Critique du remake de la fin du meilleur RPG de tous les temps — Ce n’est qu’un hommage

mai 30, 2026
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Ce n’est pas le plus grand RPG de tous les temps, non, ce n’est qu’un remake. Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps (TRotEotGRPGoAT?) est un nouveau titre des studios CoinDropGames et Glootschke Games qui se présente comme une salle d’évasion enveloppée dans une couche fraîche de peinture RPG classique et dans le discours sur Internet. Si tu es fan de jeux comme Tunic ou Inscryption, alors prête attention.

Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps commence par un écran de chargement de progression, proposant une sauvegarde à 99,54 % terminée qui te propulse directement dans le donjon final du jeu, au milieu d’un combat contre le terrifiant Chronobeast. Tu n’as aucune idée de qui sont des personnages comme Rose, Robert le Robot ou Darkhart, quelles sont leurs meilleures capacités, ou même comment te battre…

Rien de tel qu’une sauvegarde affichant 99 heures de jeu pour te laisser perplexe

On aurait l’impression de reprendre un RPG près de la fin après une longue pause. Que s’est-il passé dans l’histoire ? Quelles étaient mes synergies d’aptitudes favorites ? Et où allais-je ?

Retour à un RPG de 60 heures après un mois

C’est là que le gameplay central de Le Remake entre en jeu : l’exploration et la collecte d’informations. En explorant, tu rencontreras des commentaires des développeurs (pour le remake, pas l’original), des pages d’un manuel/guide à l’ancienne, et même des vidéos « behind the scenes » des deux développeurs et du mystérieux commentateur qui semble avoir accès à leurs builds de développement.

Dans les quinze premières minutes du jeu, je me retrouvais à attraper un carnet sur mon étagère et à prendre un stylo, prêt à noter des informations clés et des indices tels que je les voyais.

Ce qui m’a marqué tôt, c’est de réaliser combien les séquences de combat, bien qu’elles ressemblent à du RPG tour par tour ordinaire, sont en réalité des énigmes en elles-mêmes. Un premier exemple de tout ce matériel d’information qui se met en place serait un combat que tu as avec deux Chronobats et un Chronocube. Une page que tu ramasses dans le manuel t’apprend que les chauves-souris sont faibles au feu, tandis que les cubes sont faibles à l’électricité. Tu disposes d’une attaque de feu que tu peux utiliser facilement, mais il te faut examiner une autre page déchirée du manuel pour apprendre que si tu enchaînes une attaque Tourbillon et deux attaques Tranche dans cet ordre, elles ajouteront un combo électrique à ton tour.

Les livres sont-ils faibles face à l’acide ou au feu ?

Ce sentiment de résoudre une énigme se solidifie encore lorsque tous les ennemis résistent à 100 % à tout type de dégâts qui ne correspond pas à leur faiblesse. Cela signifie qu’avant d’entrer dans n’importe quel combat, à moins que tu ne veuilles compter sur la chance (ce que je ne recommanderais pas), il faut connaître les règles de l’énigme pour la résoudre.

On pourrait voir Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps comme un RPG, mais tu comprendras très vite qu’il s’agit surtout d’une salle d’évasion une fois que tu commences à jouer.

Trois couches dans le monde de Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps

Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps pousse le jeu à un niveau méta avec la possibilité de « se déconnecter » du RPG lui-même. Lorsque tu le fais, tu te retrouves dans un espace liminal en vue à la première personne avec ses propres ensembles d’énigmes.

Un diary de développeur t’apprend le nom de ce créateur et ouvre davantage la porte du terrier

Explorer le monde du RPG peut débloquer une vidéo du développeur qui te donne des informations clés pour déverrouiller un mur et obtenir un objet spécial dans le monde en 3D de l’espace liminal, ce qui permet ensuite une progression supplémentaire dans le RPG.

Il y a énormément d’exploration, en vérifiant chaque recoin et en scrutant presque tout ce que tu pourrais voir ou entendre comme indice pour savoir où aller ensuite.

Tout au long de ton aventure, tu comprendras l’histoire de TRotEotGRPGoAT et comment le remake a apporté des modifications, ainsi que l’histoire des développeurs derrière le jeu et les épreuves qu’ils ont traversées.

