Gothic 1 Remake : Guide du choix de camp | Quel camp rejoindre

juin 16, 2026
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Dans ce guide, nous vous aiderons à décider de votre Choix de Camp dans Gothic 1 Remake : devez-vous rejoindre le Vieux Camp, le Nouveau Camp ou le Camp des Marais ? Nous vous expliquons comment mener à bien chaque chaîne de quêtes.

Vous devrez travailler avec des PNJ influents dans chaque camp si vous voulez les rejoindre.

Quel Gothic 1 Remake Camp Choice devriez-vous faire ?

Votre Choix de Camp dans Gothic 1 Remake a des conséquences sur la façon dont vous atteignez la fin du jeu. Il influence aussi la facilité ou la difficulté à adopter certains styles de combat en fonction de l’équipement et de l’entraînement disponibles dans chaque camp.

Pourquoi rejoindre un camp ? Eh bien, peut-être avez-vous oublié, mais votre première grande tâche dans Gothic 1 Remake est de remettre une lettre aux Mages du Feu. Cela nécessite d’entrer dans le château du Vieux Camp, mais vous ne pouvez y accéder qu’en rejoignant l’une des trois factions majeures : le Vieux Camp, le Camp des Marais ou le Nouveau Camp.

De plus, chacun de ces camps offrira des services différents, car leurs membres possèdent des styles de combat propres. D’une manière générale, les guerriers au corps à corps voudront opter pour le Vieux Camp, les archers viseront le Nouveau Camp et les mages se tourneront vers le Camp des Marais.

Idéalement, vous devriez compléter toutes les quêtes prérequises possibles pour chacun des trois camps avant de faire votre choix. Choisir l’un des camps entraîne automatiquement l’échec de toute quête liée à l’intégration des deux autres.

Il faut noter qu’il existe plusieurs points où vous pouvez vous verrouiller l’accès à l’adhésion à une faction, même avant de vous engager officiellement dans une autre. Plus précisément, cela concerne les quêtes finales du Vieux Camp et du Nouveau Camp ; lisez davantage à ce sujet dans les sections qui leur sont dédiées ci-dessous.

Il est également recommandé d’effectuer une sauvegarde rapide une fois que vous avez terminé toutes les quêtes prérequis pour les trois camps. Ainsi, vous pourrez revenir dessus après avoir terminé le jeu et explorer une voie alternative sans avoir à refaire tout le travail du début du jeu.

Exigence de niveau minimum pour rejoindre un camp

Il faut noter que les trois camps exigent d’être au minimum au Niveau 5 en plus d’avoir terminé toutes les quêtes prérequis. Ces quêtes (et les combats que vous mènerez en chemin) vous mèneront facilement près du Niveau 5. Si vous n’y êtes pas encore, traitez le monde sauvage pour atteindre le Niveau 5.

Comment rejoindre le Vieux Camp dans Gothic 1 Remake

Rejoindre le Vieux Camp dans Gothic 1 Remake est l’une des tâches les plus simples et les plus directes. Vous n’avez pas besoin de voyager loin ou dans des territoires inconnus, et vous vous familiariserez rapidement avec le jeu.

Comment accéder au Vieux Camp

Vous pouvez atteindre le Vieux Camp en empruntant le chemin principal dès le début du jeu. Il est assez difficile de le manquer. Le Vieux Camp est situé au centre de la Carte de la Colonie.

Comment rejoindre la faction du Vieux Camp

Pour rejoindre la faction du Vieux Camp dans Gothic 1 Remake, vous devrez accomplir 5 quêtes pour d’autres personnes, plus une pour Diego.

Parlez à Diego

Diego se trouve généralement assis près des portes du château pendant la journée. Parlez-lui et il vous orientera vers d’autres Shadows influents ; vous pourrez alors commencer à accomplir des tâches pour augmenter votre réputation. À partir de là, recherchez d’autres personnes du Vieux Camp pour obtenir leurs quêtes.

L’Épée de Whistler

Whistler se trouve assis sur un banc près du marché. Il affirme qu’il cherche à acheter une épée à Fisk, mais Fisk ne veut pas la lui vendre ; il vous demande de l’acheter à sa place, et il vous donne 100 Minéraux à cet effet.

Allez chez Fisk et renseignez-vous sur une belle épée ; faites attention à ne pas mentionner Fisk d’une quelconque manière. Fisk vous propose un prix de 110 Minéraux. Vous pouvez soit payer la différence de 10 Minéraux vous-même, soit revenir voir Whistler et demander 10 Minéraux supplémentaires. Achetez l’épée et remettez-la à Whistler pour compléter cette quête.

