Nous en sommes maintenant à six mois après la sortie de Riftbound, et après le lancement solide de l’Origins set, un bon suivi avec Spiritforged, Riftbound Unleashed approche à grands pas. Après avoir mis la main sur les decks de démarrage, une boîte de boosters et la Vault Box, nous sommes ravis de découvrir ces nouvelles cartes et ces nouvelles mécaniques.
Riftbound est un jeu de cartes à collectionner lancé initialement en 2025, basé sur la renommée des personnages de l’univers de League of Legends, avec une mécanique d’accélération rapide qui veille toujours à ce que vous ayez quelque chose à faire pendant votre tour, avec des styles de jeu adaptés à tout type de joueur de JCC.
Dans notre critique lors de sa sortie initiale, nous avons loué Riftbound pour son gameplay intuitif, son approche unique de l’accumulation d’énergie qui ne se contente pas d’assurer que le joueur ait quelque chose à faire, mais qui fait en sorte que ce qui peut être accompli par tour augmente sans cesse, et pour la facilité d’apprentissage du deckbuilding.
Riftbound Unleashed Maintient l’Ascension mais Offre Davantage d’Options pour les Renversements
Avec la sortie de Unleashed, une foultitude de nouvelles cartes et de mécanismes font leur apparition tandis que le jeu étoffe continuellement son catalogue de cartes et de mécanismes.
D’après les cartes que nous avons tirées, nous avons vu une variété de nouvelles cartes Légende basées sur des personnages de League of Legends. Poppy et Kha’zix cherchent à gagner de l’expérience (l’une des nouvelles mécaniques de cet opus), Leblanc et Ivern tentent de tenir les Champs de Bataille, et Pyke s’attache à manipuler les unités pour l’or. En plus des nouvelles légendes, certains favoris des fans telles que Vi reviennent aussi d’une manière toute nouvelle pour bouleverser les possibilités de construction de deck.
Ce que j’ai particulièrement apprécié en remarquant certaines des nouvelles synergies, c’est l’effort conscient d’attribuer des Tags sur des cartes qui évoquent des créatures mignonnes afin de les faire coopérer. Green Father – Ivern remplace un Battlefield par Brush qui booste les capacités de Bird, Car, Dog, Poro et la force d’Ivern. De plus, des cartes comme Friendship et Stalking Wolf poursuivent ces synergies. On dirait un effort réfléchi pour s’adresser aux joueurs qui voudraient construire un deck composé de leurs petits favoris tout en le rendant tout à fait viable.
Après avoir joué pendant plusieurs heures, en testant les nouveaux Starter Decks pour Vex et Vi, ainsi que deux decks supplémentaires que j’ai pu assembler avec ce que j’ai tiré des boosters, il me semble qu’Unleashed poursuit ce qui m’avait vraiment plu dans le jeu de base: s’assurer que le joueur dispose toujours d’options pendant son tour.
J’ai aussi eu l’impression qu’il y avait bien plus de moyens d’influer fortement sur le tournant des combats. Des façons de bouger plus de cartes à la fois, de faire rebondir des unités vers la base ou la main, et ces renversements qui vous obligent à réfléchir aux options dont vous disposez.
Même lorsque j’étais totalement exclu des champs de bataille, il y avait généralement une ou deux branches de jeu que je pouvais envisager pour recourber la situation.
Riftbound Unleashed – XP, Mots-clés de Battlefield et Prédiction
Il y a cinq nouveaux mots-clés pour Riftbound Unleashed. Deux visent le contrôle du champ de bataille, quelques-uns sont liés à la nouvelle mécanique d’XP, et il existe un moyen de vous aider à puiser dans les cartes dont vous avez besoin.
Pour le contrôle du champ de bataille, il y a Ambush, qui vous permet de jouer une Unité sur un champ où vous avez des unités en réaction, et Backline, qui force que cette unité soit la dernière attaquée sur un champ donné.
Ambush est très utilisé comme moyen d’augmenter instantanément votre côté du champ de bataille. Alors que dissimuler une carte agit comme une menace visuelle tendue contre une intervention sur le champ, Ambush est une attaque entièrement cachée. Cela peut aussi vous permettre d’éviter de jouer une Unité sur votre base si vous n’en avez pas sur le champ.
En cours de jeu, lorsque j’occupais les deux champs de bataille, mes adversaires pouvaient déplacer une unité sur un champ, puis ajouter une puissance telle que Vi, Peacekeeper au combat pour non seulement augmenter la puissance de leur côté de 5, mais aussi étourdissant l’une de mes unités.
La plupart des cartes Ambush offrent ces effets supplémentaires, ce qui signifie que ce n’est pas uniquement votre puissance qui est boostée. Cette capacité s’insère joliment dans ce qui peut déjà être un deck agressif, en vous offrant davantage d’options face à des decks rusés qui utilisent des sorts et des réactions pour prendre l’avantage.
