Actualités MMO

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Les dates de la Penny Arcade Expo 2008 annoncées

Publié par Proteus - Friday 26 October 2007 - comments 4 réactions
Prévue comme d'habitude à Seattle, les dates de la prochaine édition n'étaient pas encore annoncées. C'est maintenant chose faite, la PAX se déroulera du 29 au 31 août 2008.

Citation

Penny Arcade today announced that the 5th annual Penny Arcade Expo (PAX) dates will be August 29th, 30th and 31st of 2008 with exhibitor packets available now and attendee registration opening in January. This past August 37,000 gamers filled the Washington State Convention and Trade Center in Seattle, Wash. for the 4th annual Penny Arcade Expo (PAX) game festival.

In his PAX 2007 keynote address, noted actor, writer and geek icon Wil Wheaton challenged stereotypical notions of the antisocial nature of gaming, recounting stories of enjoying arcade games as a child with his brother, and sharing the gaming experience with his children. The theme of gaming as social interaction echoed throughout the three-day show, in panel discussions like "The Social Component in Gaming Today" as well as in free-play rooms filled with gamers competing against each other face-to-face, and in the popularity of "party" games like Rock Band and SingStar in the exhibition hall.
"PAX has always been about community," said Robert Khoo of Penny Arcade, "and I think that was really reflected in the overall vibe of the show. PAX celebrates what it means to be a gamer, and walking onto the show floor gives you this sense of kinship ... it just feels right."

Now the largest game festival in North America, PAX 2007 featured an enormous selection of panels, tournaments, concerts and other activities centered around game culture. This year's PAX was the first held at the Washington State Convention and Trade Center, a move prompted by the dramatic increase in attendance. Thus far, the festival's attendance has doubled each year: There were 4,500 attendees in 2004, 9,500 in 2005, 19,300 in 2006, and 37,000 for 2007. Attendance for the 2008 event is expected to reach forty-seven million bajillion people.

Source: mmorpg.com
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Bande originale d'AION

Publié par Fauconnoir - Friday 26 October 2007 - comments 1 réaction
Des extraits de la bande son originale d'Aion sont disponibles en écoute sur le site officiel coréen :
http://aion.plaync.co.kr/data/ost/
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Une nouvelle source de financement des jeux gratuits?

Publié par Proteus - Thursday 25 October 2007 - comments 4 réactions
Peut-être une nouvelle formule permettant aux éditeurs de jeux vidéo gratuits de pouvoir faire rentrer un peu d'argent pour financer les coûts de développement / maintenance / personnel.

Image IPBMMO publisher NCSoft and in-game advertising company Double Fusion have announced a partnership which will see two of NCsoft's free-to-play games supported by in-game ads. Dungeon Runners, a fantasy MMO which is currently live and already free-to-play, will be bolstered by "in- and around-game advertising," as will Exteel, a futuristic mech-based shooter which is currently in beta. Both games were planned to make the bulk of their money through in-game item sales, which will continue. ...
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Infos et images sur les héroïnes

Publié par Earnil - Monday 22 October 2007 - comments 0 réaction
Nouvelles infos sur les heroines d'age of conan sur le site officiel.
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Les Asmodiens enfin dévoilés !

Publié par Fauconnoir - Thursday 18 October 2007 - comments 11 réactions
Vous en rêviez depuis longtemps... C'est désormais chose faite ! Les Asmodiens sont enfin dévoilés à nos yeux, sous la forme d'un magnifique poster disponible dans notre Galerie :

Image IPB

Alors ? De quel côté serez-vous ?
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Mini Pet Dino

Publié par Earnil - Wednesday 17 October 2007 - comments 29 réactions
Tout est ici
Le site est plus que saturé, tentez votre chance.
Bon courage, j'ai reussi à ouvrir la page principale du site deja  ;)
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Sortie européenne annoncée pour le premier trimestre 2008

Publié par Fauconnoir - Friday 12 October 2007 - comments 1 réaction
Frogster vient d'annoncer la sortie européenne de The Chronicles of Spellborn pour le premier trimestre 2008.
Ce délai supplémentaire devrait permettre l'ajout de contenu supplémentaire, ainsi que de meilleurs tests.