Une Bague pour Fingers

Ensuite, vous devrez voler une bague à Fingers. Allez voir Fingers et il vous confie la quête de voler une bague à Scatty, ce qui implique de forcer le coffre avec un Crochetage. Vous pouvez trouver des Crochets à Crocheter dans les coffres sur la route entre la Zone d’Échange et le Vieux Camp, ou les acheter chez les marchands.

Ensuite, rendez-vous à l’entrée de l’Arène. Regardez à gauche et vous verrez une maison sur la colline avec une lance au-dessus de la porte et une bannière rouge pendante avec une épée dorée sur le côté gauche ; c’est la maison de Scatty. Entrez et déverrouillez le coffre, puis remettez la bague à Fingers.

Combattre dans l’Arène

Ensuite, vous devrez combattre et vaincre l’un des combattants de l’Arène. Kirgo est l’adversaire le plus facile à affronter, et il serait plus facile si vous suivez un entraînement en compétences de une main auprès de Scatty.

Parlez à Kirgo, puis combattez-le et vainquez-le dans l’Arène. Parlez ensuite à Scatty : vous gagnerez de l’XP grâce au combat.

Le Warder disparu

Ensuite, parlez à Sly ; il explique qu’un warder nommé Nek a disparu. Vous pouvez en apprendre davantage en parlant au cuisinier Snaf. Sortez du Vieux Camp par la porte sud et dirigez-vous vers le sud-est ; vous trouverez une petite grotte avec des Molérats et un cadavre. Tuez les Molérats, puis dépouillez le cadavre et la grotte.

Retournez voir Sly et présentez-lui l’amulette que vous avez trouvée sur le cadavre comme preuve ; vous aurez ainsi terminé cette quête.

La Recette du Culte

Le dernier élément du puzzle est la quête de Dexter consistant à récupérer la recette du Culte au Camp des Marais chez Dexter. Encore une fois, vous aurez besoin de Crocheteurs.

Parlez à Baal Parvez, qui se trouve souvent près de Dexter. Il propose de vous escorter jusqu’au Camp des Marais. Acceptez son offre et rendez-vous au Camp des Marais.

Une fois au Camp des Marais, suivez les repères avec une fiole de potion pour trouver le laboratoire d’alchimie. Il y a un coffre dans le laboratoire. Avancez en mode furtif, déverrouillez le coffre et vous trouverez la recette à l’intérieur. Revenez au Vieux Camp et remettez-la à Dexter pour terminer la quête.

Épreuve de Foi

Parlez à Diego ; il aura une autre tâche pour vous : « Épreuve de Foi ». En résumé, vous devez vous rendre à la mine, obtenir une liste de fournitures et revenir sans qu’elle tombe entre les mains des Campistes du Nouveau Camp.

Il faut noter que vous ne pouvez pas rejoindre le Nouveau Camp si vous ne remettez pas la liste à Lares. Cela peut se faire sans conséquences majeures dans le Vieux Camp, mais faites-le quand même pour être prudent.

Rendez-vous à la mine, parlez à Ian et récupérez la liste. Remettez-la à Lares pour laisser l’option du Nouveau Camp ouverte si vous le souhaitez, puis remettez-la à Diego.

Toutes les quêtes accomplies

Une fois tout cela terminé, parlez à Diego ; il vous dira qu’il peut vous recommander auprès de Thorus. Vous pourrez alors parler à Thorus, qui vous laissera passer. Plusieurs Gardiens vous en empêcheront en cours de route, mais ils vous laisseront passer malgré tout.

Vous ne pouvez pas parler immédiatement à Gomez, alors n’essayez pas ; vous devrez plutôt parler à un homme nommé Raven pour obtenir l’introduction à Gomez. Une fois cela fait, vous pourrez vous approcher de Gomez et lui parler. Sauvegardez votre partie avant de lui parler.

Parlez à Gomez, et il vous demandera essentiellement ce que vous apporteriez en tant que nouveau membre des Shadows. Ne lui mentez pas ; s’il se rend compte que vous mentez, il vous accusera et vous tuera immédiatement. Une fois l’échange terminé en toute sécurité, il vous renverra vers Raven pour obtenir du travail.

Comment rejoindre le Camp des Marais dans Gothic 1 Remake

Rejoindre le Camp des Marais peut se révéler un peu plus ardu que le Vieux Camp, et aussi difficile que le Nouveau Camp ; les informations sur les quêtes à accomplir ne sont pas toujours mises en évidence. Néanmoins, nous pouvons vous aider à y voir clair !