Backline fonctionne à l’opposé du Tank; au lieu d’imposer des dégâts d’abord au Tank, vous vous retrouvez forcé d’attaquer la Backline en dernier. Ces cartes ont des capacités qui exigent qu’elles soient les dernières à surveiller le champ pour les réaliser.
Pyke, Returned vous permet de générer un jeton Gear Or épuisé lorsque une unité ennemie meurt sur le champ, et l’Enthusiastic Promoter booste toutes les unités lorsqu’elles possèdent cet effet. Cette puissance supplémentaire restera tant que cela demeure sur le champ.
La carte que je suis sûr de voir le plus utilisé avec cela est LeBlanc, Everywhere At Once, qui vous permet d’ignorer les effets temporaires. Combinée à Deceiver – LeBlanc, qui vous permet de défausser une carte et d’épuiser ce qui est en réserve pour créer une unité Réflexion qui duplique une autre unité sur le champ, c’est une manière puissante d’accumuler de la puissance sans aucun inconvénient.
Predict vous permet de regarder les cartes du haut de votre deck principal, de recycler celles que vous souhaitez, et de placer le reste sur le dessus de votre deck dans l’ordre que vous désirez. C’est simplement une bonne façon de regarder en avance, d’éloigner les cartes que vous êtes moins enclins à vouloir au moment présent vers le bas de votre deck, et de vous préparer à réussir. Rien de mal à un peu plus de contrôle sur ce que vous allez tirer.
L’expérience de Riftbound Crée Une Toute Nouvelle Façon de Jouer
La grande mécanique nouvelle de Riftbound Unleashed tourne autour de l’expérience. Il s’agit d’une nouvelle ressource qui peut être accumulée, conservée et dépensée au fil de la partie.
Les cartes avec le mot-clé Hunt X gagnent de l’expérience lorsqu’elles conquièrent ou tiennent position; vous suivez cela sur une carte d’expérience séparée, avec un dé, des jetons, ou autre chose, etc. Cette montée d’XP peut aussi être améliorée par les capacités d’autres cartes; la Légende Keeper of the Hammer – Poppy vous permet simplement de gagner 1 XP lorsque vous la tenez, et d’autres cartes augmenteront votre XP lors de la mise en jeu.
Après avoir gagné de l’XP, il existe deux façons de l’utiliser. Certaines cartes exigent d’avoir atteint ou dépassé un certain niveau d’XP et des capacités additionnelles s’activent, tandis que d’autres cartes vous obligent à dépenser de l’expérience pour déclencher des effets.
Le Mosstomper apparaît normalement comme une créature à 3 Puissance, mais lorsque vous atteignez le Niveau 3, il obtient +1 Puissance et possède le mot-clé Deflect. Il existe des cartes vraiment intéressantes, comme le sort Concentrate, qui à différents niveaux réduit le coût de lancer. Si vous le jouez normalement, il coûte 5 mana, mais au Niveau 6, il ne coûte plus que 3 mana, et au Niveau 11, 1 mana. En tant que moyen de piocher deux cartes avec un moteur XP suffisamment rapide, cela pourrait vous aider à atteindre les cartes dont vous avez besoin.
D’autres cartes n’exigent pas d’avoir une certaine quantité d’XP, mais vous obligent à la dépenser. Keeper of the Hammer – Poppy vous permet de dépenser 3 XP pour piocher une carte, et l’équipement Shepherd’s Heirloom gagne 1 XP à la mise en jeu mais vous oblige à dépenser 1 XP pour l’équiper à une unité.
En jouant avec un deck autour de Poppy, j’ai construit avec des cartes des paquets ouverts. Mon élan a été complètement inversé par Poppy, Paragon, qui, lorsqu’elle est posée, si le score de l’adversaire est à 3 points de la victoire, est remise en jeu et gagne 3 XP. Pour un deck axé sur l’XP, cela apporte des ressources précieuses pour faire entrer une unité de 5 Puissance, tout en renforçant des unités en jeu ou en permettant d’activer des capacités supplémentaires.
Ces deux façons d’utiliser l’XP transforment immédiatement la mécanique en bien plus qu’un simple chiffre qui augmente avec le temps. J’ai aussi été quelque peu surpris de ne pas voir de cartes permettant d’influencer ou de restreindre l’usage de l’XP par vos adversaires, mais j’anticipe qu’un moyen de réduire l’XP pourrait figurer dans la prochaine extension, Riftbound Vendetta.
Fait intéressant, il existe aussi des cartes dont les effets se déclenchent lors de l’obtention d’XP, comme Wily Newtfish, qui obtient +1 Puissance et Ganking lors d’un tour où vous gagnez de l’XP.
