Arizona Sunshine passe à une action coopérative canine sans VR

juin 16, 2026
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Arizona Sunshine 2 a été l’une de mes premières incursions dans le monde du jeu en réalité virtuelle. Je l’ai essayé sur la PSVR2, un matériel dont vous êtes sans doute passé à côté jusqu’à présent. Malheureusement, le marché de la VR traverse une période délicate, et la hausse des coûts du matériel n’arrange pas les choses. Cela a donné lieu à un motif intéressant récemment: les chouchous de la VR migrent vers l’écran plat.

Nous avons récemment présenté en aperçu Moss: The Forgotten Relic, une réédition sans VR de Moss qui supprime l’interactivité qui brise le quatrième mur de la réalité virtuelle et la remplace par des boutons éprouvés. À présent, le hit VR de tir de zombies Arizona Sunshine suit cette voie.

Pendant le Future Games Show, Vertigo Games a annoncé le simple nom Arizona Sunshine, une réinvention de la série fondée principalement sur le second jeu VR. J’ai vu une version alpha du jeu lors de mon séjour à Los Angeles pour le Summer Game Fest et j’ai eu un aperçu des coulisses de ce que nous pouvons attendre de ce prochain titre sans VR.

Retour à l’essentiel

L’histoire s’inspire vaguement de Arizona Sunshine 2, mais le gameplay a été reconstruit de zéro pour devenir un tir à la troisième personne. Cela signifie que de nombreuses choses que je tenais pour acquises en VR — comme ramasser physiquement les munitions ou ouvrir des contenants — se font désormais d’une simple pression sur un bouton. C’est une inversion intéressante par rapport au moment où je découvrais la VR, où l’inverse était vrai.

Le gameplay paraît plutôt solide et pesant. C’est l’action classique de tir à la troisième personne, et vous disposez d’un arsenal impressionnant pour venir à bout des zombies. Les finisseurs au corps à corps, en combat rapproché, sont aussi satisfaisants à regarder. Rien dans le jeu ne semble être un vestige de ses jours en VR — autrement dit, rien ici ne paraît bizarre ou décalé pour un tir à la troisième personne.

Lorsque j’ai demandé aux développeurs pourquoi ils avaient choisi une perspective à la troisième personne, ils ont répondu que l’équipe avait en fait testé à la fois le gameplay en troisième et en première personne pour cette nouvelle version d’Arizona Sunshine. Finalement, la vue par-delà l’épaule leur a offert plus d’occasions d’exprimer le protagoniste du jeu, désormais nommé Sunny.

Dans les jeux précédents, il n’avait pas vraiment de nom, ou du moins il ne le disait jamais pendant le jeu (ce qui colle, compte tenu de son caractère grossier et insolent). Désormais, non seulement il porte un nom, mais il a aussi un visage et un corps entier — il n’est plus seulement une main qui parle fort.

Vertigo a pris cet élan à cœur et a ajouté toutes sortes de chapeaux et de costumes au jeu, vous permettant d’habiller Sunny comme vous le souhaitez. Bien sûr, bon nombre des options sont loufoques, allant d’un chapeau de chef à un costume complet de T-rex. Cette fantaisie brille particulièrement en mode coopératif, qui vous permet, vous et un ami, de prendre le contrôle de deux versions de Sunny (l’autre étant dans son imagination), et chacun peut s’habiller comme il veut.

Cependant, l’expérience potentiellement la plus divertissante pour le joueur n°2 consiste à incarner Buddy. Buddy est le compagnon canin de Sunny, et il est invulnérable aux dégâts des zombies. De plus, il peut se faufiler dans des espaces étroits et aider à résoudre des énigmes. Il peut abattre pratiquement n’importe quel zombie basique d’un seul bouton, ce qui rend très amusant de courir, d’agripper les zombies et de les maîtriser, et, en prime, c’est un bon toutou.

Cette expérience coopérative Sunny et Buddy est idéale pour un duo où le joueur deux n’est pas aussi habile en tir à la première personne. Mais bien sûr, pour les joueurs plus traditionalistes, l’action zombie à la troisième personne, dans sa forme classique, devrait suffire. Pour les joueurs en solo, vous pouvez toujours donner des ordres à Buddy, comme dans la version VR d’ 2.

Avec la VR passée au second plan, Vertigo peut faire apparaître davantage de zombies par rencontre, augmentant l’intensité et le rythme de Arizona Sunshine. Globalement, le jeu tourne plus facilement sans VR. La build précoce sur laquelle j’ai joué fonctionnait bien sur un Steam Deck — ce qui est de bon augure pour la sortie prévue sur la Nintendo Switch 2, également.

Cependant, ce qui me pose encore question dans ce passage à des écrans non VR, c’est le pourquoi pour le consommateur. Je peux comprendre la perspective du studio qui répond à un manque de demande sur le marché VR, en basculant vers une expérience de jeu plus traditionnelle.

Mais on peut soutenir que la VR était l’ingrédient central qui rendait Arizona Sunshine si spécial. La nouveauté consistant à ramasser les munitions, à ouvrir les portes et à recharger les armes manuellement élevait vraiment ce titre au-dessus du genre bien connu du tir sur des zombies.

Il existe un puzzle au début de la version VR du jeu où une porte ne reste ouverte que si l’on maintient enfoncé un gros bouton rouge. Évidemment, on ne peut pas être à deux endroits à la fois, mais on peut ramasser un objet et le placer sur le bouton. Cela paraît incroyablement simple dans la réalité, certes, mais dans la réalité virtuelle, c’était novateur.

Ce moment est relégué à une cinématique non interactive dans cette réimagination d’Arizona Sunshine. Évidemment, appuyer sur X pour déposer quelque chose sur le bouton ne serait pas satisfaisant non plus, mais cela illustre bien mon propos. Sans la nouveauté de la VR, je ne suis pas sûr de ce qui différencie vraiment ce jeu dans un marché aussi compétitif et effrayant.

Arizona Sunshine sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, bien qu’aucune fenêtre de sortie n’ait encore été communiquée.


Arizona Sunshine a été présenté sur un ordinateur portable et sur Steam Deck lors d’une session de prévisualisation avec le développeur.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.