Comment accéder au Camp des Marais

Tout comme pour le Nouveau Camp, vous pouvez atteindre le Camp des Marais simplement en vous y rendant à pied. Cependant, il existe une méthode bien plus facile : parlez à Baal Parvez dans le Vieux Camp. Il vous proposera de vous emmener jusqu’au Camp des Marais.

Avant de partir, je vous conseille fortement d’acheter la Carte de la Colonie. Vous partez loin à l’est et il est très facile de se perdre.

Le trajet jusqu’au Camp des Marais peut être périlleux, mais Baal Parvez peut facilement gérer les ennemis que vous rencontrerez en chemin. Le mieux est de rester avec lui et, finalement, vous arriverez au Camp des Marais.

Comment rejoindre la Faction du Camp des Marais

Dès votre arrivée au Camp des Marais, avancez tout droit et parlez à Lester. Demandez des informations sur la Confrérie et tout ce qui y touche, et cela démarrera officiellement la quête « Admission au Camp des Marais ».

Une fois cela fait, demandez à Lester de vous conduire jusqu’au laboratoire de Cor Kalom. Faites attention au chemin emprunté afin de pouvoir vous y retrouver seul à votre retour. À l’arrivée, en bas des marches, parlez à Lester ; il vous indiquera que le laboratoire se trouve au-dessus de vous.

Lester vous indiquera aussi que Fortuno, le quartier-maître, est tout proche. Chaque jour, vous pouvez parler à Fortuno et obtenir une ration quotidienne de 3 rouleaux de Marais-weed, qui restaurent fortement le mana. Parlez immédiatement à Fortuno et assurez-vous de le visiter chaque jour.

Montez les escaliers et parlez à Cor Kalom.

Parler avec Cor Kalom

Montez les escaliers et parlez à Cor Kalom. Dites-lui que vous souhaitez rejoindre la Fraternité, et il vous expliquera que vous devez impressionner quatre des Baals (avec lesquels vous ne pouvez pas parler directement).

Redescendez les escaliers.

Retour à Lester et obtention du soutien de Baal Namib

Redescendez les escaliers. Lester devrait encore être là. Parlez-lui et demandez-lui : « Comment faire pour que YOUR master me parle ? » Lester vous conseille de simuler un délaissement des anciens dieux pour impressionner Baal Namib.

Demandez à Lester de vous ramener jusqu’à la porte principale. Lorsqu’il revient vers Baal Namib, il se tiendra à côté de lui, comme lors de votre première entrée dans le Camp des Marais. Parlez-lui et il s’adressera à vous en majuscules. Sélectionnez l’option : « FRÈRE LESTER, J’AI RENONCÉ AUX ANCIENS DIEUX ! »

Baal Namib vous parlera et vous dira que vous avez reçu une vision du Dormant. Discutez un peu plus avec lui et il vous indiquera qu’il vous soutient. Un gourou de moins à rallier, quatre à gagner ! Vous gagnerez également de l’expérience pour vos efforts peu convaincants.

Nouvelles âmes pour la Confrérie

Retournez vers les escaliers situés au bas du laboratoire de Cor Kalom. En face de l’entrée des escaliers, vous verrez une lanterne bleue dans un arbre et une autre juste à côté. Avancez vers cet arbre, puis tournez à droite et traversez le pont.

Tout droit devant vous se trouve un arbre entouré d’un pont circulaire. Prenez à gauche et vous verrez Baal Tondral qui prêche à des novices. Approchez-vous suffisamment et Baal Tondral vous parlera et commencera à parler avec vous de la flamme qui brûle en vous.

Reconnaissez que vous pouvez lui parler, et il dira que vous pouvez vous prouver à lui. Demandez-lui : « Comment puis-je me prouver à vous ? » Baal Tondral vous explique qu’il recherche de nouveaux recrues pour le Camp des Marais.

Parlez à Melvin, qui est assis dans le groupe de novices écoutant Baal Tondral. Il vous dira que Dusty dans le Vieux Camp serait un bon candidat. Il est temps de retourner au Vieux Camp et d’en amener quelqu’un de nouveau à la cause.

Bien que Baal Parvez ait tué de nombreux ennemis en chemin, vous pouvez encore rencontrer des hostiles sur votre route de retour au Vieux Camp. Prenez votre temps et sauvegardez fréquemment. Essayez aussi de dépouiller ce que vous pouvez en chemin, car vous aurez besoin d’au moins 100 Minéraux pour la quête si vous ne les possédez pas déjà.

À votre retour au Vieux Camp, trouvez Dusty et parlez-lui. Dites-lui que vous avez parlé à Melvin, et il vous dira que les gardes ont appris qu’il allait s’enfuir et qu’il a besoin d’un pot-de-vin de 100 Nuggets pour payer les gardes.

