Critique des Marées de demain – Naviguer à travers les hautes mers plastiques

avril 22, 2026
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2026 commence sous les meilleurs auspices avec un fort accent sur la narration et une construction d’univers exceptionnelle dans les sorties récentes, alors que le dernier jeu d’aventure narratif du développeur DigixArt vise à bouleverser le genre, une vision à la fois. En fusionnant une expérience d’aventure axée sur l’histoire avec des éléments RPG et des composants multijoueurs asynchrones, le studio derrière Road 96 a produit une expérience qui pourrait potentiellement mener à quelque chose de spécial avec Tides of Tomorrow.

Cette aventure axée sur la narration est leur prochain jeu, dans lequel vous incarnez un Tidewalker, destiné à sauver une planète océanique d’un destin prophétisé. Avant de plonger dans nos premières impressions sur Tides of Tomorrow, il faut préciser que cette critique se base sur la « version proche du lancement » du jeu et, par conséquent, ce sont nos réflexions globales sur cette prochaine sortie alors que nous assistons au lever du soleil sur Marketland.

Contrôler La Narration À Travers Le Temps

Tides of Tomorrow est une aventure narrative se déroulant dans le monde océanique fictif d’Elynd, où vos choix influenceront les vies d’autrui et façonneront les expériences à venir. Une prophétie qui a été découverte déclare qu’un groupe de personnes douées appelé Tidewalkers est destiné à sauver ce monde océanique, avec une prise de conscience des enjeux écologiques en avant-plan.

Une fois rétabli, en tant que Tidewalker, vous pourrez vivre et explorer ce « plasticpunk world », fruit d’un événement cataclysmique connu sous le nom de la Grande Inondation. Cependant, l’écosystème tout entier est menacé par une maladie dévastatrice appelée Plastémie, qui provoque une pollution toxique massive de plastique, et par conséquent, le destin de ce monde repose entre vos mains.

Chaque expérience sur Elynd sera différente, car vous pourrez suivre les chemins tracés par les Tidewalkers précédents en observant leurs décisions et actions et en modifiant le cours de l’histoire grâce à une nouvelle mécanique narrative appelée Tides of Time. Les choix qu’ils font peuvent modifier votre perception d’Elynd, des habitants qui peuplent ce monde océanique, et vos interactions avec eux et l’environnement naturel à mesure que vous cherchez des indices et des réponses à leurs plus grands mystères.

Vous ferez également la connaissance de personnages intéressants et dynamiques au cours de votre aventure océanique, qui pourraient vous être d’une grande aide ou vous réserver un plat appelé traîtrise et freiner votre progression. De même, vous pouvez tracer un chemin pour les prochains Tidewalkers en rendant leur voyage bien plus facile, lorsque les Tidewalkers seront bien accueillis, ou extrêmement difficiles, luttant pour tout et pour tous.

Marcher Avec Prudence Ou Laisser Ça Brûler

Comme Tides of Tomorrow est une aventure axée sur la narration, la narration en constante évolution joue un rôle majeur dans votre façon d’interagir avec le monde. Par conséquent, la mécanique Tides of Time mentionnée ci-dessus est centrale dans le gameplay et la narration, et son utilisation vous permet de voir des visions des Tidewalkers précédents qui peuvent éclairer les événements à venir ou vous conduire à l’échec.

Ces visions peuvent révéler, tout d’abord, le parcours du Tidewalker précédent, ainsi que des détails importants avec des visions majeures dévoilant des informations clés de l’intrigue, ce qui peut aider à déverrouiller des options de dialogue possibles et à mettre en évidence des solutions potentielles aux obstacles; et un exemple fut d’aider Eyla et Bombi. Cela nécessitait de localiser un sous-marin de l’autre côté de la structure flottante en traversant un pont étroit, car l’utilisation de Tides of Time révélait le chemin emprunté par le Tidewalker précédent; et celui-ci, allant dans la direction opposée, nous empêchait de tomber de grandes hauteurs.

En dévoilant des détails pivotaux de l’histoire, cela peut en grande partie déterminer vos prochaines étapes ou vous orienter vers une voie de dialogue avec un PNJ, ce qui influence à son tour le système de réputation du jeu, le Système de Traits. Les trois traits clés, Pro-Homme, Pro-Nature et Troublemaker, qui détermineront en fin de compte votre destin et celui de vos alliés, ennemis, et du monde océanique d’Elynd. Si vous avez aidé des PNJ au cours de l’histoire principale, vous serez perçu comme Pro-Mankind, et divers lieux vous accueilleront plus chaleureusement pour les Tidewalkers futurs.

Traqueur de problèmes est le contraire absolu, avec vous ayant trahi des PNJ, amassé des ressources et aidé des ennemis, ce qui, pour les futurs Tidewalkers, les amènera à rencontrer plus d’ennemis, les Reclaimers seront plus enclins à vous dénoncer, et certaines zones deviendront restreintes. Les Tidewalkers alignés sur Pro-Nature privilégient la protection de l’écosystème, choisissant le monde naturel plutôt que la survie de l’humanité, quel que soit le coût, Eyla étant un PNJ important qui représente le mieux ce trait.

Le parcours d’un Tidewalker n’est jamais parcouru seul, car vous pouvez suivre d’autres Tidewalkers grâce aux Online Story Links, ce qui peut être réalisé après chaque nouveau point de voyage. Suivre ces graines d’histoire modifiera votre récit au fur et à mesure que vous progressez, déterminé par les choix que vous et les Tidewalkers précédents avez faits.

