Lorsque j’ai lancé Erosion, je n’ai pas pu m’empêcher de faire immédiatement le parallèle avec Enter the Gungeon. Le premier contact avec le gameplay est assez similaire, et ce n’est pas une mauvaise chose—j’adore Gungeon. Plus j’y jouais, plus je réalisais à quel point Erosion se distingue vraiment par lui-même.
Pour commencer, il y a tout un monde ouvert ici. Bien sûr, ta fille enlevée t’attend dans le Pilier, le donjon principal du jeu, mais tu pourrais aussi t’aventurer littéralement n’importe où ailleurs. Monte sur ta hoverbike, explore et découvre des villages, des villes, des fermes et tout ce qui pourrait bien se trouver sur ta route.
Le hic, c’est que toutes les troisièmes fois que tu meurs, la chronologie avance de 10 ans. Cela change énormément le monde, y compris les ennemis, les villages et bien sûr l’âge de ta fille. Les répercussions ne sont pas encore claires, mais les implications sont intrigantes.
Plongée dans le donjon
Le gameplay donne l’impression d’un tireur à sticks doubles fluide, et le vrai plaisir survient lorsque vous accumulez des bonus passifs qui alimentent une build. J’ai commencé avec un fusil à pompe, qui s’avérait dévastateur de près car sa gerbe comprenait cinq projectiles. Puis j’ai trouvé un power-up qui ajoutait une balle supplémentaire à cette gerbe. Un autre rendait les balles capables de rebondir entre les ennemis, et un autre encore étendait davantage les effets de ces rebonds.
Il y avait d’autres power-ups que j’ai tout simplement ignorés, convaincu d’avoir déjà une build solide. Je déblayais les salles, esquivais les tirs adverses et imposais mon autorité comme dans un western. Il m’arrivait même de sortir mon arme secondaire, un fouet, à la fois pour économiser des munitions et farm pour obtenir encore plus de matériel. Le fouet présente une probabilité plus élevée de laisser tomber des munitions, ce qui est une mécanique de survie astucieuse.
Ce qui a réellement consolidé ma construction, c’était l’une des capacités actives que j’ai découvertes : elle créait un clone de mon personnage. Ce clone imitait mes mouvements et mes actions, doublant en pratique ma production de coups de fusil à pompe pendant quelques secondes. L’inconvénient étant que le clone pouvait être blessé, doublant ainsi mon risque de prendre des dégâts. Certains risques valent la peine d’être pris, j’ai donc optimisé son utilisation du mieux que possible.
Je traversais ces premiers niveaux sans souci. Les retours des contrôles étaient rapides, évidents et satisfaisants. J’avais toujours le sentiment de maîtriser mes déplacements, et dès que je prenais un coup, je savais généralement que c’était de ma faute pour ne pas avoir esquivé. Parfois il était difficile de déterminer exactement où se situe le hitbox et où se trouvent les frames d’invincibilité dans le roulé pour esquiver, même si cela peut être dû au fait que le jeu est encore en développement.
Erosion : un roguelike en monde ouvert
Malheureusement, je suis mort contre le boss à cause de son motif complexe de projectiles. Lorsque je me suis réincorporé en surface, le développeur m’a dirigé pour prendre au nord, loin de l’entrée du donjon. Là, j’ai trouvé une ferme remplie de bandits et je les ai tous nettoyés. En explorant davantage là-bas, j’ai pu trouver des power-ups permanents, comme celui qui augmenterait le nombre de passifs que je pourrais transporter dans le donjon.
C’est une jolie torsion de la formule roguelike, où la progression permanente peut se trouver hors du cœur même du gameplay. Cela semble excitant sur le long terme, car cela aidera à garder le jeu frais. Cette ferme abandonnée pourrait devenir une communauté prospère à l’avenir—qui sait ?
J’imagine que le mécanisme de chronologie réservera encore plus de surprises à mesure que vous passez plus de temps avec Erosion. Il faut noter que lorsque j’étais mort plus tôt, j’avais encore deux tentatives dans cette chronologie avant que le monde n’avance de 10 ans. Je n’ai donc pas réellement vécu toutes les mécaniques temporelles, mais tout cela demeure extrêmement intrigant pour moi. Mon intuition est que davantage d’améliorations deviendront disponibles dans la carte du monde au fil du temps, bien que cela augmente aussi le risque que la fille de votre personnage vieillisse davantage. Est-ce une mauvaise chose ? À voir.
Erosion n’a pas encore de fenêtre de disponibilité officielle, mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et même demander l’accès à la phase de test.
Erosion a été présenté sur PC lors des Summer Game Fest Play Days.