Quand vous avez 100 Nuggets, dites à Dusty que vous êtes prêt à partir. Dirigez-vous vers la porte sud (et non vers la porte nord) du Vieux Camp. En sortant, un garde vous arrêtera et vous demandera où vous allez. Sélectionnez l’option : « Nous faisons juste une promenade. Voilà cent Nuggets », et il vous laissera passer.

Vous vous retrouvez désormais à jouer essentiellement le rôle de l’escort, comme Baal Parvez l’a fait pour vous. Utilisez la Carte de la Colonie pour repérer votre chemin jusqu’au Camp des Marais. Dusty est mal équipé et peu coriace, et il fuira s’il est mis à terre ; essayez d’éviter les combats, ou terminez-les avant que Dusty ne soit trop blessé.

À votre retour au Camp des Marais, vous devez amener Dusty directement à Baal Tondral. Présentez Dusty et vous obtiendrez sa recommandation. Il ne reste plus que deux gourous à convaincre !

Récolte de Swampweed

La prochaine grande quête pour le Camp des Marais est « Swampweed Harvest ». Vous devrez obtenir cette quête auprès de Baal Orun, mais vous devez d’abord trouver comment il peut vous parler. Cela nécessite d’accomplir une courte quête préliminaire.

Le remplaçant de Ghorim

Pour attirer l’attention de Baal Orun, il faut réaliser la quête « Le Remplaçant de Ghorim ». Depuis la hutte de Baal Tondral, tournez jusqu’à voir le pont autour d’un arbre qui mène à la hutte de Cor Kalom. À gauche se trouve une autre hutte similaire. Approchez-vous, puis tournez à gauche et prenez le chemin descendant.

Allez tout droit jusqu’à toucher un arbre massif. Prenez le chemin à gauche ; peu après, vous trouverez des gens qui écrasent des herbes sous une fine charpente en bois. Parlez à Ghorim, qui se plaint de ne pas être relevé depuis 2 jours. Il dit qu’un homme nommé Harlok est censé le relayer, mais il mollit.

Retournez aux escaliers du bas de la hutte de Cor Kalom. Vous trouverez Harlok là-bas. Dites-lui qu’il doit se remettre au travail ou vous le battez, et il déclenchera un combat. Summary: mettez-le au sol, puis dites-lui de se remettre au travail à son retour.

Suivez Harlok jusqu’à la zone de l’écrasement. Parlez à Ghorim ; il vous remerciera pour votre aide.

Poursuivre avec la Moisson de Swampweed

Après avoir aidé Ghorim, approchez-vous de Baal Orun et il sera impressionné par votre aide à Ghorim. Il vous dira qu’ils ont besoin d’aide pour la Moisson de Swampweed. Baal Orun n’est pas très chaleureux, alors choisissez « … » comme votre seule réponse.

Vous devrez visiter Balor dans le sud-ouest et Viran dans le sud-est. Le marais est un labyrinthe horrible ; voici les lieux clés sur la carte :

Commencez par Balor dans le sud-ouest, qui vous donnera sa part de Swampweed sans problème. Puis allez voir Viran dans le sud-est. Malheureusement, Viran ne vous donnera pas immédiatement son chargement de Swampweed ; il ne vous le remettra que si vous tuez toutes les Bloodflies dans « 20 pas » autour de lui.

Tuez toutes les Bloodflies autour de Viran, puis revenez vers lui. Si vous avez manqué des bestioles, il vous dira que vous n’avez pas terminé. Une fois terminé, allez chez Cor Kalom et livrez la récolte de Swampweed.

Retournez dans la zone d’écrasement près de Baal Orun, et il vous dira qu’il vous soutient et vous offrira un Sleep Scroll en récompense — il ne vous reste plus qu’un seul gourou à obtenir ! Conservez le Sleep Scroll, car il vous servira pour la prochaine grande quête.

Impressionner Baal Cadar

Cette dernière étape est assez simple. Prenez le Sleep Scroll que vous aviez et allez vers Baal Cadar, qui se tient sous un auvent près du laboratoire de Cor Kalom. Équipez le Sleep Scroll et utilisez-le sur l’un des Novices près de lui. L’accomplissement du sort vous gagnera son soutien.

Retour à Cor Kalom

Avec Baal Cadar de votre côté, vous avez désormais quatre gourous qui vous soutiennent. Retournez voir Cor Kalom et faites-lui part de votre succès auprès des gourous ; il vous accueillera comme membre du Camp des Marais.

