Lorsque l’action de deckbuilding roguelite exigeante rencontre une prose shakespearienne, vous trouverez The Killing Stone, le nouveau titre de Question Games, où vous affrontez le diable pour libérer la famille de votre mentor récemment décédé d’un contrat pétri de péchés qu’elle leur avait fait signer.
The Killing Stone s’ouvre sur l’annonce de la mort de votre maîtresse, Mariken. Suivant leurs traditions, le reste de sa famille s’isole pour pleurer la perte, mais ils apprennent rapidement qu’ils se trouvent tous là où One Eye, un diable faustien, souhaite les voir afin de réclamer les âmes qui lui sont dues.
En tant que Maven, maître des arts noirs, vous êtes capable de lire les contrats tracés par One Eye et, en participant à des combats basés sur les cartes, vous pouvez modifier ces contrats pour favoriser les différents membres de la famille dont la vie a été mise en jeu sans qu’ils le sachent.
La manière dont l’histoire se rattache au gameplay est que chaque membre de la famille maudite que vous assistez commence avec un paquet, comprenant quelques cartes maudites. Au fil de plusieurs runs, vous ne vous contenterez pas de vaincre One Eye et ses lieutenants en jouant, mais vous améliorerez votre paquet et tenterez même de vous débarrasser des cartes maudites pour obtenir le « meilleur » dénouement.
Jouez Vos Cartes Dans Un Roguelite De Deckbuilding À Une Dimension
Dans The Killing Stone, le cœur du gameplay tourne autour d’un système de combat par cartes où vous dépensez de l’énergie pour invoquer des créatures, tenter d’asséner des dégâts à vos adversaires tout en protégeant les vôtres, et progresser à travers les différents nœuds des contrats qui peuvent offrir une variété d’effets bénéfiques ou nuisibles.
En commençant par le jeu de cartes lui-même, à chaque tour vous gagnerez trois unités d’énergie à dépenser sur vos cartes. Ce peuvent être des unités qui infligent des dégâts ou qui ont d’autres effets, ou des sorts qui peuvent vous affecter ou affecter votre adversaire. Vous ne pouvez jamais avoir plus de trois unités sur la ligne principale de bataille, mais il existe des espaces pour des unités « réserve », qui se placent au-dessus des unités principales et prennent leur place si l’unité principale tombe.
Il existe un grand nombre de capacités en jeu qui contrôleront comment une unité peut gagner ou perdre de l’attaque, de la puissance ou de la santé, comment elle peut être renforcée en fonction de l’endroit où elle est jouée, ou même comment elle peut être déployée derrière les lignes ennemies.
Il y a d’excellentes améliorations de confort qui apparaîtront lorsque vous envisagerez d’activer vos sorts ou de placer vos unités. Vous pouvez toujours voir quand le combat est activé quelles unités resteront en vie, lesquelles subiront des dégâts, et combien de dégâts vous pourriez infliger directement à votre adversaire. C’est extrêmement utile quand il faut prendre en compte jusqu’à six unités de chaque côté, des sorts, des réserves et toutes sortes d’autres capacités.
Chaque Couche De The Killing Stone Ajoute Un Défi Supplémentaire
Votre deck et votre construction évolueront constamment à mesure que vous progressez dans le cadre du contrat de chaque Rituel.
Au démarrage, chaque membre aura des cartes Maudites, souvent des cartes négatives qui vous obligeront à faire quelque chose comme sacrifier l’une de vos créatures avant de pouvoir agir, ou elles pourront simplement rester dans votre main et être inutiles. Vous aurez des occasions de vous débarrasser de ces malédictions, mais le jeu trouve aussi des moyens d’en ajouter davantage devant vous.
Les événements de forge sont des nœuds où vous pouvez modifier des ensembles de cartes en main. Cela peut inclure la réduction des coûts d’invocation des cartes, l’obtention de nouvelles cartes, ou même la suppression de cartes Maudites. Ils existent aussi en différents niveaux offrant de meilleures cartes, bien que ceux-ci se trouvent généralement derrière des combats plus risqués.
En dehors des cartes en main, il existe aussi des Avantages (Boons) et des Malus (Banes) qui peuvent être ramassés, des modificateurs permanents qui vont grandir au fil du temps passé avec le paquet. Certains sont temporaires, tandis que d’autres auront l’opportunité de devenir permanents, affinant davantage votre construction.
Pour couronner le tout, certains combats difficiles comportent même des règles additionnelles qui pourraient avantager votre adversaire, ou vous obliger tous les deux à agir d’une certaine manière. Une règle additionnelle rencontrée tôt était que, à chaque tour, je recevais une carte me permettant de piocher deux cartes supplémentaires sans coût, mais je devais sacrifier une unité à chaque tour avant de pouvoir jouer d’autres cartes.
