Actualités MMO

news_img

Guild Wars Eye of the North

Publié par Thubs - Saturday 29 September 2007 - comments 0 réaction
Dernière mise à jour : 22/12/07
Merci à Flymag pour cette FAQ !

Cette FAQ évolutive est là pour vous renseigner sur la plupart des points marquants de la dernière extension de la saga Guild Wars : Guild Wars Eye of the North.

Image IPB

1 - Généralités

GW:EN est la première extension de Guild Wars, sortie le 31 Août 2007. Le prix de cette extension est de 34,99€, disponible également en passant par la boutique en ligne du site officiel.

Image IPB

2 - De quel type de jeu s'agit-il ?

Pour la première fois, et en contradiction avec Factions et Nightfall qui étaient des stand-alone, Eye of the North est une extension. Elle est accessible quel que soit le ou les chapitres en votre possession (Prophecies, Factions, Nightfall). Eye of the North est aussi le jeu qui clôt la saga Guild Wars 1 et fait une transition vers un jeu entièrement nouveau : Guild Wars 2 (cf FAQ GW2).

Cet add-on est réservé aux personnages de niveau 20 et plus, n'ayant pas de zone d'apprentissage d'ailleurs. Il n'est pas obligé d'avoir fini un des chapitres pour pouvoir y jouer (mais il faudra au moins en posséder un :blush: ). Tous nos acquis sont bien entendu conservés et disponibles pour jouer avec cette extension.
Cependant, il n'est pas nécessaire d'être niveau 20 pour pouvoir faire ses premiers pas sur les nouveaux terrains de chasse de GW:EN. Depuis une mise à jour récente, vous avez la possibilité d'amener un personnage de niveau 10 dans l'extension. Et la difficulté alors, me demanderez-vous?
Pas de soucis! Votre personnage sera considéré comme étant de niveau 20 tant que vous serez sur GW:EN. Vos points de caractéristiques, armes et points de vie sont ajustés en conséquence. C'est-y pas beau ça ?

Image IPB

3 - Résumé de l'histoire et lien avec la saga GW ?

Un cataclysme d'origine sismique déclenche la trame du scénario. D'immenses failles apparaissent à proximité de l'Arche du Lion, du Centre de Kaineng et de Kamadan, dévoilant l'existence de tunnels, liens redécouverts entre les continents tyriens, canthiens et éloniens.

L'histoire se tient six ans après les événements de Guild Wars : Prophecies. Gwen a donc grandi et surtout les Charrs sont revanchards après leur cuisante défaite conduisant à l'annihilation de leurs Dieux Titans. Ça leur a méchamment mis le bordel dans leur hiérarchie et ils ruminent leur vengeance sur leurs terres ancestrales, bien au nord du Grand Rempart, où seul un village isolé de gaulois résiste encore ( :rolleyes: ). Plus précisément une colonie d'anciens esclaves qui s'est infiltrée dans leurs rangs pour mieux les pourrir de l'intérieur. Le Roi Adelbern est sur le déclin mais Papy fait de la résistance ! :P

Ça ne va guère mieux en Kryte où il règne une guerre civile déclarée entre les adeptes de la Lame Brillante et les fanatiques des Blancs-Manteaux. Y a de l'embrouille avec les Dieux et des histoires de famille royale pire que dans Buckingham Palace. La Lame Brillante a même envoyé des agents dans toute la Tyrie pour mettre la main sur de nouvelles armes capables de ramener la paix en Kryte : "Si vis pacem para bellum"...

Les seuls qui relèvent la tête sont les Nains qui pour le coup ont décidé d'aller fouiner dans les profondeurs de la Tyrie. Ça nous apprendra à vouloir aider leur roi Jaris Martelfer : les Nains ont la folie des grandeurs... Quel paradoxe ! :lol: D'ailleurs le Tome de Rubicon qu'on avait récupéré dans la Fournaise des Lamentations fait même état de l'avènement de l'incarnation d'un Grand Nain ce qui est de la même veine.

Au niveau des profondeurs de la Tyrie (the Depths), on a effectivement droit à des portails magiques (créés par les Asuras) nous transportant à travers la terre et la roche. Réseaux souterrains établis bien avant l'arrivée de l'homme sur ce continent.

Bref sans trop en dévoiler, il s'agit là du grand final de GW1 et du pont avec GW2 que l'on attend déjà avec impatience...

