Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok regorge de nouveau contenu

juin 19, 2026
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Le titre de cet article ne rend pas justice à Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Cette extension très demandée et attendue double le temps de jeu et propose 1,5x le contenu de l’original. C’est une extension dans le vrai sens du terme, qui élargit considérablement ce que je considérais comme l’un des meilleurs jeux de 2024.

Alors entrons dans le vif du sujet : qu’est-ce que Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ? C’est un titre d’action palpitant mettant en scène des personnages emblématiques de l’univers Granblue Fantasy. Le jeu se concentre sur des missions rapides et intenses qui exigent vous et une troupe de PNJ (ou trois amis supplémentaires) pour affronter de gros combats contre des boss et d’autres missions.

Il comprend aussi une campagne complète qui étoffe la narration de Granblue Fantasy, mais la connaissance du lore n’est pas du tout nécessaire pour apprécier ce jeu. Je me suis lancé dans l’univers Granblue Fantasy autour de la sortie de Relink et j’y ai passé un moment fantastique. Désormais, avec Endless Ragnarok, nous pouvons passer encore plus de temps dans cet univers avec énormément de contenu nouveau.

Lors du Summer Game Fest 2026, nous avons assisté à une présentation, à une démonstration pratique et à une interview de groupe avec Cygames, toutes centrées sur Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Durant l’entretien, nous avons échangé avec Tetsuya Fukuhara, directeur créatif de Granblue, et Sanshiro Hidaka, réalisateur de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, de sorte que vous verrez leurs commentaires émailler le texte.

Les invocations arrivent

Veuillez noter que beaucoup de ce qui est discuté a déjà été révélé, mais j’espère éclairer ceux qui ignorent les nombreuses propositions de cette extension. Cette vidéo de Cygames est une excellente base pour vous mettre à niveau. Bien qu’il y ait de nombreuses améliorations à Granblue Fantasy: Relink (y compris une interface repensée et des ajustements d’équilibre), l’objectif de notre temps avec Endless Ragnarok concernait les Invocations et le mode Conflux.

Les Invocations constituent une nouvelle et passionnante inclusion dans le métagame de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, permettant aux joueurs de commander et de combattre aux côtés de géantes bêtes. Les invocations sont invincibles et ajoutent une dynamique entièrement nouvelle au gameplay. Lors de ma démonstration pratique, j’ai pu prendre le contrôle de plusieurs invocations différentes.

Ces bêtes puissantes fonctionnent presque comme des monstres lorsqu’elles sont montées, un peu comme dans Monster Hunter Rise, si cela vous dit quelque chose. Elles sont lentes et lourdes, et bien moins agiles que vos personnages habituels, mais vous échangez ce poids contre des attaques et capacités extrêmement puissantes. Vous pouvez lancer un maximum d’attaques tant que dure la durée de l’invocation, ce qui est crucial pour infliger des dégâts.

Ainsi, les Invocations seront particulièrement utiles avec le nouveau mode de difficulté. Un autre représentant de la presse a interrogé les développeurs Fukuhara et Hidaka sur la philosophie de conception derrière les Invocations. Cette nouvelle mécanique variera en puissance, avec des invocations plus petites offrant des bénéfices plus ciblés, mais utiles dans des situations spécifiques.

Des invocations à coût plus élevé seront donc bien plus puissantes, mais elles mettront plus de temps à arriver sur le champ de bataille. Avec des coéquipiers, toutefois, ces coûts élevés peuvent être compensés, car à chaque invocation au cours d’un combat, le coût en ressources diminue.

« Donc une stratégie possible serait, par exemple, que si votre coéquipier décide d’invoquer une Invocation coûteuse, vous pouvez intentionnellement faire appel à une Invocation à coût faible afin de ramener le coût total et d’aider votre coéquipier à déployer la sienne plus rapidement. Il y a donc cela aussi, une nouvelle façon de synergiser avec vos coéquipiers », a déclaré Hidaka.

Mode Conflux et ses récompenses généreuses

Lors de ma séance pratique de 30 minutes avec Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, j’ai pu m’attaquer au tout nouveau niveau de difficulté avec un boss en Chaos mode. Je me suis vite rendu compte que j’étais dépassé et que mes compétences du jeu de base s’étaient quelque peu rouillées. C’est en ayant recours aux Invocations que j’ai pu asséner des coups décisifs au boss et survivre.

Quant au mode Conflux, cela pourrait bien être l’aspect que j’attends le plus de cette extension. Tel que je le comprends, il s’agit d’un mode roguelite, basé sur des runs, où les joueurs peuvent affronter des rencontres de plus en plus ardues. Après chaque affrontement, vous pouvez choisir des améliorations qui renforcent diverses statistiques, apportant des boosts à l’attaque, à la défense et autres.

