Aujourd’hui, lors du Summer Game Fest, une nouvelle bande-annonce a été dévoilée pour Chronicles: Medieval, un prochain simulateur de batailles médiévales où vous pourrez assembler et diriger une armée entre le XIVe et le XVe siècle. Cette bande-annonce a dévoilé de nouveaux éléments de gameplay et annoncé que Lars Mikkelsen prête sa voix au protagoniste Johannes Gutenberg.
La semaine dernière, nous avons eu l’occasion d’échanger avec des membres de l’équipe de développement de Raw Power Games et d’obtenir un aperçu de ce à quoi ressemble le passage par les différentes étapes d’une bataille, et de ce qu’il faudra surveiller pour espérer survivre jusqu’au bout.
« Tu n’es pas au centre du monde, tu n’en fais qu’une partie. »
Gareth James, Designer Principal du jeu, a entamé notre discussion en soulignant que l’année dernière ils voulaient présenter leur vision de ce qu’ils visaient à accomplir, mais depuis lors, les questions des fans ont été : « Pouvons-nous voir des batailles ? À quoi ressemblent-elles ? »
Les combats auxquels vous participerez peuvent se dérouler sur une variété de terrains de bataille, et pour chaque grande confrontation, il y en aura un certain nombre de plus petites. « Vous pourriez vous retrouver dans les collines vallonnées de Bourgogne, ou bien vous pourriez être face au Roi d’Angleterre lui-même à travers un champ », explique-t-on.
Phases de Combat Dans Chronicles: Medieval
Pour lancer la bataille, vous démarrerez dans la phase de planification. Ici, vous pourrez choisir vos unités et les placer dans votre zone de déploiement. Vous contrôlez les positions de vos unités, mais vous constaterez aussi qu’elles ont leurs propres préférences selon leur type. Un exemple donné est que la Cavalerie Lourde Française privilégierait toujours une charge frontale, tandis que les Longues Bouches Anglaises voudraient flanquer pour attaquer en restant à l’abri.
L’équipe de Raw Power Games a ajouté que si la façon dont vos unités ont tendance à agir ne vous convient pas, vous disposez d’un contrôle total sur leur position et leur formation. Les formations comprennent Mur de Boucliers, Mur de Lances, Carré et V. Bien que ces formations soient très efficaces dans leur rôle, elles ne sont pas polyvalentes, vous allez donc apprendre ce qui convient le mieux à chaque situation.
Après avoir déployé vos troupes, vous pouvez passer à la vue à la troisième personne et donner à toutes vos unités leurs ordres initiaux. Ici, vous pouvez définir les commandes sur ce que vos unités doivent faire dès le début de la bataille.
Une fois la bataille lancée, vous resterez dans votre vue à la troisième personne sur le protagoniste Johannes Gutenberg, pendant que vos troupes s’élancent pour vous combattre.
C’est là que vous devrez commencer à prêter une GRANDE attention à de nombreux éléments sur le champ de bataille. Vous pourrez foncer à cheval ou à pied et vous battre vous-même, et vous pourrez aussi diriger l’ensemble de votre armée avec des commandes génériques ou donner des ordres plus précis aux unités à proximité.
Traitez Bien Vos Troupes Sur Le Championne et En Dehors
Vos groupes d’unités présenteront différents niveaux de moral. C’est ce qui vous indiquera de loin l’état d’esprit des troupes et ce qui leur permettra de savoir si tout va bien ou s’il faut aller remonter leur moral.
Par défaut, au début du combat, vos armées seront en état de Confiance. Si elles perdent du terrain, leur moral diminuera à travers les étapes Confiant, Inquiet, Hésitant et enfin Brisé, lorsqu’elles tourneront les talons et prendront la fuite.
Votre présence améliorera le moral de vos troupes. Il leur sera particulièrement important, si elles sont sur le point de s’effondrer, de vous voir porter un coup mortel à une unité ennemie pour remonter leur moral. Si elles sont déjà en état de Confiance, vous pourrez les pousser jusqu’à l’État d’Inspiré.
En dehors du combat, ce moral se transmettra également et aidera à garder vos troupes heureuses entre les batailles. Vous devrez également veiller à nourrir vos armées. La réussite des batailles offrira aussi de l’expérience pour vous et vos alliés.
Comment Chronicles: Medieval Se Démarque De La Concurrence
Un point final intéressant de la discussion était que l’équipe de Raw Power a évoqué la façon dont ils se comparent aux autres jeux similaires du secteur, comme Mount & Blade et Total War.
« La plus grande différence entre nous et Mount & Blade, c’est que nous sommes dans cent ans de guerres et non dans un univers fantasy. En misant sur l’authenticité historique, nous pouvons puiser notre inspiration dans Empires, Nations et Kingdoms. Toutes ces sources constituent une base fantastique pour nous et donnent à notre jeu une sensation d’authenticité. »