Spellborn International annonce également avoir franchit une étape importante en réalisant avec succès les tests de charge sur les serveurs et le réseau. Leur système permettrait de tenir 500 joueurs simultanés engagés sur une même zone de combat. Vous avez dit "épique" ?
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EA rachète Pandemic et BioWare

Publié par Fauconnoir - Friday 12 October 2007 - comments 11 réactions
La nouvelle vient de tomber : Electronic Arts et Elevation Partners ont trouvé un accord qui permettrait à EA d'acquérir VG Holding Corp.
Rappelons que VG Holding Corp possède notamment Pandemic Studios et BioWare Corp. Ces deux studios de développement sont à l'origine de nombreux jeux à succès, dont la série des Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Starwars Battlefront, Clone Wars et d'autres...

Bioware Corp s'était depuis quelque temps concentré sur les développements XBOX. Leur prochain jeu, Mass Effect, doit sortir très prochainement et leurs équipes travaillaient au démarrage d'un nouveau projet de MMO. Aucune information n'a été donnée quant à l'impact du rachat sur ce dernier développement.

Pandemic Studios, quant à lui, s'activait au développement de Mercenaries 2:World in Flames et de Saboteur.
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Tabula Rasa : les zones de contrôle

Publié par Earnil - Thursday 11 October 2007 - comments 0 réaction
Starr Long, producteur du jeu nous propose aujoud'hui une decouverte du systeme des points de controle. Voici donc son intervention :

"L'un des objectifs premiers de Tabula Rasa était de simuler une guerre en créant ce que nous appelons une dynamique du champ de bataille. Pour y parvenir, nous avons opté pour l'affrontement entre PNJ ; néanmoins, nous ne voulions pas que ces combats soient uniquement sporadiques, nous souhaitions que les PNJ se disputent des zones clés du territoire et que cela puisse influer sur l'environnement. Ces zones constituent les points de contrôle et font partie intégrante de ce qui définit la dynamique de nos champs de bataille.

Les points de contrôle ne sont pas les seuls éléments de cette dynamique, mais ils en sont très certainement la clé de voûte. Lorsque ces zones changent de faction (elles passent par exemple aux mains de l'Engeance), quelques variables de l'environnement sont altérées comme le type de PNJ et le lieu où ils apparaissent. Il en va de même pour le style de missions proposées : la faction qui tient le point de contrôle influence directement l'aptitude d'un joueur à accomplir des missions. Par exemple, si vous devez apporter un rapport de terrain mais que la base de destination est assaillie, il est peu probable que vous n'ayez qu'à remettre ce rapport sans avoir à vous battre.

Tabula Rasa
On vous demandera sûrement de participer à la défense de l'avant-poste, ou tout au moins, de vous porter volontaire. De la même manière, lorsque vous vous rendez dans une zone spécifique du jeu qui est attaquée, vous devez prendre une décision importante car le type d'ennemis et le champ de bataille sont directement liés au point de contrôle. Et il en va de même pour la nature instable des lignes de front et l'évolution des combats sur le champ de bataille. Les choix que vous faites ont une incidence sur la configuration de la carte.

Que les joueurs décident de défendre une base ou de la reprendre à l'ennemi, leurs choix ont un impact sur la zone alentour. En défendant une base, ils font en sorte que celle-ci reste aux mains des alliés et que les autres joueurs puissent bénéficier de PNJ et des missions qui y sont proposées. De même, s'ils tentent de reprendre une base alliée ou d'envahir une base ennemie, ils choisissent d'étirer les lignes de front et d'accroître le nombre de ressources disponibles. Les joueurs restructurent et influencent constamment l'environnement du jeu.

Il est également essentiel de contrôler ces zones pour d'autres raisons. Par exemple, comme je l'ai mentionné plus haut, si un joueur doit accomplir une mission dont l'objectif final est de se rendre dans une base contrôlée par l'ennemi, il devra peut-être s'éloigner de son objectif et reprendre la base pour pouvoir terminer sa mission. De même, il ne pourra pas interagir avec un vendeur ou utiliser un hôpital dans une base contrôlée par l'ennemi. Reprendre la base à ce stade est non seulement dans son intérêt, mais aussi dans celui des autres joueurs. Nous avons par ailleurs introduit des médailles qui seront remises aux joueurs lorsqu'ils réussissent à défendre ou à reprendre un point de contrôle. Ces médailles peuvent ensuite être échangées contre d'autres récompenses."
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Screenshots des Elyséens

Publié par Fauconnoir - Thursday 11 October 2007 - comments 5 réactions
Venez découvrir une nouvelle fournée de screenshots dans notre galerie. Vous y verrez notamment un Elyséen avec ses ailes déployées en gros plan, de face et de dos.

http://forum.univers...h...q=sc&cat=10

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