Comment rejoindre le Nouveau Camp dans Gothic 1 Remake

Il existe plusieurs façons de rejoindre le Nouveau Camp, mais de nombreuses voies peuvent être embrouillées ou bloquées par des pots-de-vin et des quêtes préalables. Il existe toutefois une façon simple d’entrer dans le Nouveau Camp avec peu de complications.

Comment accéder au Nouveau Camp

Il existe plusieurs itinéraires pour atteindre le Nouveau Camp dans Gothic 1 Remake, mais le plus simple se fait comme une visite guidée. D’abord, parlez à Thorus qui se tient devant les portes du château dans le Vieux Camp. Parlez-lui et sélectionnez l’option : « Et si tu me mettais à l’épreuve ? Vérifie que j’ai ce qu’il faut. »

Thorus vous dira que ce n’est pas ainsi que cela fonctionne, mais vous aurez une autre possibilité de dialogue : « Très bien, mais il doit bien y avoir quelque chose que je puisse faire pour toi. » Il vous repougne encore, mais vous aurez une nouvelle option à choisir : « Quoi qu’il vous faut, je peux le faire. » Enfin, sélectionnez « Je suis prêt pour le travail dont vous avez parlé. »

Après avoir navigué à travers toutes ces options, Thorus vous dira qu’il veut que Mordrag soit écarté du camp, mais il ne peut pas agir directement contre lui. C’est à vous de pousser Mordrag à partir. Cela lancera la quête « Sortir de la Vue. »

Rentre dans le marché et parle à Mordrag. Sélectionnez l’option « Tu as un problème », puis « Dis que je voudrais te rejoindre. Pourrais-tu m’aider ? » Faites attention à ne pas choisir d’autres options, car cela pourrait déclencher un combat avec Mordrag. Puis sélectionnez l’option « Emmène-moi au Nouveau Camp », et Mordrag se lèvera immédiatement et partira.

Ceci déclenche la quête « Admission au Nouveau Camp ». Suivez Mordrag jusqu’au Nouveau Camp. Vous pourriez rencontrer des ennemis hostiles en chemin, mais Mordrag peut les gérer sans trop de soucis. Mordrag vous permettra aussi de passer les Extorqueurs sur le pont, mais ils tenteront de vous extorquer à chaque traversée suivante.

À votre arrivée, Mordrag vous remettra l’Anneau de Mordrag, et vous pourrez entrer dans le Nouveau Camp. Cet anneau est très important ; il vous permettra de rencontrer Lares, et le lui remettre vous rapportera des points réels pour l’intégration à la faction.

Comme dit précédemment, vous pouvez entrer dans le Nouveau Camp par plusieurs autres moyens, y compris simplement en vous rendant à la porte principale. Cependant, votre objectif ultime est d’obtenir la possibilité de parler à Lares afin de rejoindre la faction ; l’Anneau de Mordrag sert de raccourci qui vous évite beaucoup de travail ingrédient.

Comment rejoindre la faction du Nouveau Camp

Vous pouvez rejoindre la faction du Nouveau Camp en accomplissant un certain nombre de tâches pour Lares, le chef des bandits. Gardez à l’esprit toutefois que vous devrez remettre la liste de fournitures issue des mines que Diego vous fait apporter.

Parlez à Lares

Une fois arrivé au Nouveau Camp, suivez la route principale tout droit. Montez la colline jusqu’à voir un grand bâtiment en bois au milieu d’un lac. Tournez à gauche et vous verrez une petite ville à l’intérieur d’une immense grotte.

Vous cherchez un homme nommé Lares. Collez-vous au mur de gauche jusqu’à voir deux Bandits gardant un escalier. Ils tenteront de vous en empêcher, mais vous pouvez avancer en les convainquant.

Il est très important de noter que Lares ne vous recevra pas s’il ne pense pas que vous méritez son temps. Si vous n’avez pas l’Anneau de Mordrag ou la Liste de Diego, vous devrez accomplir des tâches ailleurs dans le Nouveau Camp pour gagner le droit de le voir. Le trajet avec Mordrag ne vous coûte essentiellement rien, alors autant le faire.

Ou bien, vous pouvez entrer avec Lares en lui apportant la liste de fournitures provenant de la mine via la quête de Diego « Test de Foi ». L’accomplissement de l’une ou l’autre de ces options comptera pour impressionner Lares ; faire les deux est préférable.

Parlez à Lares et demandez à rejoindre le Nouveau Camp. Il vous dira que vous devez faire quelques travaux, et il vous proposera l’option de vendre une cargaison de Swampweed à Baal Isidro dans la quête « Un Morceau du Gâteau ». Quelle que soit votre manière de le convaincre, vous devrez aussi faire des travaux supplémentaires.

