Silent Hill: Townfall — Silence inquiétant et horreur à progression lente

juin 08, 2026
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Jusqu’à il y a peu, je n’avais aucune expérience avec la série Silent Hill. Après avoir joué à Silent Hill f, je suis rapidement devenu fan, et je fais tout mon possible pour dévorer davantage de jeux de la saga.

Avec la promesse de sorties plus fréquentes et de spin-offs, la prochaine incursion de Konami dans la franchise se fera avec Silent Hill: Townfall, développé par le studio Screen Burn, basé en Écosse.

Comme il se doit, Silent Hill: Townfall se déroule également en Écosse, avec la promesse d’offrir une vision authentique, et peut-être terrifiante à souhait, de la vie urbaine dans ce magnifique pays européen.

J’ai eu la chance d’assister à une démonstration de gameplay sans prise en main de Silent Hill: Townfall et j’en suis sorti impressionné par son souci du détail et son horreur à progression lente.

Bien que cela puisse ne pas être aussi soutenu que d’autres jeux d’horreur, il vise à immerger les joueurs de manière effrayante. Notre démo met en scène Simon, qui se retrouve malheureusement dans une situation délicate. La ville écossaise est enveloppée de brouillard et est complètement vide.

Le silence est angoissant, avec seulement de subtiles notes musicales qui percent le calme. Les joueurs familiers avec la série remarqueront la perspective à la première personne unique, et cette approche est la bonne: l’immersion est la clé ici, avec des environnements et intérieurs méticuleusement conçus.

La perspective à la première personne est particulièrement utile, car elle permet d’interagir avec l’une des mécaniques clés de Silent Hill: Townfall: le CRTV. Il s’agit d’une télévision portative qui capte des signaux, et il y en a abondamment. Ces signaux sont transmis à Simon pour des raisons inexplicables et délivrent des messages que nous, joueurs, devons déchiffrer.

La voix d’une femme résonne à travers le silence de la ville, via le CRTV. Elle donne des indices visuels sur les lieux que les joueurs devraient visiter, alors nous avançons lentement dans le brouillard pour nous rapprocher d’un bâtiment qui ressemble à l’écran du CRTV.

Curieusement, les développeurs de Screen Burn soulignent leur souci de l’authenticité. Le son et les vidéos du CRTV sont conçus à partir de technologies analogiques et VHS réelles, convenablement adaptées au thème des années 90 de Silent Hill: Townfall.

Nous approchons du bâtiment, mais l’avant est inaccéssible. Il faudra contourner. Simon n’est pas un guerrier et la prudence prévaut souvent sur le combat. En scrutant l’arrière, nous découvrons l’une des mécaniques d’infiltration de Silent Hill: Townfall: l’œil par-dessus le coin, ou le « peek ».

Jeter un œil autour des angles est crucial dans ce jeu, même si vous êtes armé. Dans ce cas précis, nous n’avons que le CRT. La mécanique de peek se penche et observe, nous permettant de nous abaisser lorsque c’est nécessaire, ou de jeter un regard plus risqué autour du coin.

On me dit que les ennemis réagiront dynamiquement face aux joueurs lorsqu’ils seront surpris, ce qui signifie que les patrouilles fixes ne constituent pas une garantie. Il est clair que cela sera utilisé généreusement dans le produit final pour créer une expérience très tendue et captivante.

Heureusement, aucun monstre aux alentours. Nous faisons le tour et entrons dans cette maison d’où provient le signal. C’est une demeure entièrement abandonnée, avec du courrier éparpillé sur le sol, signe d’un manque d’occupation.

Les créateurs de Silent Hill: Townfall voulaient offrir une vision authentique des maisons où ils ont grandi, leur donnant vie avec des détails saisissants. Nous pouvons ouvrir les tiroirs et fouiller la maison à la recherche d’objets. Curieusement, on y trouve une boîte de don d’organes sur le plan de travail de la cuisine, ce qui, à dire vrai, n’est pas une vue commune pour un citoyen écossais moyen.

En fouillant, des pensées apparaissent sur le côté gauche de l’écran. Il s’agit des pensées intérieures de Simon; plutôt que de parler à voix haute, il est plus réaliste de les exprimer par ces mots silencieux.

Dans un tiroir, nous trouvons une lampe de poche. Cela pourrait être utile pour l’espace sombre sous les escaliers. En montant à l’étage, nous dénichons une paire de piles pour alimenter l’appareil. Dans la salle de bains à l’étage, il y a du sang dans la douche. Une tenue d’infirmière est drapée sur les vitres de la douche. Quelque chose d’étrange s’est passé ici.

Pourtant, la maison semble abandonnée. En utilisant cette lampe sous les escaliers, nous avons un aperçu des énigmes de Silent Hill: Townfall. Screen Burn affirme que ces énigmes sont conçues de façon authentique pour ressembler à une technologie de l’époque, ce qui signifie qu’elles fonctionnent comme dans la vie réelle. Pour les jeunes générations, cela peut paraître complexe, mais c’est ça aussi le plaisir!

Quoi qu’il en soit, nous quittons la maison à la recherche d’autres indices. La carte évolue dynamiquement et met en évidence les zones importantes autour de la ville. Ce n’est pas long avant la première rencontre avec un monstre, cependant, alors que cette bête horrifique émerge du brouillard.

Séparé par une clôture, un monstre à la tête de hache se déplace en bondissant, semblant être vêtu d’une camisole de force, et émet des sons terrifiants. Le CRTV est en réalité utilisé pour nous aider à nous confronter aux ennemis, car il traverse les bâtiments et le brouillard, montrant l’emplacement des ennemis et leur proximité.

Cela nous offre des moyens utiles d’éviter le monstre. Cependant, la démo guidée voit Simon entrer par l’arrière d’une épicerie, par la même ruelle où le monstre venait juste d’être. Il est parti à présent, mais nous pouvons suivre son trajet grâce au CRTV.

Une planche en bois est notre unique arme, et lorsque Simon entre dans la rue principale, le monstre surgit et se dirige sur nous. Une bataille frénétique et extrêmement rapide s’ensuit. Les affrontements sont brutaux et impitoyables, et malgré les attaques et les esquives de Simon, il chute en un rien de temps.

La mort ne semble pas être définitive, toutefois. Simon est ramené à la vie pour une seconde chance de combattre. L’aiguille IV dans son bras (dont l’origine demeure inconnue) a sans doute une signification au-delà de la simple résurrection, ce qui éveille ma curiosité.

Quant à savoir si Simon survit à sa seconde chance, cela dépend du joueur. Notre démo se termine juste au moment où la tension monte, mais je suis absolument impatient d’en voir plus. On m’a dit que Simon utilisera des armes à feu et d’autres outils également, mais l’infiltration et la résolution d’énigmes semblent prendre le pas sur tout le reste.

Silent Hill: Townfall sera sans aucun doute une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs, mais aussi un régal pour les fans de la série. Il semblerait s’agir d’un jeu d’horreur très poli et passionnément conçu, donc plein de frayeurs nous attendent lors de son lancement prévu plus tard dans l’année.


Silent Hill: Townfall a été présenté lors des Summer Game Fest Play Days 2026.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.