Riftbound vient tout juste de lancer son deuxième opus dans Spiritforged. Bien qu’il existe une abondance de cartes à décrocher, si votre but est simplement d’acheter un deck et de jouer, vous voudrez vous tourner vers le Deck Champion Fiora ou le Deck Champion Rumble. Ces decks sont prêts à jouer directement hors boîte et, même s’ils ne seront pas les plus puissants, ils constituent une excellente base pour commencer à les améliorer.
Riftbound Spiritforged Déballage du Deck Champion
Dans chacun des decks Champion Riftbound, vous recevrez ce qui suit :
- Un deck Riftbound complet comprenant une Carte Légende, un Deck Principal de 40 cartes, trois Cartes de Champ de Bataille, 12 Cartes de Mana et des cartes jetons
- Une Boîte à Deck
- Un guide sur les mécaniques du deck et sur la manière de jouer à Riftbound
- Un tapis de jeu pliable
- Un Booster Pack pour Riftbound Spiritforged
Si vous envisagez d’acquérir plusieurs Riftbound Champion Decks, vous risquez de vous retrouver avec de nombreux doublons, mais le Deck Champion demeure une collection « clé-en-main » fantastique pour entrer dans le jeu à la base et être prêt à jouer.
Une éventuelle remarque est que la boîte à deck, arborant le branding du champion, ne peut contenir le deck que sans protège-cartes. Si vous cherchez à protéger vos cartes, vous ne pourrez donc pas utiliser la boîte fournie pour les ranger.
Revue du Deck Champion Fiora
Fiora est un deck affichant des teintes orange et jaune, promettant des unités puissantes et un nombre conséquent de jetons d’unité invoqués. Ce deck tourne autour des personnages qui possèdent le statut Mighty ou qui le deviennent; ce trait s’applique aux unités qui affichent 5 Puissances ou plus.
La Légende « Le Grand Duelliste » possède un effet selon lequel lorsque l’une de vos unités devient Mighty, vous pouvez épuiser la Légende pour canaliser 1 Rune épuisée. L’Unité Champion, Fiora Worthy, suit une thématique similaire : lorsque une unité devient Mighty, vous pouvez recycler une Rune Jaune pour la remettre prête à l’action.
Le reste du deck se compose principalement d’unités qui se situent juste en dessous du seuil Mighty, avec 3 ou 4 Puissances, ainsi que de cartes capables d’amplifier vos unités afin qu’elles deviennent Mighty ou qui bénéficient d’effets spécifiques renforcés par la présence d’unités Mighty sur le champ.
Un exemple simple est l’Unité à 4 Puissances, Dauntless Vanguard, qui, équipée de Doran’s Blade, reçoit un +2 de Puissance et devient ainsi Mighty. Les effets de la Légende se déclenchent alors, et si vous invoquez Dauntless Vanguard dans le même tour, vous pouvez immédiatement la remettre prête grâce à Fiora Worthy.
Vous pourriez obtenir un effet similaire en invoquant Dauntless Vanguard, puis en dépensant le coût de 2 runes de Pit Rookie pour offrir à Dauntless Vanguard un buff simple de +1 et atteindre le même résultat.
Les cartes qui réagissent à vos statuts Mighty incluent le Jaull-Fish à 6 Puissances; bien que son invocation nécessite 7 runes et 2 recyclages, son coût est réduit de 2 runes pour chaque unité Mighty que vous possédez. Le sort Show of Strength vous permet de piocher une carte pour chaque unité Mighty, et si vous conquérez le Champ de Bataille Sunken Temple, vous pouvez payer une énergie pour piocher une carte.
Vous serez rapidement capable de puiser dans votre deck des capacités puissantes pour positionner des unités Mighty sur le terrain et enclencher une chaîne d’événements qui peut rapidement prendre l’ascendant sur vos adversaires.
Ce deck privilégie des coups plus risqués. Quand est-ce le bon moment pour booster, et quand est-il préférable de s’en tenir au niveau de Mighty que vous occupez actuellement ? Bien joué, il existe quelques moments précoces dans la partie adverse où vous pourriez déstabiliser complètement son rythme; mais si vous vous retrouvez en décalage avec le flux du jeu, vous pourriez gaspiller des Unités et des Sorts qui auraient pu être plus efficaces à des moments plus opportuns.