Un Morceau du Gâteau

La quête « Un Morceau du Gâteau » consiste à vendre une grande quantité de Swampweed. Toutefois, vous devez obtenir des informations supplémentaires avant de pouvoir le faire, et ce n’est pas totalement clair quoi faire exactement.

Après avoir parlé à Lares, dirigez-vous vers le grand tas de minerai au centre de la grotte du Nouveau Camp. Cherchez un homme nommé Baal Kagan ; il peut parfois être assis sur un banc près d’un brasière. Parlez avec Baal Kagan et il vous donnera la quête « Canvassing Customers » pour vendre des échantillons de Swamp Weed aux habitants du Nouveau Camp.

Parcourez la grotte et parlez avec des PNJ non nommés (Bandits, Mercenaires, etc.) ; vous pourrez leur vendre les échantillons pour 10 Minéraux chacun. Revenez vers Baal Kagan lorsque vous aurez terminé et il vous proposera trois options de récompense :

  • Je prends les Nuggets. (100 Minéraux).
  • Aide-moi à rejoindre la Fraternité.
  • Je veux les parchemins. Qu’as-tu à proposer ?

Choisissez votre récompense. Si vous souhaitez rejoindre le Camp des Marais, il vous remettra l’objet de quête « Dreamcall (Préparé) », ainsi que quelques conseils pour convaincre Baal Isidro.

Quoi qu’il en soit, poursuivons avec la quête « Un Morceau du Gâteau ». Vous devrez accéder à la Taverne, mais vous n’avez que trois options :

  1. Rejoindre l’une des sous-factions du Nouveau Camp.
  2. Payer les gardes 100 Minéraux.
  3. Se faufiler par la fenêtre du deuxième étage, à droite.

100 Minéraux est beaucoup en début de partie, et cela vaut mieux d’éviter. Vous pouvez vous faufiler par la fenêtre de droite, mais vous devrez aussi sortir par la même fenêtre à chaque fois ; si vous sortez par la porte principale, les gardes, qui ont vu que vous vous êtes faufilé, seront énervés et vous attaqueront.

Votre meilleure option est de vous diriger vers la « Mine Libre » et de rejoindre la faction des mineurs ; cela vous donnera aussi une armure gratuite. Éloignez-vous de l’entrée de la taverne et prenez le chemin de droite (c’est-à-dire à gauche après avoir quitté la grotte du Camp des Marais). Montez et avancez.

Vous croiserez des Débroussailles, quelques Molerats et une ou deux Loups en chemin ; vous devriez pouvoir les gérer avec une arme de mêlée décent et en bloquant, même si vos compétences de combat ne sont pas au top. C’est looooong, mais vous finirez par atteindre la Mine Libre.

Le garde vous parlera, mais il ne vous empêchera pas d’aller plus loin. Vous n’êtes pas obligé d’aller jusqu’au fond de la mine ; avancez un peu sur le chemin gauche et parlez à Swiney. Dites-lui que vous souhaitez creuser dans la mine, et il vous donnera la Tenue du Mineur.

La Tenue du Mineur n’est pas une excellente armure, mais elle est mieux que rien, et elle est gratuite ; vous n’auriez pas à dépenser plus de 300 nuggets pour obtenir cette armure médiocre dans le Vieux Camp. Plus important encore, elle vous identifie comme mineur dans la faction du Nouveau Camp.

Retournez à la Taverne et parlez au garde. Dites-lui que vous êtes mineur ; il vous dira que vous avez l’air du métier, et vous serez admis. Armure gratuite, et pas de 100 Minéraux à débourser.

Vous verrez Baal Isidro à droite à l’intérieur de la taverne. Approchez-vous du barman et achetez un Rice Schnapps si vous n’en avez pas, puis parlez à Baal Isidro et sélectionnez les options suivantes :

  1. Et si je vendais ce Swampweed pour toi ? Pour une part.
  2. Et si on repart pour une tournée ? J’achète. (Nécessite Rice Schnapps).
  3. Écoute, il faut que tu saches… Baal Kagan veut te remplacer.
  4. Hmm, réfléchis. Quatre-vingt-dix pourcent, et je vends les rouleaux pour toi.

Choisissez votre récompense. Si vous voulez rejoindre le Camp des Marais, il vous donnera l’objet de quête « Dreamcall (Préparé) », ainsi que des conseils pour convaincre Baal Tyon.

