Vous arrivez devant une maison sombre et délabrée. Vous vous introduisez à l’intérieur et vous vous dirigez vers une machine qui vous permettra d’entendre et de voir les événements de The Incident At Galley House, où onze personnes ont perdu la vie. Au fil de votre enquête, il vous faudra déterminer qui était où et à quel moment pour résoudre le mystère de ce qui s’est passé.
The Incident At Galley House est un nouveau titre publié par Evil Trout Inc, créateurs de The Roottrees Are Dead, et de William Rous, qui est à l’origine du texte-mystère original Type Help sur lequel repose The Incident At Galley House. Pour les fans du jeu initial, bien que bon nombre des énigmes et des mécanismes de résolution restent les mêmes, cette nouvelle édition offre bien plus de raisons de revenir sur ce mystère.
The Incident At Galley House Is A Puzzle Where You Have To Find All The Pieces
La porte d’entrée dans le mystère du meurtre intitulé The Incident At Galley House se fait par le biais de cette machine mystérieuse. Grâce à elle, vous pouvez programmer un timecode, un lieu et le nombre de victimes que vous croyez présentes, puis scruter le passé pour écouter les événements tels qu’ils ont eu lieu.
Vous démarrez avec pour seuls éléments quelques scénarios confirmés et une liste de profils de victimes vierges, numérotés de 1 à 11. La toute première scène que vous recevez met en scène Victime 1 et Victime 11 en conversation sur Quail Road menant à la Galley House.
À travers des indices contextuels, vous commencerez à apprendre comment Victime 11 a travaillé pour Rupert Galley pendant de nombreuses années, et comment Victime 1 a reçu une invitation pour venir à Galley House sans être familier avec la famille. La conversation se termine lorsque Victime 1 se dirige vers l’entrée et Victime 11 retourne à la maison séparément.
En écoutant autant de conversations, vous en apprendrez davantage sur la maison et ses nombreuses pièces, sur les occupants et invités actuels, et sur les événements qui se sont déroulés et qui ont conduit à la mort de tous.
Accordez une grande attention aux mentions de personnes, de lieux et de choses
Le genre d’informations que vous pouvez tirer d’une conversation commence peut-être par apprendre les noms de chacun des personnages, puis par comprendre leurs relations. En recherchant davantage d’informations sur les scènes qui se sont déroulées, vous devrez commencer à prêter attention aux mentions des personnages évoquant un appel téléphonique ou le fait d’avoir été dans une pièce qui était autrefois une bibliothèque.
En commençant à jouer à The Incident At Galley House, j’ai commencé à recueillir des bribes d’informations, en enregistrant mes propres notes dans les outils du jeu, mais il n’a pas fallu longtemps avant que je ne commence à suivre de manière détaillée les déplacements de onze personnes à travers le temps et l’espace, les comparer entre elles, et même rechercher des timecodes où un ou deux personnages manquaient pour comprendre ce qu’ils pourraient être en train de faire.
Le résultat de cette enquête s’est traduit par six pages de notes manuscrites et une feuille de calcul avec un codage couleur pour les événements clés. Si vous êtes amateur d’un jeu qui vous pousse vraiment à prêter attention aux détails les plus fins pour résoudre un mystère, alors The Incident At Galley House est l’endroit idéal.
Bien que j’aie finalement créé des notes séparées, j’ai été très impressionné par le niveau de suivi que propose le jeu. Vous pouvez renommer les personnages numérotés au fur et à mesure que vous apprenez leurs noms, ajouter les emplacements de la maison dans votre traqueur au fur et à mesure que vous les découvrez, et afficher les scènes récupérées dans l’ordre chronologique, voir les événements tels qu’ils se sont produits dans une pièce donnée, et même suivre le trajet d’un personnage spécifique à travers la maison.
Il m’est arrivé à plusieurs reprises de me bloquer en abordant l’énigme sous l’angle de l’ordre chronologique, mais prendre le temps de modifier légèrement votre approche pour déterminer où se trouvait un seul personnage dans un lieu encore inexploré me remettait généralement sur les rails.
Du mystère basé sur le texte à des représentations entièrement visuelles
Remanier une aventure purement textuelle avec une interface utilisateur complète, des outils de suivi et bien d’autres éléments signifie aussi que certains aspects deviennent plus faciles à appréhender. Par exemple, pouvoir déduire dès l’écoute de la voix que la Victime 10 est une femme, ou comprendre dans quelle pièce se trouve la cheminée parce qu’elle est clairement visible.
Rous et Evil Trout Inc ont accompli un travail remarquable en ajoutant de nouveaux éléments qui continueront à nourrir le mystère et à vous attirer davantage maintenant que tout est visible. Si ces victimes peuvent être entendues, elles restent des silhouettes jusqu’à ce que vous puissiez les faire correspondre à l’un des nombreux profils de victimes proposés au début du jeu. Il peut y avoir plusieurs personnages dont vous entendez la voix, mais à moins qu’il n’y ait une mention précise d’un verre de vin renversé ou d’un fauteuil roulant, vous pourriez ne pas parvenir à associer un nom à un visage.
Le jeu réinvente également entièrement la façon d’entrer un code pour rechercher une scène. Dans le jeu textuel, il fallait taper le timecode, le lieu et le numéro des personnes présentes que vous croyiez pour une scène. Désormais, la machine dispose d’un cadran pour l’heure, d’une longue liste des lieux possibles à mesure de vos découvertes, et de grands cadrans mécaniques à actionner pour toute personne que vous pensez être dans une scène.
Visuellement, l’affichage est très attrayant; ne pas avoir à taper exactement ce que je voulais m’a conduit à des situations ridicules où j’aurais changé le timecode et les personnes impliquées pour une pièce, en actionnant l’interrupteur pour se voir dire qu’il n’y avait pas de scène, puis réalisant que j’avais aussi oublié de changer le lieu.
Peut-être était-ce simplement la façon dont j’ai configuré mon tableau, mais j’ai eu l’impression d’avoir presque plus facilement saisi les codes tels qu’ils existaient dans le jeu original.
The Incident At Galley House Review | Final Thoughts
Après avoir appris la sortie de The Incident At Galley House, j’ai passé quelques heures sur Type Help, j’ai tout de suite été charmé par l’histoire et le concept de gameplay, et j’ai attendu la sortie du remaster. Du début à la fin, j’ai vécu une aventure formidable.
J’ai connu un nombre frustrant d’occasions où j’avais l’intention de faire quelque chose et j’avais oublié de modifier un paramètre en cours de route, mais une fois que j’ai pris conscience de mon erreur, j’ai su corriger le tir.
La conclusion de l’histoire était très amusante et particulièrement satisfaisante, et je l’ai déjà recommandée à plusieurs amis qui ont aussi un esprit puzzle.
Si vous, ou vos amis, aimez résoudre un mystère scène par scène, enrichissant vos connaissances d’une suite d’événements avec des indices savamment disséminés, alors cela vaut vraiment la peine d’investir autour d’une douzaine d’heures à plonger en profondeur dans The Incident At Galley House. En fin de compte, si vous n’êtes pas sûr que cette histoire vous corresponde, faites comme moi et essayez gratuitement Type Help pendant une heure ou plus.
The Incident At Galley House a été acheté par le critique pour PC – Toutes les captures d’écran ont été prises au cours de l’évaluation de 12 heures