Revue du Deck Champion Rumble
Le Deck Champion Rumble est conçu autour du jeu (ou de la création) de créatures de type mécanique (Mechs), puis de leur déploiement sur le terrain pour occuper les Champs de Bataille. Il s’agit d’un deck rouge et bleu, annonçant dès le départ une forte agressivité, soutenue par divers sorts et autres capacités.
En commençant par votre Légende, Mechanized Menace, vous bénéficiez d’un bonus passif : tous vos Mechs possèdent un Bouclier (+1 Puissance lorsqu’ils défendent), ce qui signifie que conquérir un Champ de Bataille peut être ardu, tandis que le défendre devrait être plus facile.
Ensuite, l’Unité Champion, Rumble Scrapped, est une unité bleue qui peut être invoquée pour 5 mana et un recyclage de 1. Sa Puissance est de 4, mais grâce à sa capacité, elle augmente la Puissance de tous les Mechs, y compris cette carte, la portant à 5. Lorsqu’elle est en possession, Rumble génère sur le terrain un jeton Mech de 3 Puissances.
Rumble affiche 4 Puissances, porté à 5 par lui-même, puis jusqu’à 6 lorsqu’il défend. Ce sera un adversaire coriace pour de nombreux decks, à moins que votre opposant ne fasse progresser sa force à sa base et n’attaque tout d’un coup.
Remarquez que le texte est très précis en indiquant « vos » Mechs et n’utilise pas le mot-clé « friendly » que l’on retrouve sur bon nombre de cartes. Ces cartes auto-buffantes seront puissantes, mais vous ne pourrez pas vous associer avec un ami et un deck similaire pour doubler vos buffs.
La majorité des cartes puissantes qui restent dans ce deck servent soit à trouver des moyens d’obtenir davantage de Jetons Mech sur votre terrain, soit à les puiser avec une variété d’aptitudes. Production Surge crée un Jeton Mech, Assembly Rig crée un Jeton Mech, et Ferrous Forerunner, à la mort, crée deux Jetons Mech.
D’autres cartes offrent des occasions d’équiper à vos Mechs Vision, Deflect et Ganking, et même une possibilité de les remettre prêts à l’action.
Dans la pratique, ce deck démarre comme une petite vague et s’amplifie progressivement à mesure que davantage d’occasions se présentent. Votre plateau ne se contente pas d’augmenter en nombre d’Unités invoquées, mais ce qu’elles sont capables de faire et leur rapidité de déplacement, tout en conservant une défense solide.
Si vous êtes du genre à faire croître votre plateau avec assurance et à croire qu’avec suffisamment de temps vous pouvez vaincre n’importe qui, alors c’est un deck divertissant pour démarrer. Cela dit, si vous n’avez pas assez de temps pour bâtir cet état de plateau, vous pourriez ne pas atteindre le potentiel de ce deck. Avec tout ce qui se passe autour de l’invocation d’unités, on pourrait presque dire que ce deck aurait aussi l’attribut Jaune.
Riftbound Spiritforged – Revue des Decks Champion Fiora et Rumble | Perspectives finales
Ces decks introduisent les nouveaux éléments de Riftbound Spiritforged en mettant en lumière l’équipement et de nouveaux jetons tels que l’Or, tout en conservant des vitesses de jeu totalement différentes et sans invalider les Decks Champion et les cartes antérieures.
Pour Fiora, il s’agit d’un jeu plus risqué avec des fluctuations de Puissance qui pourraient vous assurer une victoire précoce si bien orchestré, mais vous pourriez aussi vous retrouver avec des coups inutiles. Les mécaniques des Mechs du deck de Rumble sont bien plus constantes mais dépendent de l’accumulation de Runess par le jeu pour former une force imposante au final.
J’apprécie énormément la façon dont ces decks démontrent leurs propres forces tout en reflétant presque le rythme l’un de l’autre. Si vous et un ami cherchez à vous lancer dans Riftbound, vous trouverez entre les deux une belle variété de styles de jeu, avec une compréhension immédiate de ce que vous pouvez faire pour améliorer vos decks et vos styles de jeu.
Riftbound Spiritforged a été évalué avec des cartes fournies par l’éditeur