G.I. Joe HeroScape : Revue des premières vagues d’extensions — Appel des renforts

mars 24, 2026
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Ce qui rend la franchise G.I. Joe si particulière à mes yeux, c’est l’immense troupeau de personnages mémorables — bons comme maléfiques — qui se sont inscrits dans l’imaginaire de millions de personnes. Alors que G.I. Joe fait son entrée triomphante dans le univers de guerre miniature qu’est HeroScape, il était logique qu’une première vague de personnages de soutien sorte au côté du G.I. Joe HeroScape : Rumble At The Rift Battle Box. J’ai eu l’occasion de tester les nouvelles Extensions Armées G.I. Joe HeroScape, alors poursuivez votre lecture pour connaître mes impressions !

G.I. Joe Greenshirts et l’Expansion Armée Battle Copter

Premièrement, un duo escouade et unité volante destiné à compléter vos forces, avec les fameux Greenshirts sans nom et le Battle Copter.

G.I. Joe – Greenshirts

Les Greenshirts forment une escouade de quatre figurines réunies en une seule unité, offrant ainsi une grande souplesse et une mobilité sur le champ de bataille, que vous pouvez répartir pour harceler vos adversaires.

Leurs statistiques, comme pour toutes les escouades, ne sont pas castigées comme exceptionnelles — mais leur capacité spéciale « Wherever There’s Trouble » est particulièrement intéressante. Avant de jouer un tour avec les Greenshirts, vous pouvez déplacer jusqu’à deux G.I. Joe ou Héros Soldat non engagés que vous contrôlez sur une distance maximale de deux cases.

Remarquez qu’il n’y a pas de portée pour cela, et qu’il n’est pas nécessaire d’avoir une ligne de vue ou quoi que ce soit de ce genre. Vous les déplacez simplement, où qu’ils soient sur le champ de bataille ! Franchement, plus j’y pense, plus cela reflète (de façon presque comique) le rôle des Greenshirts dans la franchise : ils s’immiscent et font front pendant que les héros se repositionnent en vue d’un coup fatal.

G.I. Joe – Battle Copter

Il y a de nombreux avantages à intégrer des unités volantes dans votre armée, et le Battle Copter est là pour infliger des dégâts à vos ennemis. Il bénéficie de la capacité spéciale « Battle Ready », qui vous permet d’échanger sa position avec celle d’une autre unité.

Mais c’est l’« Attaque Spéciale Strafe » qui fait réellement briller ce Copter, car il attaque en ligne de 5 et touche tous les figurines ennemies avec trois dés d’attaque, sans toucher les figurines alliées ! Pas mal du tout pour le vieux Battle Copter.

COBRA Troopers et COBRA Flight Pod – Expansion Armée

À l’instar du lot Greenshirts et Copter, nous avons ici une escouade et une unité aérienne pour COBRA.

COBRA – Cobra Troopers

Les Cobra Troopers misent sur le travail d’équipe létal et sur le rôle d’appui massif. Avant de prendre un tour avec eux, vous pouvez d’abord prendre un tour avec un Warlord ou un Hero Profiteer que vous contrôlez.

Et leur capacité spéciale « Coils of Cobra » se resserre autour de vos ennemis, car chaque membre de l’escouade de quatre ajoute +1 à sa valeur d’attaque pour chaque figure COBRA unique adjacente que vous contrôlez. En associant ces soldats à des personnages nommés sur votre plateau, vous augmentez ainsi leur attaque — qui est pour le moment plutôt faible.

Ils demandent assurément de l’ingéniosité pour être joués et optimisés, mais je peux tout à fait imaginer des listes sournoises fondées sur le renforcement de ces membres d’escouade qui semblent plutôt faibles.

COBRA – COBRA Flight Pod

Tout comme le Battle Copter, le Flight Pod dispose de Flying et de « Battle Ready », mais j’apprécie la façon dont ces deux unités se distinguent. Alors que le Copter attaque en ligne 5 et n’induit pas de tir ami, le Flight Pod… se moque quelque peu du tir ami.

Tout est permis dans la guerre COBRA, n’est-ce pas ? C’est pourquoi leur « Air-To-Ground Missile Special Attack » est si redoutable : Portée 4 et Explosion 1, il inflige des dégâts à quiconque se met sur son chemin. D’un point de vue philosophique, cela a vraiment du sens et cela délimite clairement la frontière entre COBRA et les Joes.

Il convient aussi de dire que le Flight Pod pourrait bien être la figurine la plus stylée de ces ensembles. J’adore la dôme en plastique transparent qui recouvre la coque du Pod.

Strike Forces Expansion Armée

Nous entrons alors dans le vif du sujet ! Cette expansion comprend deux unités COBRA et deux unités G.I. Joe pour enrichir vos armées avec quelques visages familiers !

