The Legend of Vox Machina saison 3 a réussi à nous laisser dans un endroit pour le moins étrange. Le Chroma Conclave avait été mis hors d’état de nuire, et l’amour avait fleuri au sein d’une grande partie du groupe, mais il y avait aussi de la tristesse à l’annonce du départ de Scanlan et à la promesse inquiétante d’un culte cherchant à ramener un nouveau mal dans le monde d’Exandria. Un an plus tard, le monde a considérablement changé pour nos héros, qui se sont éparpillés et mènent chacun leurs propres quêtes. Comment la saison 4 va-t-elle les réunir pour affronter leur plus puissant adversaire à ce jour?
Nous retrouvons chacun des membres du groupe dans leur propre section de Tal’dorei. Keyleth et Vax sont partis terminer son Aramente, Percy et Vex tentent de s’habituer à la vie de lord et lady, et Grog et Pike partent simplement à l’aventure. C’était une introduction intéressante qui offrait au public des mises à jour en petites bouchées sur les histoires de chaque personnage, tout en les associant à leurs plus proches compagnons afin qu’ils expriment leurs insécurités.
If you’re interested in hearing more about Season 4 of The Legend of Vox Machina from the full cast check out our interview with them where we discuss picking plotlines, how they maintain levity, and how inviting talent to join has gotten easier over the years.
Rencontrez Taryon Darrington, le plus récent membre de Vox Machina, qu’ils le veuillent ou non
Chaque groupe tente de rester indépendant, ou d’éviter d’entraîner les autres membres du groupe dans des frasques liées à l’artefact Ziggaurat ou aux clercs morts-vivants/zombifiés, mais les liens qui unissent Vox Machina commencent à se resserrer avec l’arrivée tapageuse de Taryon Darrington, interprété par Wayne Brady.
Tary, fan de Vox Machina, cherche à rejoindre le groupe pour se faire un nom, mais ses impulsions d’aventure entraînent rapidement chaque sous-groupe de la bande dans des dangers de plus en plus importants. Cette saison a fait un travail formidable en tirant parti de ce qui serait tout simplement impossible à la table de D&D, permettant à des récits de se dérouler à des kilomètres les uns des autres et laissant Tary voyager d’un groupe à l’autre. À bien des égards, Tary joue le rôle de l’outsider pour le spectateur alors que nous dérivons entre les multiples fils narratifs.
L’arrivée de Tary apporte également de la légèreté à une grande partie des performances des personnages. Pike s’inquiète pour l’Everlight, Vax soigne ses blessures maudites, et Percy a l’impression de ne jamais pouvoir faire assez pour protéger ses amis. Parmi les autres membres du groupe, le ton reste grave et les arcs des personnages se sont installés ou approchent de leur aboutissement. Avec Tary dans le mélange, ces personnages peuvent dévoiler un peu de snark et d’esprit, et, avant longtemps, accueillir ce sympathique rigolo dans l’équipe.
J’ai adoré la légèreté apportée par Tary et la manière dont son approche franchie de presque tout ce qu’il fait a contraint les personnages à confronter leurs peurs. Alors que chaque petit sous-groupe de Vox Machina cherchait à s’isoler, ou ne voulait pas partager ses inquiétudes avec les autres membres, je n’ai pas pu m’empêcher de penser : « Tu sais, bon nombre des problèmes auxquels vous êtes tous confrontés pourraient être résolus si vous parliez simplement les uns avec les autres. »
Une fois que nous sommes rattrapés par chacun des personnages et que les graines de l’aventure ont été semées, l’histoire se met en route, réunissant le groupe et les entraînant de nouveau dans de graves ennuis alors que c’est à nouveau leur mission de sauver le monde d’un culte qui cherche à ramener The Whispered One. Cela culmine en des rencontres épiques et laisse entrevoir une fin qui nous mènera vers la saison finale.
Contrairement à l’écart entre la saison 2 et la saison 3, celle-ci ne peut pas reprendre au beau milieu de l’action. Le rythme effréné de la saison 3 était quelque chose que je comprenais, mais que je déplorais car il ne nous permettait pas de savourer les moments. La saison 4 n’a pas ce problème; au contraire, elle prend son temps, ébauchant et développant lentement le mystère pour le spectateur, livrant des révélations massives et des moments de bravoure scénique.
Vox Machina continue de se livrer à des frasques aussi loufoques que mémorables
Alors que le fil narratif principal autour de The Whispered One est omniprésent, la saison laisse suffisamment d’espace pour quelques aventures secondaires qui permettent d’avoir encore des moments classiques de comédie Vox Machina. Parmi mes moments préférés figureront l’épisode braquage à la sauce Soderbergh qui a parfaitement rendu l’idée d’« Ocean’s 11 mais avec des pitreries de D&D », et un épisode où le groupe rend visite à Scanlan, laissant Sam Riegel démontrer une palette impressionnante entre l’excitation et la douleur de revoir ses amis, ainsi qu’un combat contre un nouvel adversaire bardique doublé par un ami de Critical Role, Tom Cardy.
La saison est aussi parsemée d’incroyants cameos et de références, faisant revenir des invités qui ont joué dans la Campagne 1 d’Actual Play, et d’autres caméos laissant présager des événements à venir… potentiellement dans d’autres émissions de Critical Role. Il est clair que l’équipe d’écriture n’hésite pas à puiser dans le vaste lore d’une décennie de Critical Role pour enrichir ce récit réinventé de Vox Machina et faire plaisir aux fans qui dévorent avec avidité chaque aspect de Critical Role.
Il y a encore davantage de variations dans l’intrigue, notamment car The Legend of Vox Machina cherche à s’éloigner de certains noms empruntés directement à l’immense lore de D&D, comme ne jamais prononcer le nom de Vecna, mais ces changements ne semblent en rien diminuer l’histoire; au contraire, ils racontent l’histoire telle qu’elle se prête le mieux à une série télévisée d’animation plutôt qu’à une table de D&D où le groupe resterait traditionnellement uni.
The Legend of Vox Machina saison 4 Critique | Réflexions finales
Avec autant de choses qui se terminent après la saison 3, il y avait une impression quelque peu étrange en abordant la saison 4 : l’appareil d’aventure avait besoin d’être relancé. J’ai été grandement enthousiasmé par l’approche lente qui consistait à réassembler le groupe, à construire le suspense et à livrer des révélations significatives, et par une grande conclusion qui me pousse déjà à surveiller l’horloge pour la prochaine sortie de saison.
Les membres de Vox Machina qui reviennent démarrent en auto-isolement et dans le doute, ce qui les rend tous un peu semblables, mais il est formidable de les voir réapprendre à partager et à compter les uns sur les autres grâce à l’incroyable performance de Wayne Brady dans le rôle de Taryon Darrington.
En tant que fan de longue date, les easter eggs m’ont absolument époustouflé cette saison. Il y a un moment en particulier, que j’attends avec impatience pour faire éclater la fandom, et il ne saurait tarder.
La saison 4 dans sa version complète donne l’impression d’être la première moitié d’une saison, mais j’ai hâte de voir le payoff lorsque The Legend of Vox Machina reviendra pour sa cinquième et dernière saison.
La saison 4 de The Legend of Vox Machina a été examinée à partir de copies d’écran fournies par l’éditeur