Nous avons droit à 18 donjons (avec les Nains), et de quoi ravir tous les types de joueurs: des courts assez simples, des moyens qui pourrant vous donner un peu de fil à retordre. Certains s'étendent sur 3 niveaux et plus et proposent un challenge de taille !
Au niveau de la quête principale, celle-ci est divisée en 3 parties:

  • Aider les Nains à vaincre le "Grand Destructeur" (celui qu'on ne nomme pas chez eux) et ses Destructeurs.
  • Aider les Norns (cf. races) pour des problèmes plus immédiats (n'ont pas l'air du genre patients :P ).
  • Aller à la recherche d'une légion d'Ascalon dans le territoire des Charrs.
  • Aider les Asuras pour mettre en oeuvre leur magie, elle aussi destinée à mettre fin au "Grand Destructeur".
Nous retrouvons aussi des visages connus (la petite Gwen a poussé on dirait :P ) et des principes d'allégeance comme ceux de Lanciers du Soleil et des Porteurs de Lumière.

Image IPB

4 - Nouvelles races, nouvelles classes, nouvelles compétences

GWEN sera l'occasion d'introduire 2 nouvelles races : les Asuras et les Norns (reprises dans GW2).

Image IPB

Les mystérieux Asuras sont des créatures attachantes avec des appendices auriculaires de type "cuniculaires" marqués (des oreilles de lapin en fait :rolleyes: ). A l'origine le terme Asura désigne un démon dans la religion hindouiste. Ce caractère démoniaque ne semble pas avoir été pris en compte : c'est un peuple privilégiant une magie d'ordre technologique, vivant à l'origine sous la terre aux alentours de la Jungle de Maguuma. Leur force spirituelle est à l'origine d'un léger complexe de supériorité en regard des autres races. En dehors de leurs oreilles, ils ont les bras assez courts et trapus. Leur civilisation est de type aztèque, inca.

Les Norns sont de type nordique (lien avec la mythologie Nordique où les Norns sont 3 déesses représentant schématiquement le passé, le présent et le futur). Ce sont des semi-géants métamorphes : on les sait capables se transformer en ours, en loup et en corbeau (avec des bonus physiques inhérents : augmentation du nombre de points de vie et bonus aux dommages de corps à corps...). Leur apparence par défaut pouvant être rapprochée de grands humains massifs. C'est la force pure qui guide leur idéologie. Il est question de shamans, de dispersion des tribus (due à leur individualisme), de combats fréquents.

Ils ont également des relations avec les Nains puisque notre petit pote Jaris Martelfer a été leur rendre une visite de courtoisie pour taper le bout de gras avec leurs Héros. Ils sont tout de même très indépendants et ne sont que peu préoccupés de ce qui se passe chez les autres races préférant se focaliser sur leurs guerres intestinales.

Des chasseurs très fameux ont établis des hameaux dans les Lointaines Cimefroides. C'est le mythe de la force individuelle et des performances aux combats et à la chasse qui les guident. Qu'importe le sexe de l'individu d'ailleurs, ça reste valable pour tous.

Ils vénèrent les esprits des animaux de leur grand Nord : loups, corbeaux, aigles et hiboux mais c'est à l'ours que va leur préférence.

Un de leurs champions, Magni le Bison, défie tous les autres combattants du monde pour leur prouver ainsi sa supériorité sans équivoque. Kilroy Pierraille, un Nain particulièrement pugnace ne rechigne pas non plus à démontrer toute la sagacité de la rixe Naine surtout lorsque l'on doit régler une de ses créances qui tarde trop à être remboursée.

Bref, attendez-vous à du rififi dès que vous voudrez jouer au pingouin chez ces bourrins nordiques qui doivent pas boire que de la neige fondue... :rolleyes:

Fort logiquement, pour des raisons de cohérence, ces nouvelles races sont réservées aux PNJs puisque nous sommes toujours dans la saga Guild Wars 1.


Nous découvront aussi les Charrs sous un nouveau jour. Peuple féroce avec une organisation hiérarchique très marquée, se référant à un chef unique même s'il est composé de multiples tribus.

Image IPB

Il n'y a pas de nouvelle profession dans GW:EN. Ceci étant justifié par le fait que ce ne soit qu'un add-on (extension) et qu'une grande panoplie de possibilités et de compétences sont déjà disponibles pour pouvoir découvrir ce nouvel élément de manière tout à fait jouable. Il y a tout de même 150 compétences ajoutées dont 50 exclusivement réservées au PvE. Une première qui aura aussi pour conséquence de ne pas complexifier trop lourdement l'équilibrage des compétences pour le PvP (devenu un vrai casse-tête).

