Les Alters : Guide du DLC Last Variable | Conseils pour Débutants

juillet 15, 2026
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Notre guide DLC Les Alters : Dernière Variable explique les différences entre le jeu de base et le DLC, et conseille aussi bien les nouveaux joueurs que les joueurs revenants sur la meilleure façon de profiter du jeu.

Jan Scientist commence son aventure sur la planète seul — mais il ne restera pas seul longtemps.

Conseils pour les nouveaux joueurs dans Les Alters : Dernière Variable

Si vous découvrez Les Alters, il est probablement préférable de commencer par le jeu de base. Bon nombre des mécanismes et des objets disponibles dans Les Alters : Dernière Variable ne sont débloqués et expliqués que dans le jeu de base, et le DLC ne propose pas de tutoriels évidents pour tout expliquer.

Ceci dit, le manuel en jeu se remplit automatiquement avec tous les objets de fin de partie qui sont débloqués dès le départ dans Les Alters : Dernière Variable. Si vous bloquez quelque part, jetez-y un coup d’œil ! Vous pouvez aussi lire notre guide du débutant pour Les Alters afin d’apprendre les mécanismes de base.

Le jeu de base et le DLC présentent des différences notables dans le gameplay, et le DLC peut être, à certains égards, plus facile. Si vous souhaitez plonger directement, vous pouvez le faire, mais je vous recommande fortement de jouer d’abord au jeu de base — c’est vraiment amusant !

Conseils pour les joueurs revenants dans Les Alters : Dernière Variable

Si vous avez déjà joué au moins partiellement au jeu de base des Alters, vous reconnaîtrez de nombreux lieux familiers. Par défaut, vous commencez équipé du Luminator, et vous pourrez vous lancer dans le monde et commencer à détruire les Anomalies dès le départ.

Bien que la plupart des éléments de Les Alters : Dernière Variable soient similaires au jeu de base, il existe néanmoins des différences. Votre base est située à un endroit fixe, vous disposerez de nouveaux Alters et de nouvelles mécaniques qui seront introduites progressivement. Ci-dessous, vous pouvez voir une liste de certaines des grandes différences entre le jeu de base et le DLC.

Vous n’êtes plus en contact avec la Terre dans Les Alters : Dernière Variable. À la place, vous progressez dans votre mission en coordonnant vos efforts avec JanBot, un simulacre IA conçu pour vous aider à mener votre mission à bien coûte que coûte.

Les Alters : Dernière Variable Guide | Différences entre le jeu de base et le DLC

Maintenant que nous avons expliqué la situation aux nouveaux joueurs comme aux joueurs revenants, décomposons rapidement certaines des différences entre le jeu de base et le DLC dans le reste du guide Les Alters : Dernière Variable.

Il y a de nouveaux Alters et des Alters différents

Le jeu original propose une troupe d’Alters aux capacités variées, toutes basées sur le technicien de maintenance Jan Dolski. Les Alters dans Dernière Variable reposent toutefois sur l’un de ces Alters originaux nommé Jan Scientist.

En essence, chaque Alter dans le DLC est un « Alter d’un Alter ». De plus, ils sont tous scientifiques. Bien que chacun des Alters dans Dernière Variable soit davantage axé sur la science, ils possèdent néanmoins une large panoplie de compétences utiles à votre mission de différentes manières.

Vous avez moins d’Alters (Et vous n’avez pas besoin de les débloquer)

Le jeu de base propose dix Alters parmi lesquels choisir, et vous ne pouvez en sélectionner que six au maximum au cours d’une même partie. Cette contrainte n’existe pas dans Les Alters : Dernière Variable. Il y a au total quatre Alters disponibles, et vous pouvez les réunir tous en même temps.

Certaines choses coûtent moins cher

Certaines (mais pas toutes) des pièces fabriquées, des modules de construction de base et des éléments de recherche coûtent moins cher que dans le jeu de base. Par exemple, une Poste Minière standard coûte 30 Métal dans Les Alters et seulement 20 Métal dans Les Alters : Dernière Variable.

Cela ne veut pas dire que vous n’aurez pas à vous soucier des matériaux de fabrication, du temps et des autres ressources — vous devrez toujours gérer votre base et avancer vers votre objectif. Néanmoins, certaines choses coûtent moins cher, probablement parce que vous disposez globalement de moins d’Alters.

Votre base ne bouge pas (et la carte ne change pas)

Les Alters se concentraient sur une gigantesque base mobile qui traversait la planète, échappant à une dangereuse tempête de feu créée par les trois soleils du système. Ce danger demeure dans Les Alters : Dernière Variable, mais d’une manière différente.

Votre base (et la carte qui l’entoure) reste identique tout au long du jeu. Lorsque la vague de chaleur approche, vous et vos Alters devez plutôt entrer en cryosommeil pendant 13 ans jusqu’à ce que la planète se refroidisse à nouveau.

