lesquelles ils jouent, chacune répondant aux différentes occasions et besoins. Ce nouvel équilibre du régime de jeu vidéo signifie que le temps et le budget des consommateurs se répartit différemment, principalement au frais des consoles traditionnelles et des jeux PC. En termes de nombres de joueurs, les consoles de jeux vidéo de Sony, Nintendo et Microsoft restent les plus populaires, divertissant 23 millions de français, soit plus de trois quart des personnes jouant à des jeux vidéo. Les jeux en boite sur PC/Mac et les sites de jeux casual arrivent respectivement en second et troisième attirant un public de 15.5 millions et 13.5 millions de joueurs.

Les smart phones et les iOS d’Apple sont également utilisés par 13.5 millions de français pour jouer à des jeux vidéo, juste devant les réseaux sociaux, 13 millions de joueurs, et les 12 millions de personnes téléchargeant des jeux directement sur leur PC ou Mac. Les jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) complètent la liste avec 9 millions de joueurs français âgés de 10 ans ou plus.

Un jeu (une plateforme) pour chaque occasion
Le consommateur français moyen jouant à des jeux électroniques fait ainsi l'utilisation de trois des sept plates-formes ou canaux mentionnés. L'assimilation "des nouveaux" modèles économiques free-to-play, des téléphones portables, des jeux sociaux et des MMOS par les joueurs sur console, PC ou Mac, est énorme. Ceci s’illustre par le fait que 50% des joueurs sur console jouent également sur leur Smartphone ou leur terminaux iOS, 48% jouent sur des réseaux sociaux et 36% jouent aussi à des MMO, parmi lesquels 42% sont des « payeurs MMO ». D’un autre côté, 61% des joueurs payant pour des MMO Free-to-play dépensent aussi leur argent pour des jeux console.

Peter Warman, MD Newzoo, ajoute: “Les consommateurs accueillent cette nouvelle gamme de jeux et la diversification des plates-formes comme jamais auparavant. Les jeux sociaux, mobiles et les MMOS s’intègrent parfaitement entre les jeux gratuits hébergés sur les portails publics et les titres triple A consoles, et PC/Mac achetés en magasins. Les modèles free-to-play/de micro-transactions répondent parfaitement à ce type de jeu et aux besoins qui en découlent. Cependant, les jeux consoles devraient rester leader en termes de revenus, surtout s’ils s’intègrent à d’autres jeux en ligne ou plate-forme à succès. »

Transformer les joueurs en payeurs
Au total 73% de tous les joueurs, soit 21,5 millions de Britanniques, dépensent de l’argent dans des jeux. Comparé aux données de 2009, la plus forte croissance est perceptible dans le nombre relatif de personnes dépensant de l’argent dans des jeux en ligne ou via de la distribution numérique. Dans certains cas ces « taux de conversion » ont doublé en un an (notamment pour les MMOS free-to-play et les jeux sociaux). La part de joueurs qui payent varie maintenant de 26% pour les appareils mobiles et peut aller jusqu’à 68% pour les jeux en boîte PC/Mac.


Newzoo’s (Inter)National Gamers Survey 2010
The French National Gamers Survey Report and Dataset is part of the International Gamers Surveys 2010 providing in-depth and up-to-date consumer market data on the hottest topics, (online) platforms and business models in the games market. The surveys have been performed in the US, UK, Germany, France, the Netherlands and Belgium involving more than 10,000 respondents from national panels representative of the total online population of 10 years and older (field work June 2010). Newzoo delivers reports and provides its clients with access to all data for their own analyses. Launch clients of this years survey include Microsoft, RTL Group, RealGames/Zylom, SpilGames, King.com, France Telecom and Gamepoint. More information on www.etudenationaledesjeuxvideo.fr or www.newzoo.com.



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Vos commentaires
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Proteus le Sunday 10 October 2010 à 07h57
Je vote pour une coquille :blush:
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Zatvopop le Sunday 10 October 2010 à 07h45
Y a pas un truc qui vous choque pour cette étude des joueurs français ?
Aller, un ptit indice :

Citation

Au total 73% de tous les joueurs, soit 21,5 millions de Britanniques,

Étrange comme rapport...
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