Nous avons droit à une nouvelle condition, l'Armure brisée, qui inflige un malus de -20 à la classe d'armure (ne pouvant descendre en dessous de 60).

5 - Les nouvelles régions

Cette fois, nous ne découvrons pas de nouveaux continents à proprement parler mais les races introduites et la réapparition des Charrs dans l'histoire nous permettent de visiter de vastes zones :

  • Côtes ternies : Refuge des Asuras face aux forces du "Grand Destructeur" qui se sont établis dans cette région aux abords de la Jungle de Maguuma, sud-ouest de la Kryte. L'environnement est plutôt rocheux, pluvieux et agrémenté de cascades.
    Image IPB
  • Lointaines Cimefroides : Il y a un nord au nord des Cimefroides Nord. Ici vivent les Norns, peut être encore plus rudes que les Nains. C'est une région au climat très rude, constamment enneigée.
  • Royaume des Charrs : Aussi étonnant que cela puisse paraître, leur contrée n'est pas aussi dévastée que ce qu'ils ont fait d'Ascalon. On y trouve de la verdure, de petits torrents, en bref un décor idyllique bien au-delà du Grand Rempart...
  • Et une bonne dose de tunnels et donjons sous toute la Tyrie pour pimenter le tout. ;) Nous y trouvons des environnements assez divers et variés allant de fissure avec laves en fusion et leurs vapeurs jusqu'aux cavernes de glace sous les monts.
Image IPB

6 - Divers

Autres nouveautés apportées par GWEN :

  • 10 nouveaux héros (pas tous humains : Asuras et Norns pour l'instant annoncés).
  • 40 nouvelles armures (4 par classe).
  • Fidèle à sa ligne de conduite, GWEN ne demandera pas d'abonnement mensuel.
  • Le Mode Difficile est pour l'instant réservé aux 3 premiers chapitres (GWP, GWF, GWNF) mais GWEN en aura un lui aussi d'ici 1 à 2 mois.
news_img

Guild Wars 2

Publié par Thubs - Saturday 29 September 2007 - comments 22 réactions
Merci à Flymag pour cette FAQ très complète !

Nous sommes désormais suffisamment renseignés pour vous proposer une FAQ vous renseignant sur la plupart des points marquants de la suite de Guild Wars 1 : Guild Wars 2 ! (Quelle surprise :lol: ).

Ces informations sont de source relativement sûres, nous vous demanderons de faire l'effort de nous citer vos sources pour que nous puissions étoffer cette FAQ tout en échappant aux "rumeurs". Merci également de veiller à nous épargner des commentaires qui n'apporteraient rien de nouveau à cette FAQ.

Image IPB

1 - Date de sortie prévue ?

2009 en fait. Niveau précision pour la date exacte on essaiera d'en savoir un peu plus lors de la béta qui devrait se dérouler en 2008. Suite à de nouvelles informations il apparaitrait que la bêta serait plutôt courant 2009.

2 - De quel type de jeu s'agira-t-il ?

GW2 ne sera ni un stand-alone, ni une extension Guild Wars mais une suite complétement inédite : bref, un nouveau jeu entièrement remanié avec de nouveaux concepts, races, classes, compétences, items, etc...

3 - Résumé de l'histoire et lien avec la saga GW ?

Guild Wars : Eye of the North nous aura permis de faire une transition vers ce nouveau produit Guild Wars. On sait que l'histoire se déroulera plusieurs siècles après notre monde actuel mais devrait débuter sur le continent Tyrien. La dramatique exacte de l'intrigue n'est pas précisée bien qu'on sache que les races sont tentées de s'unir pour un meilleur monde. L'émergence des nouvelles races annonceraient-elles la fin de celle des humains ?

On pourrait aussi voir naitre de nouvelles orientations technologiques avec par exemple des panneaux solaires.

4 - Nouvelles races, nouvelles classes, nouvelles compétences ?