Je me demande si je suis peut-être trop stupide pour jouer le deck Champion Vex
Expérimenter les nouveaux decks Champion Vex et Vi m’a mis dans deux états d’esprit opposés. En jouant principalement Vex, je me suis retrouvé partagé entre les mécaniques sur lesquelles ce deck semble vraiment se concentrer. Les cartes violettes du deck tentent surtout d’étourdir et de bloquer l’adversaire pour l’empêcher d’agir, tandis que les cartes vertes mélangent le thème Deflect et une montée progressive de l’XP.
Avec ma façon de jouer les Unités et d’étourdir mon adversaire, j’ai constaté que je ralentissais leurs progrès, mais je n’avais pas vraiment d’instant où je pouvais inverser le momentum. Je perdais des unités plus vite que je n’en ramenais, ce qui m’empêchait de prendre l’ascendant sur les unités étourdies sur les champs.
Un bon nombre de ces effets d’étourdissement se déclenchent également au moment où la carte est posée; s’ils étaient simplement joués sur ma base, l’étourdissement aurait lieu, mais je ne pourrais pas ensuite contester le champ.
L’inconvénient est que, avec les cartes vertes partiellement axées sur l’XP, je ne gagnais pas suffisamment rapidement pour vraiment booster mes unités.
Il y a pas mal d’occasions d’avoir des unités avec Deflect sur le plateau, ou d’améliorer vos unités avec Deflect, mais lorsque je jouais contre un deck qui mise surtout sur la Puissance, comme le deck Champion Vi, il n’y avait généralement pas grand-chose en termes de capacités ou de sorts à craindre pour dépenser vos ressources afin de cibler mes unités.
Tout cela dit, je ne suis clairement pas du genre à privilégier un deck dont le moteur tourne autour de la planification de plusieurs coups à l’avance, donc entre les mains de joueurs plus habiles, l’expérience aurait peut-être été totalement différente, mais ce n’était tout simplement pas pour moi.
Le Deck Champion Vi est Agressif avec Quelques Astuces Intéressantes
Le deck Champion Vi penche davantage vers la mise en jeu d’unités et l’utilisation du mot-clé Ambush pour augmenter très rapidement la puissance sur les champs de bataille. Beaucoup d’unités, en particulier celles à coût de mana faible, présentent aussi le mot-clé Assault, ce qui les rend très fortes à l’attaque mais plus faibles quand elles défendent.
Il existe des cartes intéressantes qui, en attaque, sont particulièrement offensives. Sharkling possède Assault 4, ce qui lui permet d’atteindre 5 Puissance lors de l’attaque, mais le laisse assez vulnérable en défense avec 1 Puissance. L’équipement Serrated Dirk offre Assault 2, et le sort Square Up coûtant 4 mana donne Assault 4 pour un tour.
La star du spectacle est Vi, Peacekeeper, qui possède Ambush et, lors de l’attaque, étourdit une unité sur le même champ. À 5 Puissance, cette unité peut intervenir et maintenir totalement un champ qui serait autrement en danger. D’autres cartes Ambush dans ce deck incluent Inferna et Lord Broadmane.
Ambush est aussi délicat que ce deck, mais il présente l’avantage supplémentaire de ne pas être un sort ou une capacité qui cible directement vos adversaires, vous laissant ainsi moins de possibilités pour les gêner ou vous faire payer davantage. Ce deck est agressif, mais permet aussi une savoureuse panoplie de coups dans votre manche.
Riftbound Unleashed — Avis | Réflexions finales
Riftbound Unleashed est un ajout fantastique aux ensembles déjà publiés. Les nouveaux Decks de Champions offrent une option intéressante pour ceux qui veulent simplement frapper fort tout en apprenant le jeu, ou qui cherchent un style de jeu plus complexe pour explorer la profondeur de certaines mécaniques du jeu.
Je suis un grand fan de la mécanique XP. Je pense que si un deck l’utilise comme un moteur secondaire, vous n’aurez probablement pas assez de potentiel pour la rentabiliser pleinement, mais si vous vous investissez pleinement dans l’XP, vous pourrez le générer rapidement pour le conserver afin d’activer certaines capacités tout en dépensant pour d’autres sans souci.
Fait intéressant, là où j’ai loué Spiritforged pour sa capacité à élever toutes les cartes plutôt que de les annuler, la mécanique d’XP est si particulière qu’il sera bien plus logique de bâtir de nouveaux decks autour d’elle plutôt que d’essayer de l’intégrer dans des decks préexistants. De cette manière, Unleashed laisse quelque peu de côté les sets 1 et 2, mais il y a encore suffisamment d’éléments avec les autres mécanismes pour continuer d’utiliser les cartes que vous possédiez déjà.
Si j’étais fan d’Origins et de Spiritforged, je le suis encore plus d’Unleashed et de la manière dont il a continué à enrichir Riftbound, tout en offrant de nouvelles façons d’apprécier le jeu et de concevoir des decks intéressants.
Riftbound: Unleashed a été évalué avec des cartes fournies par l’éditeur – Des images ont été prises ou créées au cours de cette revue