La base a une disposition différente

La base mobile dans Les Alters présentait une disposition nette et symétrique qui rendait la conception d’une base complexe mais faisable. Votre base dans Dernière Variable, en comparaison, est enfouie sous terre et présente une disposition totalement différente. De plus, vous ne pouvez pas déplacer le sas d’air.

Construire correctement votre base dépendra souvent d’un placement astucieux des Couloirs et des Élévateurs pour exploiter chaque centimètre carré d’espace utilisable dans votre base souterraine. C’est un peu plus difficile, mais c’est tout à fait faisable !

La pression temporelle est réduite

Si l’on parle strictement, il n’existe pas de « fin du temps » dans Les Alters : Dernière Variable comme c’était le cas dans le jeu de base. Si un Cycle est sur le point de se terminer, vous pouvez simplement entrer en cryosommeil et recommencer lorsque la période de refroidissement commence.

Autant que je puisse en juger, chaque Cycle est légèrement plus court que le précédent. Le premier Cycle dure 14 jours, et les Cycles suivants semblent plafonner à une longueur minimale de 6 à 7 jours. J’ai parcouru 10 Cycles et je ne me suis jamais senti à court de temps. 10 Cycles suffisent largement pour tout faire, absolument tout ce que vous pourriez vouloir.

Ceci dit, je n’ai personnellement pas dépassé les 10 Cycles dans ma partie, donc je ne peux pas dire avec certitude s’il existe une limite maximale de temps. N’utilisez pas la pression temporelle réduite comme excuse pour traîner, mais n’ayez pas non plus trop peur de manquer de temps.

Les niveaux de Qubit se débloquent d’une manière différente

Dans le jeu de base, le « niveau de Qubit » de votre ordinateur quantique détermine le palier de recherche auquel vous avez accès. C’est pareil dans Les Alters : Dernière Variable, mais les niveaux de Qubit se débloquent d’une autre manière ; consultez notre Guide de recherche pour Les Alters : Dernière Variable pour en savoir plus.

Les Substances et les Échantillons modifient le gameplay

Certaines mécaniques du jeu de base disparaissent, et de nouvelles mécaniques apparaissent. Deux nouvelles mécaniques dans Dernière Variable sont les « Substances » et les « Samples ».

Les Substances sont des versions liquéfiées des matériaux de base qui peuvent être transformées par des machines spécialisées. Par exemple, vous pouvez placer un Extractor dans une zone Rapidium pour obtenir du Rapidium liquide, puis faire passer ces tuyaux dans un « Phaser » pour obtenir du Rapidium phasé.

Ces Substances sont nécessaires pour déverrouiller certains procédés de recherche et objets fabriqués plus avancés dans le jeu, et elles peuvent nécessiter des réseaux de tuyaux importants pour les créer. Vous pouvez toujours découvrir ce dont vous avez exactement besoin en consultant les Tutoriels / Recettes dans le Manuel.

Quant aux Samples, ce sont des objets spécialisés que vous pouvez trouver dans des zones terraformées. Il existe au total cinq types de Samples, et ils apparaissent à des emplacements fixes dans les zones terraformées. (Consultez notre Carte interactive pour savoir où ils se trouvent.)

Les Samples ne sont pas absolument indispensables pour la plupart du jeu, mais ils ont une utilité — en utilisant le module SAM, vous pouvez analyser les Samples pour obtenir des améliorations passives permanentes pour votre mission. Cela ne coûte pas de ressources supplémentaires; il faut juste attendre que l’analyse se termine. Ça vaut le coup !

Le terraforming ouvre davantage le monde (et protège vos structures)

Voici notre dernier conseil : une grande partie du monde est bloquée par des roches mêlées à des racines, et vous ne pouvez les détruire que depuis une zone terraformée. À mesure que vous terraformerez la carte, vous pourrez détruire ces roches et accéder à de nouvelles régions de la carte.

Les zones terraformées ne se contentent pas d’ouvrir de nouvelles zones de la carte ; elles protègent également votre infrastructure. Tout ce qui est construit dans une zone qui n’a pas été terraformée devra être récupéré automatiquement à la fin d’un Cycle. Sinon, il sera détruit par la période de chaleur.

Cependant, le terraforming possède une autre propriété particulière — tout ce qui est construit dans une zone terraformée est protégé des dégâts causés par la tempête de feu. Faites du terraforming une priorité, et assurez-vous de terraformer en premier les zones contenant les ressources dont vous avez le plus besoin (comme les Organics et les Métaux).


Merci d’avoir lu notre guide DLC Les Alters : Dernière Variable. N’oubliez pas de consulter nos autres guides ci-dessous !

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.