Le nouveau système d'Attributs et d'Aptitudes

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Le nouveau système d'Attributs et d'Aptitudes

Publié par Anvar - Tuesday 28 February 2012 - comments 80 réactions
Jon Peters, Game Designer chez ArenaNet, nous présente les coulisses du nouveau système d'Attributs et d'Aptitudes dans ses moindres détails. Pour comprendre le fonctionnement des Aptitudes, il est nécessaire de se remettre dans le bain des Attributs. Les Attributs sont au nombre de 4 : le Pouvoir (dégâts), la Précision (coups critiques), la Vitalité (vie) et la Résistance (défense). Lorsque vous passez au niveau supérieur, ces Attributs se mettent à niveau automatiquement. Jusqu'ici, tout est clair sauf que pour pimenter un peu le jeu et ajouter de la variété, les développeurs ont ajouté 13 Attributs secondaires, aux effets divers et variés, répartis en trois catégories : les Attributs Offensifs, les Attributs de Soutien et les Attributs de Profession (impactant directement sur l'efficacité des capacités spéciales de chaque profession). Ces Attributs ne peuvent pas tous être améliorés en même temps car il existe des Attributs propres à chaque profession et qu'ils sont également liés aux types d'Aptitudes que l'on équipe. En effet, en fonction des Aptitudes que vous embarquerez avec vous, certains Attributs spécifiques viendront se greffer à vos 4 Attributs de base. Maintenant que vous savez comment fonctionne ce nouveau système d'Attributs et d'Aptitudes, Jon Peters vous explique le fonctionnement de ce système en jeu et vous présente le menu des Aptitudes (en Anglais) sur le Blog Officiel.

Retrouvez également notre traduction de l'article à cette adresse.

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Vos commentaires
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Evarath le Saturday 3 March 2012 à 20h44

Voir le messageBayaba36, le , dit :

Mais arrêtez de vous en prendre à moi *pleure*...
Plus sérieusement, déjà bienvenue à toi Daedalis, et merci de participer au débat "anti-Bayaba" :P

C'est exactement ce que je me disais depuis plusieurs jours déjà ^^ Tout le monde te tombe dessus :P
Bref ton post m'a bien fait rire ^^
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Ourag le Saturday 3 March 2012 à 19h45
Non mais tu n'as pas complètement tort dans le sens où ce genre de mécanisme existe effectivement, il me semble, dans certains jeux. Enfin, c'est quelque chose qui s'applique surtout au armes et pièces d'armures : par exemple, tu vas avoir une arme qui donne trois fois 10 points de stats bien répartis, et une autre qui donne seulement 20 points dans une carac, si la personne veut se spécialiser (mais elle perdra en polyvalence).

Sauf que dans ce cas précis, ça paraît quand même totalement illogique ^^
(en plus j'avais même pas regardé que c'était l'arbre Défense, ce qui invalide totalement ta théorie, merci Daedalis pour la précision).
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Bayaba36 le Saturday 3 March 2012 à 14h43
Mais arrêtez de vous en prendre à moi *pleure*...
Plus sérieusement, déjà bienvenue à toi Daedalis, et merci de participer au débat "anti-Bayaba" :P
Comprends bien que là où je parle de choix tactique c'est uniquement sur un point : rester à 20 en défense ou "sacrifier" un peu de défense pour pouvoir avoir accès à l'aptitude des 30 pts (un trait majeur supplémentaire, c'est quand même un bel investissement).
Je continue (un petit peu, mais vous m'avez ébranlé bande de galopins !) de penser que ça pourrait être comme cela : 10% de notre défense est "aspiré" au profit de notre puissance.
Mais comme tout le monde s'en prend à moi, je m'en vais bouder et vous dis un gros "Wait & See !!!" héhéhé :P
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Daedalis le Saturday 3 March 2012 à 11h14
Bonjour, c'est la première fois que je m'exprime sur le forum, mais là ça me démange.

Voir le messageBayaba36, le , dit :

Dis toi que ce n'est qu'un choix tactique. C'est avantageux de faire ainsi, même s'il ne s'agit que d'un echange. Il ne faut pas voir ça simplement comme un échange justement, car dans tous les cas, le Guerrier est avantagé à être plus puissant plutôt que plus "malin" (et c'est pareil pour les autres professions qui ont un échange de caracteristique similaire, chacun a une spécificité). Pour le Guerrier; c'est un peu le cliché de la force brute certes, mais c'est comme ça que je vois les choses. Prendre une caracteristique pas très "utile" pour la convertir en une autre qui elle est très utilisée par la classe. Juste un bon échange de procédé en somme !

Je rejoins limbo et Merwyn sur ce sur ce point, qu'il s'agit d'un pur bonus.

D'une part, parce que contrairement à ce que tu dis, Bayaba, il ne peut pas s'agir d'un choix tactique. En effet, c'est un talent qui se trouve dans la branche Défense de l'arbre de guerrier, mais surtout c'est un talent mineur, donc gagné automatiquement avec 25 point dans cette branche, sans choix possible. Ce serait donc invraisemblable qu'une personne qui ait mis des point pour augmenter sa défense se retrouve, arrivé à 25 points, amputé de 10% de la dite défense.

D'autre part, j'ai joué pendant longtemps à WoW, et c'est un mécanisme assez récurrent mis en place pour les spécialisation de tank et de heal. Par exemple, les tanks favorisent énormément l'endurance et l'armure, au détriment de la puissance d'attaque, et ces talents leur permettent de faire quand même un minimum de dégâts.

Voilà, c'était ma petite participation à ce mini débat.
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Merwyn le Friday 2 March 2012 à 18h30
Je pense aussi que c'est un bonus ajouté.
Car quand on voit l'arbre de traits du nécro, il y a l'aptitude mineure du lvl 15 appelée "Death into Life" sur la première branche (celle qui donne de la puissance bonus) et, d'après le wiki, ça donne "Power is converted into healing" que je traduis par : "La puissance est convertie en soins". Je trouve donc que ce serait bizarre que l'on soit obligé de renoncer à de la puissance si on investit pour avoir un bonus dedans. De plus, l'aptitude ne parle pas d'un pourcentage (peut-être un oubli, je ne sais pas) ce qui signifie que si le nécro met des points en puissance, alors il se retrouverait avec une puissance de 0 si c'est une vraie conversion.
C'est pour ça que je dirait  qu'il s'agit plus de "10% de telle stat est ajoutée en telle autre stat" plutôt que 10% de telle stat est convertie/transformée en telle autre stat".
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