« L’un des concepts initiaux que nous avions pour le mode Conflux était, en gros, le cycle de base du fin de partie de Relink : vous refaites les quêtes, y compris en mode multijoueur, encore et encore », explique Fukuhara. « Et ce cycle de jeu est préservé dans Endless Ragnarok, mais nous voulions y ajouter une boucle de type solo. »

Concernant le design du Conflux, en résumé, les joueurs traversent un certain nombre de cartes choisies au hasard, et une fois ces cartes franchies, ils reçoivent des buffs qui s’additionnent pour donner des boosts uniques. Ce type de conception de gameplay est assez complexe à mettre en œuvre dans un environnement multijoueur, et il existe des jeux qui proposent une boucle similaire, mais nous pensons qu’elle est unique à Relink dans la manière dont elle se synergise avec les modes et les concepts multijoueurs du jeu.

Les runs Conflux dureront environ 15 à 20 minutes, contrastant fortement avec la brièveté des quêtes multijoueur et coopératives. L’utilité majeure du Conflux réside dans sa capacité à fournir les matériaux nécessaires pour améliorer vos personnages en une seule course, plutôt que d’enchaîner plusieurs quêtes coopératives distinctes.

Une nouvelle bande dans Granblue

Avec Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, six nouveaux personnages font leur apparition. Avec le temps compté, j’ai eu l’opportunité d’essayer deux d’entre eux : Beatrix et Fediel.

Beatrix était l’un des personnages que j’avais hâte d’essayer, car elle était mon personnage principal dans Granblue Fantasy Versus: Rising, et Hidaka et Fukuhara précisent qu’ils veulent que les personnages possèdent une identité cohérente, quel que soit le jeu ou le genre dans lequel on les rencontre.

Conformément à la nature de Beatrix, elle est une attaquante puissante avec des attaques d’élément sombre et elle utilise le Delta Clock, qui accorde différents buffs selon la position de l’aiguille. Fediel, quant à elle, affiche un style rapide qui se démarque de celui des autres personnages que j’ai joués dans le jeu de base, avec une capacité à lancer des attaques à longue portée tout en pouvant se rapprocher très rapidement.

Ce qui est unique, c’est que ses attaques de base peuvent être déclenchées en maintenant le bouton d’attaque enfoncé et en utilisant le curseur pour choisir où elle atterrit, comblant ainsi l’écart entre vous et l’ennemi. À l’instar d’autres personnages comme Eustace et Fraux, ils apportent chacun leur saveur à cette extension. C’est pourquoi je voulais demander aux développeurs quels étaient leurs nouveaux personnages favoris.

« Le premier personnage que j’aime vraiment est Galanza », déclare Fukuhara. « Il est assez simple à maîtriser, mais il est très puissant, ce qui permet d’entrer dans le combat sans même réfléchir… et le second est Eustace. Il faut en quelque sorte gérer et maîtriser ton stock de balles, et il dispose aussi de quelque chose appelé un rechargement parfait, une mécanique similaire à celle des Gears of War, ce qui me plaît dans ce genre de sensations de gameplay. »

« Parmi les nouveaux personnages, mon préféré est Magliel », affirme Hidaka, « qui, en tant que personnage de soutien, dispose en réalité de compétences uniques. Ainsi, lorsqu’on parle de son bouclier… lorsque l’on se trouve dans le champ de ce bouclier, il confère l’invincibilité à tous les membres du groupe, vous y compris, et vous pouvez même déplacer ce bouclier librement sur le terrain pour le ramener vers vos alliés qui attaquent, ce qui leur accorde l’invincibilité. Et je sens que lorsqu’on fait cela, mes coéquipiers me remercient énormément, c’est donc le personnage qui me donne le plus de vivacité et de satisfaction lorsque je joue avec lui.

Aperçu de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok | Pensées finales

Cela fait quelques années que le jeu de base est sorti, vous pouvez donc comprendre l’anxiété potentielle de revenir dans la mêlée. Pas d’inquiétude : la quête d’introduction de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok agit comme une sorte de réintégration pour les joueurs. Cerise sur le gâteau, les fichiers de sauvegarde du jeu de base seront transférés, vous évitant de repartir de zéro.

Un autre aspect qui m’enthousiasme et que j’ai hâte de découvrir davantage est le système Master Trait, une nouvelle manière pour les joueurs d’améliorer les personnages existants. Hidaka précise que cette idée s’inspire notamment de Diablo 3, où le style de jeu peut changer radicalement selon la construction choisie. J’ai jeté un œil à quelques Master Traits de Gran, chacun comblant un créneau particulier du gameplay, l’un étant plus axé soutien tandis qu’un autre est davantage orienté attaque.

En entendant et en voyant tout cela, puis en rejouant à Granblue Fantasy: Relink, je suis très impatient de découvrir ce que Endless Ragnarok a d’autre à offrir. Les fans réclamaient du contenu supplémentaire, et je suis heureux de voir que Cygames a répondu en offrant bien plus que ce que nous aurions pu souhaiter. En début juillet, l’extension sortira et les joueurs pourront de nouveau se joindre à la mêlée !


Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok était présenté lors des Summer Game Fest Play Days.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.