Aperçu de Warhammer Survivors : Tel qu’attendu

mai 22, 2026
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Choisissez un genre. N’importe lequel. On peut presque affirmer qu’il existe un jeu Warhammer qui s’y inscrit. Preuve à l’appui : Warhammer Survivors.

Développé par Auroch Digital et utilisant le moteur de jeu de Vampire Survivors de poncle, il s’agit d’une approche « bullet heaven » de la série Warhammer. En tant que personne ayant passé des centaines d’heures sur Vampire Survivors, j’étais tout à fait disposé à tester une démo de Warhammer Survivors.

Présenté comme bien trop ambitieux pour n’être qu’une simple extension de Vampire Survivors, Warhammer Survivors promet des dizaines d’heures de divertissement, que ce soit dans l’univers 40k ou dans l’Age of Sigmar.

J’ai des flashbacks de Vermitide.

Deux univers, un seul jeu

Pour ceux qui ne connaissent pas le gameplay « bullet heaven », popularisé par Vampire Survivors, voici un aperçu : vous choisissez un personnage et vous êtes lâché dans une vaste carte ouverte remplie d’ennemis qui rushent constamment vers vous. Votre arme tire automatiquement, et à mesure que vous terrassez des ennemis, ils laissent de l’expérience. Rassemblez cette expérience pour équiper de nouvelles armes ou des objets passifs qui améliorent les capacités de vos armes.

On appelle cela un « bullet heaven » car, au lieu que le genre bullet hell vous envoie une myriade de projectiles, les rôles s’inversent : vous êtes la force à craindre ici, avec le potentiel de déclencher des attaques qui effacent l’écran en une fraction de seconde.

Cependant, ce n’est pas chose facile, car il y a souvent des dizaines et des dizaines d’ennemis à l’écran en même temps, et vous êtes plus lent qu’eux. Peser le risque de ramasser de l’XP là-bas, entouré par une nuée d’ennemis, fait partie du défi.

Répandant des flammes comme le Nduja Fritta Tanto.

Une bataille ardue

Avec l’univers Age of Sigmar, le principe se joue à peu près de la même manière que dans le 40k. Au lieu des tyranides, nous affrontons des hordes de Skavens. De même, les armes et même les personnages diffèrent. Ici, nous utilisons Neave Blacktalon, qui est équipée d’une hache et peut aussi débloquer des objets comme la Grandblade.

Quoi qu’il en soit, sachez que les améliorations post-partie — des augmentations permanentes de statistiques comme les dégâts ou la vie — sont propres à chaque univers. Si vous améliorez les dégâts dans le 40k, cela ne se répercutera pas sur l’Age of Sigmar, ce qui donne presque l’impression de deux jeux distincts dans un seul paquet.

Je comprends la logique derrière cette décision, mais il est regrettable que le début de votre carrière sur Survivors soit toujours si lent. C’était déjà le cas dans Vampire Survivors, et cela se vérifie aussi dans Warhammer Survivors. Sans améliorations déverrouillables au départ, vous êtes lamentablement faible, et il peut sembler que le chemin pour obtenir suffisamment d’améliorations afin de durer plus que quelques minutes à chaque run est long et fastidieux.

Voilà qui ressemble davantage au gameplay auquel je suis habitué avec Survivors.

Disons que vous privilégiez uniquement Warhammer Survivors dans l’univers 40k. Vous obtenez pas mal d’améliorations et les runs deviennent beaucoup plus fluides, vous permettant de survivre plus longtemps. J’imagine que passer de cela à l’Age of Sigmar, et devoir tout recommencer pour tout débloquer, peut être assez déstabilisant.

Cependant, telle est la nature de ce genre, et j’ai l’habitude de jouer à ces jeux avec un autre écran à côté pour regarder des vidéos sur YouTube. Cela ne me dérange pas trop, mais cela rappelle à quel point le démarrage peut être lent avec ce type de jeux.

Mis à part cela, Warhammer Survivors correspond exactement à ce à quoi on peut s’attendre si l’on connaît un peu Vampire Survivors. L’interface utilisateur pourrait toutefois être retravaillée. Elle est très lisible pour moi dans Vampire Survivors, mais ici, lorsque vous sélectionnez une nouvelle arme ou une amélioration au moment du niveau, il existe un contour bleu très fin autour de votre choix qui est difficile à voir. De même, le menu des améliorations a besoin d’une lisibilité plus marquée pour mettre en évidence votre choix.

Voici à bien d’autres armes à l’avenir !

Warhammer Survivors | Réflexions finales

L’utilisation de la carte occupe une grande partie de Warhammer Survivors. Comme j’y ai joué sur une manette, malheureusement, je n’ai pas trouvé de moyen de zoomer sur la carte avec cette manette. Il me faudrait passer à ma souris pour observer autour de moi et repérer les objets éparpillés, puis repasser sur ma manette. Dans Vampire Survivors, cela ne posait pas problème, et étant donné qu’il s’agit d’une traduction quasi fidèle du jeu, j’aurais attendu cette fonctionnalité ici.

Quoi qu’il en soit, j’ai très envie d’y consacrer de nombreuses heures. Je cherche toujours un jeu sur lequel je peux simplement me détendre, regarder des vidéos et occuper mon esprit. Entre deux DLC de Vampire Survivors, je vois en Warhammer Survivors un complément idéal à ce créneau. Bientôt, ma vie ne sera plus que du paradis des projectiles.


Warhammer Survivors a été prévisualisé sur environ 4 heures de gameplay sur PC avec une copie fournie par l’éditeur. Toutes les captures d’écran ont été prises au cours de la prévisualisation.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.