Quoi qu’il en soit, poursuivons avec la quête « Un Morceau du Gâteau ». Vous devrez entrer dans la Taverne, mais vous n’avez que trois options :

  1. Rejoindre l’une des sous-factions du Nouveau Camp.
  2. Payer les gardes 100 Minéraux.
  3. Se faufiler par la fenêtre du deuxième étage, à droite.

100 Minéraux représentent une somme importante en début de partie et il est préférable de l’éviter. Vous pouvez vous faufiler par la fenêtre droite, mais vous devrez aussi sortir par la même fenêtre à chaque fois ; sortir par la porte principale alertera les gardes et déclenchera un combat.

Votre meilleure option est de vous diriger vers la « Mine Libre » et de rejoindre la faction minière; cela vous donnera aussi une armure gratuite. Écartez-vous de l’entrée de la taverne et tournez à droite (c’est-à-dire faites demi-tour en sortant de la grotte du Camp des Marais) puis avancez sur le chemin en montée.

Vous croiserez des Débroussailleurs, des Molerats et quelques Attaques de loups le long du trajet ; vous devriez pouvoir les gérer avec une arme de mêlée correcte et en parant, même si vous n’êtes pas au top du combat. Le trajet est long, mais vous finirez par atteindre la Mine Libre.

Le garde vous saluera, mais il ne vous bloquera pas. Vous n’avez pas besoin d’aller jusqu’au fond de la mine ; avancez un peu vers le chemin gauche et parlez à Swiney. Dites-lui que vous voulez creuser dans la mine, et il vous donnera la Tenue de Digger.

La Tenue du Mineur n’est pas une armure exceptionnelle, mais elle est meilleure que rien, et elle est gratuite ; vous n’aurez pas à dépenser plus de 300 nuggets pour obtenir cette armure médiocre dans le Vieux Camp. Surtout, elle vous identifie comme mineur dans la faction du Nouveau Camp.

Retournez à la Taverne et parlez au garde. Dites-lui que vous êtes mineur, il vous dira que vous semblez être du métier, et vous serez admis. Armure gratuite, et pas de 100 Minéraux.

Vous verrez Baal Isidro à droite à l’intérieur de la taverne. Approchez-vous du barman et achetez un Rice Schnapps si vous n’en avez pas, puis parlez à Baal Isidro et sélectionnez les options suivantes :

  1. Et si je vendais ce Swampweed pour toi ? Pour une part.
  2. Et si on repart pour une tournée ? J’achète. (Nécessite Rice Schnapps).
  3. Écoute, il faut que tu saches… Baal Kagan veut te remplacer.
  4. Mhh, réfléchis. Quatre-vingt-dix pourcent, et je vends les rouleaux pour toi.

Ceci lance la quête « Le Marchand des Herbes ». Traversez jusqu’à Cipher dans la même taverne et il achètera le Swampweed pour 400 Minéraux, dont la moitié devrait être remise à Baal Isidro pour compléter « Le Marchand des Herbes ».

Vous avez désormais vendu le Swampweed, mais vous devez remettre 400 Minéraux à Lares, et vous n’avez engrangé que 200 Minéraux. Bien que vous pourriez aller directement vers Lares, il est préférable de terminer La Marchande des Herbes afin de gagner l’XP associée à cette quête en même temps.

Vous pouvez acheter plus de Green Novice à Baal Isidro et à Baal Kagan pour les vendre à des Mercenaires autour du camp, ce qui vous fera gagner 3–4 Minéraux par unité. Vous pouvez aussi vendre d’autres objets que vous avez collectés auprès des marchands du Nouveau Camp pour combler le déficit.

Retournez vers Lares et donnez-lui ses 400 Minéraux. Lorsque vous vous informerez sur votre statut dans le camp, il vous dira d’aller voir le « Rice Lord » près des rizières à l’entrée du Nouveau Camp.

Agriculteurs asséchés

Près du Rice Lord se trouve un homme nommé Lefty. Il vous demandera d’aller chercher de l’eau et de la livrer aux agriculteurs. Si vous acceptez et que vous terminez la tâche, il exigera que vous le fassiez tous les jours. Refusez à tout moment et il tentera de vous combattre.

Bien que vous puissiez hésiter à lancer un combat, vous pouvez facilement affronter Lefty et le vaincre sans conséquences à long terme d’après nos observations. Le mettre hors jeu vous permettra de gagner des points auprès de Lares, alors faites-le pour qu’il ne soit plus un problème. Il n’est pas nécessaire de le tuer.

Une fois vaincu, parlez-lui et dites-lui que les agriculteurs semblent assoiffés. Lefty promet de s’en occuper lui-même, ce qui met fin à cette quête.

