Wizards of the Coast annonce de nouvelles cartes à collectionner Mood Swings qui arrivent sur Secret Lair

mai 01, 2026
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Magic: The Gathering Le concepteur en chef Mark Rosewater vient d’annoncer la naissance d’un tout nouveau jeu de cartes à collectionner baptisé Mood Swings. Jeu qu’il rêve de créer depuis trente ans, Mood Swings sera un titre indépendant, conçu pour apporter une accessibilité inédite au monde des JCC. J’ai eu l’occasion d’assister à la présentation du jeu par Rosewater lors d’une conférence de presse plus tôt cette semaine — voici le détail.

« J’ai des membres de ma famille qui ne joueront jamais à Magic », expliquait Rosewater, « mais ils pourraient apprécier un jeu de cartes à collectionner, et le pari est donc de rendre ce genre de jeu plus accessible ». Pour y parvenir, Rosewater a indiqué vouloir éliminer tout ce qui n’est pas indispensable. L’un des obstacles majeurs pour entrer dans Magic est le fait qu’il faut bâtir ses decks à partir d’un vaste vivier de plus de 30 000 cartes.

« Alors, et si on vous offrait le jeu tout en une boîte », propose Rosewater. « L’idée est : c’est un jeu jouable, c’est un jeu de stratégie, et en fait c’est un jeu très rapide. » Il décrit cela comme un jeu de stratégie léger, où deux joueurs prennent entre cinq et dix minutes, et où le jeu peut accueillir deux à quatre joueurs. Mais comment présenter un JCC où tout ce dont vous avez besoin se trouve dans la boîte ?

« Normalement, si toi et moi allons au magasin pour acheter le même jeu », explique Rosewater, « peu importe si c’est chez moi ou chez toi, on joue au même titre. Mais que se passe-t-il si ma version n’est pas la même que la tienne ? Mood Swings compte 133 cartes différentes. On dénombre 48 cartes communes, 40 cartes non communes, 30 rares et 15 mythiques.

Mais lorsque vous achetez une boîte du jeu, vous ne disposez que de 45 cartes parmi cet échantillon. Vous obtenez 23 communes, 14 non communes, 6 rares et 2 mythiques. Cela signifie que chacun a sa propre version du jeu. Cependant, il s’agit d’un JCC, vous pouvez échanger des cartes, commercer avec des amis, acheter des decks supplémentaires, mais l’idée est que tout le monde possède sa propre version du jeu, et il n’est pas nécessaire de faire du deck-building systématique.

Rosewater décrit cela comme une sorte de Magic Cube — une collection de cartes soigneusement sélectionnées par le créateur du Cube pour être draftées dans le néant — où seul le propriétaire du Cube jubile à le manipuler. Tout le monde peut simplement venir et jouer sans avoir à préparer quoi que ce soit.

En voyant Rosewater animer les démonstrations, le design épuré ressort vraiment. Vous piochez cinq cartes dans un paquet partagé de 14 cartes, et à chaque tour vous jouez une carte. Le joueur qui obtient la valeur la plus élevée parmi ses cartes pendant un tour remporte ce tour, et le premier à remporter trois tours remporte la partie entière.

La stratégie se révèle dans les capacités de chaque carte. Une carte peut valoir seulement 3 points, mais elle peut posséder une capacité qui la fait gagner des points supplémentaires si d’autres cartes sont présentes sur le plateau.

Il existera aussi plusieurs modes de jeu, notamment le jeu en équipe, le duel (où les joueurs peuvent composer leurs propres decks à apporter à la table plutôt que d’emprunter le deck fourni) et le draft !

Alors comment mettre la main sur ce jeu ? Voici une tournure intéressante qui risque de faire parler : il fera son arrivée chez Secret Lair, la branche “drop-centric” de Magic: The Gathering qui propose habituellement des séries limitées de collections d’art alternatif et de collaborations ponctuelles. Le jeu sera disponible à partir du 1er juin sur le site Secret Lair.

Mais s’agira-t-il d’une sortie hyper limitée ? Lors d’une séance de questions-réponses, lorsque l’on a demandé combien d’exemplaires avaient été produits, sans donner de chiffre précis, Rosewater a répondu : « Nous en avons produit un nombre raisonnable… l’intention est que beaucoup de gens l’achètent. Secret Lair aime l’idée d’expérimenter… c’est ici notre premier essai. En fonction du succès ou non, l’avenir nous dira ce qu’il adviendra. »

La première édition de Mood Swings coûtera 24,99 dollars, serez-vous au rendez-vous le 1er juin ?

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.