Par rapport aux races arrivées avec GWEN (consulter la FAQ dédiée), il y en aura tout de même une supplémentaire : les Sylvaris. Le point primordial à signaler c'est que désormais toutes ces races (Norns, Charrs, Asuras et Sylvaris) seront jouables et non plus réservées aux PNJs. Pour les nostalgiques, les Humains pourront tout de même être joués :wink:

Les Sylvaris sont des êtres de type féeriques, très liés à la nature, quelques peu naïfs du fait de la jeunesse de leur race (ce qui explique d'ailleurs qu'ils ne soient pas introduits dans GWEN). Innocents, des liens quasiment télépathiques montreraient ces êtres de lumière assez doués en magie. Leur histoire est trop jeune pour concevoir les concepts de haine et de douleur. Les similitudes avec les elfes s'arrêteraient là, les Sylvaris évitant de justesse les oreilles en pointes aux dernières nouvelles. :blush:


Chaque race devrait être doté d'une caractéristique primaire influant sur leur manière d'être jouée (magie des Asuras, métamorphose des Norns...).

L'introduction de nouvelles classes reste possible même si l'orientation actuelle reste à la conservation des classes existantes. La logique voudrait aussi que certaines classes soient réservées ou indisponibles selon la race que vous aurez choisi. De par ce que l'on sait de leurs caractéristiques, les Asuras ne semblent pas forcément incarner de féroces guerriers et on se demande bien à quoi pourrait ressembler une envoûteuse Charr... :rolleyes:

Autre point, nous n'avons pas de renseignements bien établis dessus mais il est fort probable qu'une partie voire l'intégralité des compétences soit totalement inédite. Sans doute trouverons nous des similitudes avec celles que nous connaissons déjà (?...). Leur nombre exact et leur spécificité, certainement liées aux classes de personnage, nous sont actuellement inconnus bien qu'il a été évoqué que ces compétences devraient représenter environ la même quantité disponible à la sortie de Prophecies.

5 - Nouveau continent ou nouvelles régions ?

A priori, nous devrions être toujours en Tyrie malgré les centaines d'années qui nous sépareront du temps de GW1. Il est tout de même fort à parier que de grandes modifications seront au programme. La montée en puissance des niveaux de graphismes d'ici 2009 pourraient aussi nous faire redécouvrir d'anciennes régions de manière tout à fait inédite même si l'influence du temps ne serait pas forcément très marquée.

En sachant que nos personnages devraient pouvoir voyager facilement entre les mondes, il n'est pas trop audacieux de présumer que la Tyrie sera sûrement trop étriquée pour nos pérégrinations...

6 - Nouveaux mécanismes de jeu ?

A ce niveau là, l'information principale reste pour l'instant l'annonce de zones non instanciées. Une nouveauté pour Guild Wars mais nous devrions pouvoir nous rencontrer entre groupes sur une même zone d'exploration. De plus, le scénario devrait être moins linéaire par des modifications en fonction de l'activité des joueurs.

L'exemple actuellement fourni est celui d'un dragon que les joueurs devront s'efforcer de mettre à bas grâce à des balistes. S'ils n'y parviennent pas, le dragon détruira un pont. Auquel cas, les joueurs devront s'efforcer de rassembler des ouvriers leur permettant de reconstruire ce pont. Seulement ceux-ci pourront être attaqués pas des vagues de brigands, etc, etc...

Il restera tout de même des zones instanciées telles que nous les connaissons actuellement avec des quêtes et des missions. Le tout sera possible à être joué en groupe ou en solo. Sachant qu'il devrait être envisageable de récupérer un "compagnon" (familier ou autre) n'apparaissant pas dans votre fenêtre de groupe. Cette option arriverait en ayant un niveau intermédiaire minimum mais vous pourriez aussi choisir d'augmenter plutôt les capacités de votre personnage à la place.

Il est aussi évoqué une gestion par serveur global permettant des regroupements bien plus importants de joueurs sur une même zone. Nous aurions alors droit à des affrontements de très grande envergure avec des objectifs de type "possession de drapeau" (capture the flag). Cela devrait même tourner à la bataille entre mondes et entre races, de quoi satisfaire les PvPistes sur une attraction novatrice pour Guild Wars. A préciser que ces batailles pourront être jouées a priori quelque soit votre niveau et que vous jouerez avec les compétences que vous aurez débloqués jusqu'alors.

Tout ceci devrait pouvoir se passer par l'intermédiaire de ce qui est appelé Les Brumes (Mists). L'issue de ces batailles conditionneraient aussi des modification sur le monde victorieux (bonus divers tel qu'une amélioration en régénération de santé ou d'énergie ou encore le taux de drop). Afin qu'un monde ne prenne pas trop d'ascendant, le tout serait redistribué toutes les une ou deux semaines.

