Les jeux de sport dans des univers déjà établis remontent aux débuts du wargaming, et Infinity n’y fait pas exception, avec déjà un jeu de combat miniature Aristeia et un jeu de plateau de course Rem Racers qui voyaient les joueurs incarner des hackers contrôlant des véhicules à distance, les Rems. Désormais, Corvus Belli a publié Rem Racers the Card Game, un jeu de cartes tiré d’un jeu de plateau, situé dans un univers de wargaming. Dans cet article, nous examinerons les mécaniques du jeu et déterminerons s’il parvient à transmettre l’ambiance d’un jeu se déroulant dans l’univers Infinity.
Nous couvrons Infinity depuis un certain temps, et vous pouvez lire notre critique d’Operation Sandtrap qui a lancé la dernière édition des règles, ainsi que notre avis sur le pack d’action le plus récent du wargame, Next Wave, qui met en scène un véritable Tech Raptor.
La Poussée
Rem Racers the Card Game est un jeu de course à haut risque (push-your-luck) pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur choisit, ou reçoit au hasard, l’un des 6 pilotes disponibles et obtient le Remote (ou Rem) associé. Nous détaillons les 6 pilotes ci-dessous. La piste se constitue en formant 2 piles de 6 cartes parmi les 19 disponibles, puis en mélangeant la carte d’arrivée dans la pile inférieure. Cela signifie que les parties durent entre 7 et 13 manches.
À chaque manche, les joueurs piochent 3 cartes de manœuvre dans le paquet, qui comprend 15 types différents de manœuvres, et en choisissent une à jouer. Les joueurs obtiennent ensuite soit la possibilité d’utiliser la capacité de la carte, soit d’augmenter/diminuer leur vitesse de 1. À la fin de chaque manche, les joueurs montent ou descendent dans le classement selon leur vitesse, ce qui indique qui est en tête ; vous visez une vitesse maximale de 4, mais il faut aussi rester vigilant, car les cartes de piste imposent des vitesses maximales comprises entre 1 et 4.
Si vous dépassez la vitesse indiquée sur la carte de piste, votre remote est placé en dernière position et est contraint de réduire sa vitesse, et peut même être endommagé, réduisant votre vitesse à 0, et vous laissant n’utiliser que des cartes de manœuvre pour ajuster la vitesse, et non leurs capacités, jusqu’à ce que vous vous arrêtiez dans la voie des stands pour des réparations, ou que vous utilisiez une carte Nanoreparers. D’autres capacités de cartes de manœuvre peuvent faire des choses comme Overake, qui échange votre position avec celle du remote qui vous précède, ou Boost, qui augmente votre vitesse de 2.
Lorsque la carte d’arrivée est tirée, vous devez être en tête, et à partir du 7e tour et au-delà, il faut équilibrer vitesse et contrôle avec précision.
Hackers ou Pilotes ?
Il y a 6 pilotes et leurs remotes associés dans Rem Racers the Card Game, et chacun provient de factions célèbres de l’univers Infinity et possède sa propre capacité unique :
- Otto et Bob (ALEPH) – Certaines cartes rendent la carte de piste face cachée, obligeant les joueurs à estimer la vitesse, mais Otto peut regarder ces cartes, ce qui lui donne la possibilité de planifier lorsque les autres ne le peuvent pas.
- Charle W. McQueen et Ulf (Ariadna) – Charles dispose d’une capacité, utilisable une fois par partie, pour endommager le remote directement devant lui.
- Noor Zoubi et Kthyb (Haqqislam) – Noor bénéficie d’une capacité, utilisable une fois par partie, pour augmenter ou diminuer la vitesse de son remote de 2.
- Olga Stolyarova et Kometa (Nomads) – Olga peut, une fois par partie, ignorer la vitesse maximale indiquée sur une carte de piste.
- Photon et Zetta (PanOceania) – Photon peut, une fois par partie, utiliser deux cartes de manœuvre durant le même tour.
- Xiu Zhihang et Wu Hao (Yu Jing) – Xiu peut, une fois par partie, empêcher un joueur d’utiliser une carte de manœuvre ce tour.
Les personnages présentent une esthétique chibi de l’Infinity, qui s’accorde avec le reste des illustrations de ce set (et du Rem Racers Board Game), ce qui rend le tout bien plus accessible pour les enfants qu’Infinity. Chaque capacité de personnage reste fidèle à sa faction dans Infinity, sans être trop puissante en jeu, surtout lorsque les parties sont aussi brèves. J’apprécie particulièrement le fait que les factions plus axées sur la technologie, comme ALEPH, disposent d’une capacité très thématique, alors que l’Ariadna, elle, fonce littéralement sur ses adversaires.
Thématiquement Cohérent ?
Le wargame Infinity offre une expérience très différente de celle des autres wargames. Vos unités peuvent être ciblées à n’importe quel moment, même pendant votre propre tour, et l’ambiance « cyberpunk » est très présente à travers les mécanismes et le lore. Rem Racers the Card Game capte bien l’atmosphère de l’univers Infinity, mais il est difficile de reproduire cette ambiance wargame en dehors de celui-ci. Il transmet néanmoins l’esprit du cadre à travers des mécanismes très accessibles, faciles à apprendre et amusants pour tous les âges. La boîte est indiquée pour 14 ans et plus, mais des joueurs plus jeunes peuvent tout à fait l’apprendre et l’apprécier, et cela peut devenir une excellente porte d’entrée vers l’univers Infinity.
Réflexions Finales sur Infinity Rem Racers The Card Game
Rem Racers the Card Game est un excellent jeu de cartes rapide à mettre en place et facile à jouer, qui occupe le même espace que votre deck moyen de CCG s’il est protégé et que vous perdez la boîte. Il parvient à transposer l’ambiance des factions Infinity d’une manière thématique, avec des règles tout à fait légères. Chaque partie est différente grâce au tracé variable de la piste, aux pilotes différents et à la variété de cartes de manœuvre. Les fans d’Infinity et de Mario Kart adoreront ce jeu, et son facteur rejouabilité pour un coût raisonnable, sa taille et l’espace physique qu’il occupe sur la table est remarquable.
La copie de Infinity Rem Racers The Card Game utilisée pour produire ce guide a été fournie par Coruvs Belli.