Il était incroyablement impressionnant de constater à quel point il était facile de se laisser entraîner par le battage médiatique et le mystère autour du véritable « Plus Grand RPG de Tous les Temps » et de s’enthousiasmer avec les développeurs qui partagent leur passion et apprennent l’histoire à travers les journaux de développement et les indices contextuels/pages du manuel d’instructions. C’est une manière incroyablement originale de raconter une histoire.

Regarde le jeu se casser en temps réel, et découvre pourquoi…

J’ai passé un moment extrêmement agréable à formuler des théories qui se révélaient vraies ou qui s’avéraient être démenties au fur et à mesure que l’histoire se dévoilait. Il y a eu quelques fois où mes théories m’ont causé des ennuis, toutefois…

Même quand on a une intuition, il vaut mieux suivre les informations connues

Il y a eu à plusieurs reprises pendant le jeu des sauts logiques relativement faciles à faire. Malheureusement pour moi, cela m’a conduit à accéder à des zones du jeu auxquelles je n’aurais pas dû avoir accès si tôt, ou même à voir le générique, après avoir accidentellement sauté environ un tiers du jeu.

Manquer des zones en passant par l’itinéraire « prévu » m’a conduit à quelques occasions où j’ai été bloqué, ou confronté à une énigme pour laquelle je n’avais pas les outils adéquats pour la résoudre. En repassant mes pas, même après avoir vu le générique du jeu, il est devenu très évident à quel point j’avais raté (et manque encore) dans mon exploration de ce jeu.

Une recommandation pour tous ceux qui s’y lancent : même si faire des sauts logiques peut être amusant et payant, il vaut mieux garder les mains et les pieds dans le manège aussi longtemps que possible.

C’est un boss précoce que j’ai complètement sauté… oups

Une lettre d’amour aux RPGs neufs et anciens

Le cœur de ce jeu montre un degré d’amour et de respect pour les RPGs classiques. L’exploration des donjons et les déplacements à travers différentes régions, le combat au tour par tour et une distribution colorée de personnages. Le contenu du jeu regorge également d’un large éventail de références à des RPG récents qui se sont démarqués par leur approche méta ou qui ont captivé l’attention d’Internet.

J’ai adoré entrer dans une pièce et voir des références à des jeux récents que j’ai dévorés comme Tunic et Inscryption, ainsi que quelques clins d’œil musicaux et thématiques à des jeux comme Undertale.

Le Remake porte également quelques incursions intéressantes dans le débat autour du portage versus remake, et du moment où des éléments comme des styles de combat modernisés sont les bienvenus ou lorsqu’ils trahissent la vision originale du jeu. Cela est principalement exprimé par un personnage archétype nerd extravaguant qui loue les esprits de ceux qui consultent Reddit.

Ma pièce préférée du jeu

En tant que personne qui prête bien trop attention au discours de l’industrie, il était amusant de voir quelque chose d’aussi comique que ceci être pris au sérieux dans un jeu déjà fou.

Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps Critique | Réflexions finales

J’abordais cette expérience sans connaître grand-chose, et j’apprenais l’univers et l’intrigue d’un RPG qui ne s’est déployé que dans ses derniers instants, et je repars maintenant le cerveau encore en ébullition, avec des questions plein la tête et le désir de continuer à dénicher tous les secrets que Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps a à offrir.

La fusion unique du récit parvient à honorer les RPGs classiques de l’époque SNES, tout en intégrant des RPGs méta plus récents qui ont gagné une communauté culte sur Internet. En outre, le gameplay lui-même est divertissant et extrêmement satisfaisant à mesure que les énigmes se résolvent et que le monde continue de s’étendre autour de toi.

Bien qu’il y ait eu quelques soucis avec un monde qui s’ouvrait un peu trop tôt, menant à quelques impasses et à des softlocks potentiels, grâce à l’expérimentation et à une réflexion accrue, j’ai réussi à les traverser.

Si tu es fan de RPGs et de tout jeu qui t’oblige à sortir un carnet et un stylo pour prendre des notes de temps en temps, tu voudras plonger dans ce jeu dès que possible.

J’ai hâte de voir toutes les choses évidentes que j’ai manquées en jouant une fois que tout le monde pourra mettre la main sur ce titre.


Le Remake de la Fin du Plus Grand RPG de Tous les Temps a été évalué sur PC via Steam avec un exemplaire fourni par l’éditeur – Toutes les captures d’écran ont été prises au cours de l’évaluation de 11 heures.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.