Cela se voit clairement lorsque le monde, les dialogues et les événements changent à l’arrivée dans un lieu, et les comportements des Reclaimers, Marauders, Mystics et autres PNJ sont aussi influencés par ces graines. Ces graines peuvent être partagées, permettant à d’autres de suivre ou de dévier du chemin que vous avez tracé pour eux, ou vous pouvez suivre le leur. Cela est particulièrement important en ce qui concerne l’autonomie du joueur dans Tides of Tomorrow, car vous n’êtes pas obligés ou contraints de suivre le parcours d’un seul Tidewalker; au lieu de cela, plusieurs peuvent être suivis au sein d’une même partie. Par conséquent, des décisions importantes comme décider d’offrir des restes à un Reclaimer ou à Ozen, réparer des échelles et des ponts, ou libérer Mereids auront un impact significatif sur le lieu, les PNJ, et la réputation de la faction qui occupe, mais aussi, la réputation des Tidewalkers et l’histoire elle-même.

Suivre les parcours des Tidewalkers précédents permet non seulement de faire évoluer nos histoires en fonction des actions des autres Tidewalkers et des nôtres, mais encourage aussi plusieurs parties. Tides of Tomorrow propose plusieurs issues, avec cinq fins majeures à découvrir, et plusieurs variations uniques à débloquer, toutes dépendant des choix que vous faites lors de votre partie.

Ces fins ne présentent pas de difficulté particulière à atteindre, car le jeu ne comporte pas de seuil de difficulté; toutefois, certains choix faits par les Tidewalkers précédents rendront certaines sections du jeu plus difficiles à naviguer. Un de ces choix, effectué par un Tidewalker précédent sur Sanctuary, qui a conduit à ce que les Tidewalkers ne soient pas les bienvenus, nous a amenés à recourir à des mécaniques de furtivité plus poussées pour éviter d’être détectés par les gardes. Cela est indiqué par une poignée d’indices audiovisuels (AV) tels que l’avertissement « Restricted Area » qui reste à l’écran jusqu’à ce qu’il soit levé, les alarmes retentissant et les lumières rouges qui parcourent la zone et les gardes sur surveillance. La bande-son et le design sonore ambiant du jeu sont là où l’équipe a brillé, car chaque emplacement possède ses sons et ses rythmes distinctifs, ce qui renforce l’attrait du titre tout en profitant des vues océaniques pittoresques avec les mouettes qui crient, les vagues qui vont et viennent, et notre bateau rapide qui se heurtera contre les flots.

Plastifié Au Fond De L’Océan

Tides of Tomorrow présente une approche unique et rafraîchissante des expériences narratives qui retiendra l’attention des joueurs pour le prochain essai, avec son gameplay multijoueur asynchrone qui est au cœur du jeu, mais il présente aussi quelques moments plus faibles qui peuvent perturber nos plans. Bien qu’il s’agisse d’une manière innovante et intéressante de présenter la narration du jeu, les Tides of Time ont leur lot de faiblesses et de préoccupations, notamment pour les joueurs souffrant de déficiences visuelles.

Comme cette mécanique est extrêmement pivotale pour révéler des événements majeurs et mineurs, des secrets cachés et aider à trouver le bon chemin, elle n’a pas d’autres objectifs intéressants en dehors de cela, notamment pour le contenu hors de l’histoire principale. Lorsqu’on entre dans Tides of Time, cela peut parfois rompre l’immersion ou gâcher l’excitation lors de la découverte de quelque chose de nouveau au cours de votre partie. Cette mécanique peut donner l’impression de glorifier l’accompagnement excessif lors de la découverte de détails importants, de secrets ou d’actions; peut-être en en dépendant moins favoriserait une réaction plus organique face à ces événements. Cependant, dans cet état, elle peut être assez stimulante pour les joueurs qui réagissent négativement ou souffrent de migraines et de photosensibilité, car aucune fonction d’accessibilité n’est présente pour en atténuer l’intensité. On peut en dire autant des indices visuels lorsque l’on souffre de Plastémie, qui affectent votre barre de santé mais peuvent aussi toucher les joueurs sensibles à ces effets visuels. Les effets sonores du jeu ne valent pas grand-chose à dire, car chaque effet sonore lié à une action reste assez banal et attendu, comme les bruits métalliques lors de la récupération de débris ou lors de l’ouverture et fermeture des casiers.

Tides Of Tomorrow Revue | Réflexions finales

Le temps passé avec Tides of Tomorrow a été, dans l’ensemble, une expérience véritablement rafraîchissante, car l’histoire m’a totalement captivé dès que le rythme s’est accéléré. La mécanique Tides of Time représente une manière assez innovante de créer une expérience multijoueur partagée unique avec les autres tout en conservant l’autonomie du joueur, offrant la liberté de choisir comment nous façonnons notre récit.

Cette mécanique peut devenir extrêmement écrasante, ou n’a pas beaucoup de valeur en dehors de son objectif prévu; elle est suffisamment innovante pour enrichir la narration du jeu tout en contribuant à la construction de son univers. Le problème réside dans le fait qu’elle peut inquiéter les joueurs malvoyants, et en dehors de ses réglages de vision des couleurs, elle ne dispose pas de fonctionnalités d’accessibilité étendues pour en atténuer l’intensité. Le monde offre une grande diversité de personnages, de lieux et d’histoires intéressantes à raconter, mais au cœur de tout cela se trouve son message philosophique sur ce que nous léguerons à la génération suivante. Il soulève également d’importantes questions écologiques, des enjeux qui ont des répercussions réelles lorsque nous ne les traitons pas aujourd’hui.


Tides Of Tomorrow a été testé sur PC via Steam, avec une copie fournie par l’éditeur sur une période de 20 heures – toutes les captures d’écran ont été réalisées pendant l’évaluation.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.