Actualités MMO

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Tabula Rasa : les zones de contrôle

Publié par Earnil - Thursday 11 October 2007 - comments 0 réaction
Starr Long, producteur du jeu nous propose aujoud'hui une decouverte du systeme des points de controle. Voici donc son intervention :

"L'un des objectifs premiers de Tabula Rasa était de simuler une guerre en créant ce que nous appelons une dynamique du champ de bataille. Pour y parvenir, nous avons opté pour l'affrontement entre PNJ ; néanmoins, nous ne voulions pas que ces combats soient uniquement sporadiques, nous souhaitions que les PNJ se disputent des zones clés du territoire et que cela puisse influer sur l'environnement. Ces zones constituent les points de contrôle et font partie intégrante de ce qui définit la dynamique de nos champs de bataille.

Les points de contrôle ne sont pas les seuls éléments de cette dynamique, mais ils en sont très certainement la clé de voûte. Lorsque ces zones changent de faction (elles passent par exemple aux mains de l'Engeance), quelques variables de l'environnement sont altérées comme le type de PNJ et le lieu où ils apparaissent. Il en va de même pour le style de missions proposées : la faction qui tient le point de contrôle influence directement l'aptitude d'un joueur à accomplir des missions. Par exemple, si vous devez apporter un rapport de terrain mais que la base de destination est assaillie, il est peu probable que vous n'ayez qu'à remettre ce rapport sans avoir à vous battre.

Tabula Rasa
On vous demandera sûrement de participer à la défense de l'avant-poste, ou tout au moins, de vous porter volontaire. De la même manière, lorsque vous vous rendez dans une zone spécifique du jeu qui est attaquée, vous devez prendre une décision importante car le type d'ennemis et le champ de bataille sont directement liés au point de contrôle. Et il en va de même pour la nature instable des lignes de front et l'évolution des combats sur le champ de bataille. Les choix que vous faites ont une incidence sur la configuration de la carte.

Que les joueurs décident de défendre une base ou de la reprendre à l'ennemi, leurs choix ont un impact sur la zone alentour. En défendant une base, ils font en sorte que celle-ci reste aux mains des alliés et que les autres joueurs puissent bénéficier de PNJ et des missions qui y sont proposées. De même, s'ils tentent de reprendre une base alliée ou d'envahir une base ennemie, ils choisissent d'étirer les lignes de front et d'accroître le nombre de ressources disponibles. Les joueurs restructurent et influencent constamment l'environnement du jeu.

Il est également essentiel de contrôler ces zones pour d'autres raisons. Par exemple, comme je l'ai mentionné plus haut, si un joueur doit accomplir une mission dont l'objectif final est de se rendre dans une base contrôlée par l'ennemi, il devra peut-être s'éloigner de son objectif et reprendre la base pour pouvoir terminer sa mission. De même, il ne pourra pas interagir avec un vendeur ou utiliser un hôpital dans une base contrôlée par l'ennemi. Reprendre la base à ce stade est non seulement dans son intérêt, mais aussi dans celui des autres joueurs. Nous avons par ailleurs introduit des médailles qui seront remises aux joueurs lorsqu'ils réussissent à défendre ou à reprendre un point de contrôle. Ces médailles peuvent ensuite être échangées contre d'autres récompenses."
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Screenshots des Elyséens

Publié par Fauconnoir - Thursday 11 October 2007 - comments 5 réactions
Venez découvrir une nouvelle fournée de screenshots dans notre galerie. Vous y verrez notamment un Elyséen avec ses ailes déployées en gros plan, de face et de dos.

http://forum.univers...h...q=sc&cat=10
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Mise à jour de la FAQ

Publié par Fauconnoir - Thursday 11 October 2007 - comments 2 réactions
La FAQ Aion vient d'être mise à jour avec les questions suivantes (merci Atreid pour les réponses ;))

Y aura-t-il des maisons de joueur ?
Pas au lancement mais clairement aussi tôt que possible. Il est probable que cela
arrive avec la première extension.

Y aura-t-il des montures dans Aion ?
Non. Ce n'est pas à l'étude pour l'instant.
Les déplacements se feront de plusieurs manières :
  • Par vos pieds
  • Au travers du vol grâce à vos ailes
  • Téléportation longue distance
  • Services de déplacement à courte distance dans le quel le personnage emprunte une route prédéfinie
Le temps de vol et son rechargement varieront-ils avec le niveau des personnages ?
Pas réellement.
Même si le niveau ne joue pas directement sur la durée de vol et son rechargement, les compétences et objets obtenus au fil des niveaux permettront tout de même de jouer sur ces caractéristiques.