Le style et la vitesse du gameplay ont immédiatement changé lorsque je tirais des cartes et que j’avais autant d’opportunités, mais j’étais aussi contraint d’éliminer des unités puissantes tout aussi rapidement.
Un Roguelite Avec Un Fort Accent Sur L’Histoire
Chaque membre de la famille dispose de son propre deck que vous allez construire au cours de son chapitre. Vous apprendrez à connaître les membres grâce à des dialogues optionnels avec eux et le reste de la famille, et vous pourrez même échanger avec l’esprit de Mariken elle-même.
Le jeu se rattache à l’histoire globale par l’état du deck de chaque membre qui revient dans l’acte final, comme un deck auquel vous revenez, mais aussi un deck qui déterminera le destin du personnage.
Après avoir terminé l’histoire d’un membre, vous pourrez sauvegarder le deck et passer au suivant; mais si vous pensez pouvoir faire mieux ou si vous souhaitez concevoir un deck entièrement dépourvu de toute malédiction, vous pouvez rejouer ce chapitre et simplement profiter du gameplay de construction de deck.
C’est ainsi qu’il existe encore des runs et des améliorations, comme on peut s’y attendre d’un Roguelite, mais aussi un point où vous allez narrativement sauver le personnage en améliorant son deck suffisamment.
Le Dialogue De The Killing Stone Est Trop Riche
Un aspect clé de The Killing Stone est son dévouement à la narration et la façon dont l’histoire est racontée au joueur. Le jeu adopte un cadre en anglais moderne, quelque chose qui rappelle les médias modernes situés dans le passé, et puis il existe un anglais d’époque qui se rapproche davantage du Shakespeare classique.
Écouter les prestations de One Eye par Liam O’Brien et de Mariken par Emma Gregory en anglais d’époque a été extrêmement divertissant. Heureusement, vous pouvez aussi régler le dialogue parlé sur l’un des styles et le texte écrit sur l’autre. J’ai particulièrement apprécié lorsque j’entendais les performances en anglais d’époque, tout en veillant à ne manquer aucun passage du texte écrit.
Je sais que j’aurais pu me contenter de lire l’anglais d’époque, mais j’aurais probablement voulu être là avec un surligneur et de l’espace dans les marges pour réfléchir et interpréter.
Alors que ces deux prestations sont spectaculaires et retiennent toute votre attention pendant leur exécution, il est un peu décevant que les autres personnages avec lesquels vous interagissez ne soient pas du tout doublés. Dans les scènes où votre personnage, un autre membre de la famille et One Eye prennent tour à tour la parole, c’est seulement environ un tiers de la conversation que l’on entend au lieu de simplement lire.
L’Accès Anticipé Ne Manque Pas De Contenu
The Killing Stone sort en accès anticipé, mais cela ne faisait que quelques semaines que la date de sortie officielle était prévue pour aujourd’hui. Un effet secondaire de cela est que, dans son état actuel, vous pouvez jouer et rejouer les trois arcs principaux pour les différents membres de la famille, accéder à toutes les missions optionnelles et à la grande majorité des cartes.
La seule chose sur le plan narratif qui n’est pas disponible pour le moment est l’arc final, The Reckoning, qui sera ajouté plus tard. Bien que ce soit dommage qu’une sortie 1.0 n’ait pas pu avoir lieu, cela offre aux joueurs de nombreuses occasions de rejouer les arcs narratifs et de créer des decks sans malédictions.
Contrairement à beaucoup de titres en accès anticipé qui semblent sortir dans un état à 50% et progressent jusqu’à 100%, mon expérience avec The Killing Stone a ressemblé à 85% du jeu, me laissant attendre les 15% restants.
Je Suis Prêt Pour Plus De The Killing Stone
The Killing Stone est un roguelite de deckbuilding vraiment agréable et complexe. Je n’étais pas sûr de ce que je ressentirais quant à l’emphase accordée à la narration dans l’histoire, mais elle est si bien tissée avec le gameplay que vous souhaitez progresser non seulement parce que le jeu devient plus agréablement complexe, mais aussi parce que vous voulez entendre davantage les performances époustouflantes du jeu.
Bien que j’aie terminé un certain nombre de rituels et confectionné quelques decks remarquables, je vois tout à fait ceci comme un roguelite rapide vers lequel revenir régulièrement et bâtir vers The Reckoning afin d’être prêt pour sa sortie.
The Killing Stone a été présenté sur PC via Steam avec un code fourni par l’éditeur au cours de 12 heures – Toutes les images ont été prises par le prévisualiseur.