G.I. Joe – Lady Jaye

Lady Jaye, maîtresse du déguisement, apporte beaucoup de mobilité sur le champ de bataille grâce à sa capacité spéciale « Motorized Zipline ». Vous débutez la partie avec 3 glyphes hipline sur sa carte et vous pouvez les disposer autour de la carte pour permettre à n’importe quelle figurine petite ou moyenne de se déplacer rapidement entre les cases.

Avec sa statistique Move à 6, cela signifie qu’elle peut entrer tôt sur le champ, commencer à poser des Ziplines, et subitement vos personnages plus lents mais qui frappent fort peuvent se déplacer et dominer le terrain.

Sa capacité spéciale « Master of Disguise 14 » la rend plus difficile à cibler pour les figurines d’Escouade, espérons qu’elle ne soit pas facilement prise pour cible sur le champ de bataille.

G.I. Joe – Jinx et Kamakura

Une équipe unique de deux, les Ninjas Jinx et Kamakura ajoutent un peu de ruse et de flexibilité à vos Joes. Pour commencer, vous pouvez laisser un autre Héros Ninja que vous contrôlez agir en premier avant de les activer, grâce à leur capacité spéciale « Learn From The Master ».

Vous bénéficiez aussi d’un dés d’attaque supplémentaire pour chaque autre Ninja ami adjacent à la cible, et ils possèdent la même capacité « Phantom Walk » que Snake Eyes et Storm Shadow. Bien que Snake Eyes préfère être seul pour optimiser pleinement ses capacités spéciales, ces deux-là peuvent infliger de réels dégâts avec leur Portée 4 lorsqu’ils coordonnent leurs actions.

COBRA – Baroness

La redoutable reine elle-même, Baroness fait son entrée dans HeroScape via cette Strike Forces Army Expansion. L’esprit derrière un grand nombre des machinations les plus méchantes de COBRA, sa capacité spéciale « Intelligence Chief » vous permet d’effectuer deux tours avec des héros COBRA ou Agent différents que vous contrôlez.

Elle peut aussi perturber les Marqueurs d’Ordre de votre adversaire, en déplaçant potentiellement ces marqueurs (avec un jet important) — ce qui peut complètement brouiller le flux de l’adversaire.

Ajoutez à cela le fait qu’elle n’a jamais d’attaque de sortie d’engagement, bénéficie d’une large portée 7 et lance 4 dés d’attaque — elle constitue une menace certaine sur le champ.

COBRA – Crimson Twins

Le duo dynamique préféré de tous, les Crimson Twins Tomax et Xamot forment — tout comme Jinx et Kamakura — une Escouade Unique de deux. Mais à la différence de ces deux, leur réserve de vie est partagée entre eux.

Ils auront aussi des implications importantes pour la construction de liste, car leur capacité spéciale « Bankroll » vous permet de transformer un Héros Unique en un héros COBRA, quelle que soit la mention de sa fiche. En cherchant à coordonner avec d’autres figurines COBRA qui se soucient de l’affiliation, les Crimson Twins pourront recruter quelqu’un comme Snake Eyes (ce qui n’arriverait jamais !).

G.I. Joe HeroScape – Expansion Armée Serpentor

Enfin, découvrons Serpentor, une unité Armée unique pour G.I. Joe HeroScape. Disponible actuellement en bonus gratuit lors de l’achat du Rumble At The Rift Battle Box, Serpentor entre dans la mêlée comme l’une des figurines les plus redoutables de la gamme — parfaitement fidèle à son aura mortelle dans la franchise.

Alors, que fait Serpentor sur le terrain ? Il attaque en combat rapproché et préfère être laissé tranquille pour agir. Il possède une double attaque, mais retire aussi 1 point de défense à toutes les figurines adjacentes à lui (y compris vos propres figurines alliées).

Enfin, sa capacité spéciale « I’ll Do It Myself » capture parfaitement son impatience et son arrogance, vous permettant de déplacer une Marque d’Ordre d’une autre figurine amie sur sa fiche et de l’activer à sa place.

G.I. Joe HeroScape Premières Expansions de Vague – Avis Final

Tout comme pour le set de base, cette première vague d’Expansions Armées saisit parfaitement l’esprit de chacun de ces personnages. Les sculptures de chaque modèle sont dynamiques et évocatrices, et ma seule réserve porte sur le choix de certains personnages par rapport à d’autres.

Mais chacun de ces modèles, à l’instar du set « Rumble », pousse avec douceur les frontières du système HeroScape tout en conservant des règles aussi simples et aérées que ce à quoi nous nous attendons.


Les copies de ces G.I. Joe HeroScape army expansions utilisées dans cette revue ont été fournies par Renegade Game Studios.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.