GC2011 - Rendez-vous chez Nexon : Vindictus



S’il y a bien un jeu que nous ne voulions pas rater, en plus des gros calibres pour lesquels nous avions déjà pris des rendez-vous longtemps à l’avance, c’est très certainement Vindictus, qui nous arrivera très prochainement en Europe. Nous vous en avions déjà largement parlé sur Univers Virtuels, il s’agit d’un MMO d’action très rapide, où tous les éléments du décor pourront vous servir à des fins diverses et variées. Plus connu en Asie sous le nom de Mabinogi Heroes, le titre est déjà disponible en Amérique du Nord, avec filtrage IP, et une version eXtreme Edition a vu le jour en Corée.

Genre : MMO d’action
Editeur : Nexon Corp
Sortie française : Beta en septembre, sortie en octobre
Plate-forme : PC
Mode de jeu : Solo / Multijoueur

Direction le stand de Nexon où nous avons pu mettre la main sur Vindictus après une explication des fonctionnalités clés. A peine assis, nous apprenons que Vindictus, en plus d’arriver incessamment sous peu, sera en beta dès septembre, avec une sortie planifiée pour octobre (oui, de cette année !). Mais (parce qu’il y a un mais…), il ne sera disponible qu’en anglais et en allemand. M’enfin m’est avis que ça ne changera pas grand-chose à votre façon de taper. Nous n’avons bien entendu pas omis de poser la question d’une éventuelle localisation du titre, et à priori la porte est ouverte à condition qu’il y ait bien entendu une demande justifiant ce travail de localisation.



Nous annoncions également que nous, joueurs Européens, nous profiterons directement de la version eXtreme du titre, et finalement l’explication donnée par Scott Yoo se tient. Cette version est certes la plus « bourrine » à haut niveau, mais c’est également celle qui est la plus évidente à prendre en main pour du plaisir rapide, sans trop se casser la tête à comprendre l’interface ou les commandes. Donc plus d’action et plus de plaisir en même temps. Cependant, cette version sera bien plus facile à bas niveau. La réponse de Scott Yoo à cette remarque est qu’il est préférable de faciliter l’accès au titre et d’adapter ensuite la progression que d’offrir toute la difficulté dès l’entrée en jeu. L’objectif est de séduire un large public. Nous retrouverons également dans cette version toutes les dernières améliorations avec les Combos, du « jumping action » pour reprendre les termes de Scott, des combats plus rapides pour plus de réalisme, mais sera indéniablement plus facile que le client traditionnel à bas niveau.



Graphiquement, rien à dire. C’est beau, c’est fluide, c’est… fait pour en fait. Le moteur Source Engine fait ici des merveilles, et le moteur physique utilisé procure un réalisme bluffant. Et… tout est destructible !

Revenons un peu à la terminologie de base. Vindictus ne sera pas un MMO stricto-sensu, mais un « Action-RPG », sans carte du monde. L’action se déroulera dans des donjons instanciés. Il y aura cependant des villes, dans lesquels les joueurs pourront interagir entre eux comme dans un MMO classique. Vindictus proposera quelque chose qu’on ne voit que très rarement : la possibilité de détruire et d’utiliser le décor. Tout est destructible, une fois de plus.

A propos des donjons, on nous annonce qu’ils seront accessibles en groupe de quatre joueurs, mais on devrait rapidement avoir des tailles plus consistantes.



Comme le contenu est quelque chose qui revient souvent sur le tapis au niveau des attentes de la communauté, l’édition Européenne devrait arriver avec déjà pas mal de contenu par rapport à l’édition Nord Américaine, et rapidement nous devrions combler le fossé qui nous sépare d’eux en termes de contenu, pour finalement n’avoir que deux semaines d’écart et essayer de maintenir (voire réduire) cet écart. La Corée gardera inévitablement un bon train d’avance par rapport aux versions occidentales.

Au niveau du modèle économique, Vindictus sera exploité en Free to Play avec boutique d’objets qui ne donneront que des améliorations esthétiques, absolument aucun bonus sur les caractéristiques.


A la sortie de Vindictus en Europe, les joueurs pourront se lancer dans l’action via deux classes (Mage et Ranger), puis quelques temps après deux de plus seront disponibles. Des compétences seront disponibles, et seront débloquées tout au long de votre progression. On parlait de moteur physique un peu plus haut, et son efficacité se retrouve également dans les sauts que peut faire votre personnage. Il peut littéralement sauter sur l’ennemi, l'agripper, le tout dans un réalisme bluffant. Et si vous avez envie de tenter un combat à mains nues, c’est possible (mais risqué tout de même).

L’artisanat sera bel et bien présent, et même on pourrait dire au cœur du jeu, puisqu’il vous faudra presque tout fabriquer. Un hôtel des ventes sera disponible en jeu. Le niveau maximum annoncé (de façon très informelle, rien d’officiel) devrait tourner autour de 40, alors qu’en Amérique du Nord ils vont se retrouver rapidement entre 50 et 60. En Corée, c’est 70.

La question du PvP a quelque peu été éludée, puisqu’il semblerait que des choses soient prévues mais pas montrable pour le moment. Ce mode n’est pas du tout écarté, mais ils travaillent encore dessus.

En résumé, la plaquette de Vindictus résume très bien ce que sera le jeu : « A fast action-RPG, with Pure Action & Real Physics, free to play in a brutally elegent style ».

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