Un autre système de PvP plus égalitaire avec un niveau maximum et l'intégralité des compétences débloquées devrait aussi être de la partie pour reprendre des combats de type GvG.

Dernier point majeur, les personnages ne devraient plus être dédiés soit au PvE ou au PvP : ils pourront avoir un niveau beaucoup plus élevé (on parle du niveau 150 voire même d'absence de niveau maximum...) ce qui rompt avec la politique actuelle d'Arenanet. Ceci dit, il devrait y avoir beaucoup moins de différence entre le niveau 150 et le niveau 100 qu'entre le niveau 100 et le niveau 50. Qui plus est, nous devrions migrer vers un système de parrainage similaire avec celui de City of Heroes qui permet d'augmenter artificiellement le niveau d'un personnage s'il est intégré dans un groupe avec un personnage de niveau supérieur.

La politique d'ArenaNet semble donc être de conserver les points qui ont prouvé leur efficacité par un bon indice de satisfaction des joueurs et de mettre désormais l'accent sur l'amélioration du reste du gameplay.

7 - Sera-t-il possible de transférer nos personnages GW1 dans GW2 ?

Non. Ceci a bien été reprécisé plusieurs fois par Gaile Gray (Directrice de Communication Arenanet) devant les plaintes de certains joueurs. D'ailleurs un grand nombre de jeux RPG ne permettent pas non plus cette transition (Diablo entre autres). Pour compenser cette perte, nous devrions avoir accès à un "Hall of Monuments" (d'abord traduit en "Panthéon des Records" - Communiqué de Presse du 27/03 - puis finalement en "Panthéon des Hauts Faits") qui nous permettra de transférer des titres, miniatures et sans doute plus de GW1 vers GW2. Après reprécision, il apparaîtrait que cela permettrait aussi de débloquer des armes spéciales utilisables dans GW2.

D'après Gaile, grâce à ce "Hall of Monuments", les joueurs de GW1 passant sur GW2 seraient grandement bénéficiaires de ce qu'il offrira. D'après nos renseignements, il serait même possible d'utiliser et de sortir nos armes spéciales issu de GW1 mais le Hall of Monuments ne serait disponible que par le biais de l'extension GWEN.

Voici d'ailleurs à quoi devrait ressembler ce fameux Hall :

Image IPB

8 - Divers

  • Pas d'abonnement mensuel à l'horizon.
  • Les armures devraient être plus polyvalentes, pouvant s'appliquer sur plusieurs classes, voire plusieurs races.
  • Il sera possible de sauter, nager, glisser (ramper ?) et de faire d'autres actions qui ne sont pas possible actuellement sur GW1.
  • GW2 tournera sans problème sous DirectX10 et sera compatible avec DirectX9.
  • Il est question d'avoir un stockage un peu plus important...
P.S. : N'hésitez pas à nous proposer des liens vers des images ce qui égaierait la FAQ ;)

Articles à la une

The Mighty Quest For Epic Loot - Aperçu de la bêta ouverte
Notre équipe s'est mis en tête de pouvoir amasser le plus d'or possible en quelques jours pour pouvoir vous proposer un aperçu de cette bêta ouverte et vous apporter de nombreux détails du jeu qui vous seront utiles
Final Fantasy XIV A Realm Reborn - Présentation PS4 à Paris
Le tout dernier reportage de la version PS4 de FF XIV ARR lors de l'événement presse du 7 février dernier à Paris. venez découvrir les dernières informations sur le jeu.
Les Solutions
Retrouvez toutes nos solutions aux missions d'investigation de The Secret World sur notre site.
Le Karma
Découvrez tous les secrets de cette monnaie spécifique de l'univers de Guild Wars 2 et les nombreuses galeries.
Londres : Carrefour social
Dans ce guide touristique, vous pourrez découvrir tous les recoins de Londres et faire le lien avec les inspirations de Funcom.

Dernières images

GonM CeruleanEliteUniform
Mis en ligne le: 05/08/2015
GonF CrimsonEliteUniform
Mis en ligne le: 05/08/2015
Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Mis en ligne le: 13/01/2015
FanFestival2014 Discours Ouverture NaokiYoshida 03
Mis en ligne le: 25/10/2014