Quelques Gouttes de Trop

Descendez jusqu’aux rizières et parlez au Rice Lord. Demandez si vous pouvez aider et il vous dira que Silas a besoin d’aide à la Taverne. Cela lance la quête « Une Goutte de Trop ».

Remontez puis allez à la taverne. Parlez à Silas : il vous expliquera qu’il y a un problème avec Rayk, qui est ivre, et vous demande de vous en occuper. Parlez à Rayk. Vous pouvez soit le combattre, soit lui offrir une Bière ou un Rice Schnapps et discuter avec lui dehors ; il racontera son histoire.

Quoi qu’il en soit, Rayk sortira de la taverne et cessera d’importuner les clients. Parlez à Silas et dites-lui que vous avez réglé le problème, puis retournez voir le Rice Lord.

Jusqu’au cou

Après avoir informé le Rice Lord de votre réussite avec le problème de la Taverne, il vous demandera de retrouver son contremaître, Bran. Cela lance la quête « Up to His Neck ».

Pour trouver Bran, il est préférable d’aller dans les rizières et de parler à Malon. Sélectionnez les options suivantes :

  • Je cherche Bran. Auriez-vous une idée de où il pourrait être ?
  • Parce que je vous le demande gentiment ?

Il vous dira que Bran est allé dans une grotte près de l’étang. Vous pouvez choisir d’aller à la grotte en question, ou de la contourner. Choisir d’aller à la grotte vous rapportera au moins 90 XP grâce à un combat correct, alors autant y aller.

Se rendre à la grotte (Optionnel)

Si vous souhaitez vous rendre à la grotte au bord du lac, sortez du Nouveau Camp par la porte principale près des rizières. Prenez la route à travers le petit groupe de bâtiments en dehors des frontières du Nouveau Camp et vous tomberez sur une grotte où se tient Renyu.

Dites-lui que vous cherchez Bran. Il sera incertain de ce que vous dites et vous enverra dans la grotte pour parler à Jacko. Préparez-vous à un combat qui peut potentiellement tourner en 1 contre 2.

Lorsque vous approchez Jacko et tentez de lui parler, il deviendra immédiatement hostile. Repoussez Jacko contre le mur et vainquez-le assez facilement si vous êtes à l’aise avec le combat, gagnant 90 XP et pas mal de butin sur Jacko. Il n’est pas nécessaire de le tuer.

Laissez Jacko se remettre et parlez-lui ; il est prêt à parler maintenant. Parlez-lui et il vous dira que Bran lui devait une dette, et qu’ils ont comploté pour voler les réserves dans la cave de la Taverne. Il est temps de se rendre à la Taverne.

Où trouver Bran

Que vous soyez allé ou non à la grotte au bord du lac, rendez-vous à la Taverne. Débrouillez-vous pour accéder par la zone arrière et nagez légèrement sous le niveau de l’eau près de la canne à pêche ; vous trouverez une porte dérobée sous l’eau donnant accès à la cave de la Taverne.

Entrez et vous finirez par accéder à la cave de la Taverne. Vous y trouverez un cadavre avec une note : « Note du dépôt de la Taverne ». Lisez-la; elle laisse entendre que Silas le barman pourrait être impliqué. Revenez à l’étage et parlez à Silas ; il vous dira qu’il n’a aucune idée de ce qui est arrivé à Bran et qu’il ne l’a pas tué.

Une fois que vous aurez épuisé toutes les options de dialogue avec Silas, retournez au Rice Lord et racontez-lui ce qui s’est passé avec Bran.

Retour au Rice Lord

Retournez au Rice Lord et dites-lui ce qui est arrivé à Bran. Il vous remerciera pour votre aide et dira qu’il vous plongera sa protection auprès de Lares.

Jusqu’ici, vous avez apporté l’Anneau de Mordrag à Lares, battu Lefty, aidé Isidro et assisté le Rice Lord. Cependant, ce n’est pas encore suffisant pour rejoindre le Nouveau Camp — il vous faut une chose de plus.

Le Raid

Une fois que vous avez accompli toutes ces tâches, reparlez à Lares et lancez la quête Le Raid. Cette mission est une embuscade assez simple sur une caravane de ravitaillement du Vieux Camp.

Gardez à l’esprit que ceci est une étape sans retour pour rejoindre le Vieux Camp. Si vous la terminez, vous ne pourrez plus rejoindre la faction du Vieux Camp.

Lorsque cette quête est terminée, reparlez à Lares et vous serez bien parti pour rejoindre la faction du Nouveau Camp.


Voilà qui conclut notre guide sur les choix de Camp dans Gothic 1 Remake — consultez nos autres guides ci-dessous !

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.