Les Asmodiens sont-il vraiment différents des Elyséens?
Il est possible de voir que les deux factions possèdent les mêmes origines.
Fondamentalement, ils ont tous les deux un aspect humanoïde équivalent. Une bonne
analogie serait de comparer les Elfes et les Elfes noirs.

Lien vers la FAQ Aion : http://forum.univers...p;showarticle=6
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NCSoft se préoccupe des joueurs occasionnels

Publié par Fauconnoir - Thursday 11 October 2007 - comments 0 réaction
Que les joueurs occasionnels se rassurent !
NCSoft vient d'assurer sa volonté de rendre le jeu aussi accessible que possible pour les joueurs occasionnels. Ainsi, il est prévu que les armes, armures, et objets puissants puissent être obtenus de différentes manières. Les "casuals" pourront ainsi s'emparer de ces objets en progressant étape par étape.
Certains objectifs à court terme seront également prévus, comme des quêtes courtes.
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Personnalisation des personnages

Publié par Fauconnoir - Thursday 11 October 2007 - comments 0 réaction
La Game Convention de Leipzig 2007 a été l'occasion pour NCSfoft de dévoiler une nouvelle vidéo dévoilant notamment certains aspects de la personnalisation des personnages dans Aion.

Ainsi, il sera possible de choisir la coupe et la couleur de cheveux, la forme du visage, la couleur de peau, la taille et la voix. Mais il sera également permis d'altérer la couleur des yeux et de rajouter des tatouages sur le visage.
Et, même si la corpulence n'est pas encore modifiable, cette fonction est néanmoins à l'étude.

Quant aux ailes, il ne sera pas possible d'acheter des formes différentes. Celles-ci se verront modifiées au travers de certains facteurs du jeu, tel le rang PvP par exemple.
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Fermeture des serveurs de beta pendant 2 mois

Publié par Fauconnoir - Tuesday 9 October 2007 - comments 0 réaction
Vu sur MMORPG.com :

Citation

EA Mythic has announced that they will be closing down the Warhammer Online: Age of Reckoning beta servers for two months, starting October 10th. They say the reason for the shut down is so they can make major improvements to the game and to add polish and new content. The beta will return in early December.
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Nouvelle video sur jeuxvideos.com

Publié par Earnil - Tuesday 9 October 2007 - comments 0 réaction
Vous trouverez une nouvelle video de TR ici, celle ci vous presente la prison de Torcastra , et vous donnera donc une idée de ce qui vous attendra lors de vos aventures à partir de Novembre ;)
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Premiers Writers Awards en février !

Publié par Fauconnoir - Thursday 4 October 2007 - comments 4 réactions
Vu sur Gamespot
Que les scribes officiels des guildes de la terre entière nous écoute, car ils vont être pour la première fois récompensés de leur talent d'écrivain.
Non, vous ne rêvez pas ! L'association "Writers Guild of America" décernera le 9 février prochain les premiers "Videogame Writing Award" afin de récompenser ceux qui, par leur imagination et leur talent, etoffent un peu plus les backgrounds de leur jeu préféré.
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NCSoft pousse les murs

Publié par Proteus - Thursday 4 October 2007 - comments 1 réaction
Image IPBVu sur Gamespot, un article dévoilant les projets d'extension de NCSoft. Croissance donc, avec dans un premier temps des créations de postes chez NCSoft Europe (juste une centaine, bagatelle!), ainsi que la création d'un nouveau studio, en Californie, avec à sa tête quelques pointures notoires (Kevin Beardslee, ex-lead designer sur World of Warcraft, Jeremy Gaffney, City of Heroes executive producer et co-fondateur de Turbine Inc, Tim Cain, leader designer sur Fallout et co-fondateur de Troika Games). Bref, en plus de s'étendre, ça recrute ferme, et que du beau linge!
Pour ne pas en rester à cette annonce déjà assez énorme, Carbine Studios travaillerait déjà sur un nouveau projet de MMO pour NCSoft. Et suite aux accords signés entre NCSoft et Sony, il y a fort à parier que quelques titres soient portés sur consoles!
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Questions / Réponses PvP

Publié par Proteus - Thursday 4 October 2007 - comments 0 réaction
mmorpg.com a eu l'opportunité d'interviewer Pierre-Yves *Mirage* Deslandes, Community Manager chez Spellborn International, au sujet du PvP au sens large dans Spellborn. Visiblement, le PvP sera bel et bien présent dans Spellborn, vous en saurez plus en lisant l'interview disponible sur le site de mmorpg.com ;)

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