Guide de l’Épreuve de l’Éther – Aube d’Albâtre

mai 08, 2026
Image placeholder

Ce guide vous montrera comment venir à bout du donjon Trial of Aether dans Alabaster Dawn, en détaillant les solutions des énigmes et l’emplacement des coffres optionnels.

Dungeon Guide

A1

Dès que vous pénétrez dans l’Épreuve de l’Éther, actionnez le levier de gauche, puis celui de droite en restant sur la plateforme.

Activez le levier suivant pour abaisser la première barrière, puis appuyez à nouveau dessus après avoir avancé pour faire diminuer la seconde.

Pour quelques bonus supplémentaires, vous pouvez sauter sur la plateforme près de la porte, puis suivre le chemin en bondissant sur les plateformes pour atteindre l’autre côté et ouvrir un coffre. Celui-ci renferme Whisper of the Gods x3, un matériau de craft.

A2

Après avoir vaincu les ennemis, interagissez avec le nouvel objet flottant. Vous pourrez désormais activer des portions de la pièce en frappant les cristaux (un seul à la fois). Suivez les trajectoires de chaque côté de la salle tout en continuant à toucher les cristaux pour atteindre chaque porte. Une fois que vous atteignez une porte, le chemin se déverrouille définitivement.

A3

Après avoir éliminé le groupe d’ennemis, interagissez avec l’objet flottant pour faire apparaître des blocs. Déplacez le premier bloc afin de pouvoir sauter jusqu’au deuxième bloc sur la plateforme. À partir de là, utilisez les deux blocs pour créer un chemin jusqu’à la plateforme nord. Vous pouvez vous guider à l’aide des marques au sol.

La section suivante présente deux blocs et deux cristaux. Placez le premier bloc près du bord de la plateforme afin de pouvoir sauter dessus, puis placez le second bloc à l’arrière gauche (au-dessus du repère carré sur le sol). Puis frappez le cristal supérieur pour créer une plateforme, sautez sur le second bloc, et atteignez enfin l’autre cristal pour rejoindre l’arrivée.

Sortir de cette pièce vous ramène à A2, où vous pouvez activer un bouton pour lever deux plateformes. Vous devrez aussi terminer A4 pour progresser.

A4

A4 introduit une nouvelle mécanique sous la forme d’un objet constitué de petits anneaux flottants. En tirant une projectile sur ces anneaux, vous pouvez en changer la direction. Visez l’anneau, puis dirigez le projectile vers l’orbe à gauche pour soulever la plateforme et progresser. Répétez l’opération avec l’ensemble de trois anneaux flottants pour atteindre le deuxième orbe à droite.

La suite présente davantage d’anneaux flottants, cette fois bloqués par des barrières. Utilisez l’interrupteur pour abaisser la barrière, puis déplacez votre projectile vers l’anneau central avant de toucher à nouveau l’interrupteur. Cela vous permet d’atteindre l’orbe en haut à gauche.

Vous devrez éliminer quelques ennemis avant de sortir, mais le retour vers A2 vous ramènera au lieu où vous pourrez activer un Trial Mark, qui peut déverrouiller le chemin suivant. Ne vous inquiétez pas pour les coffres manqués dans A2 et A4, car ils seront accessibles plus tard dans le donjon.

A5

A5 commence par plusieurs groupes d’ennemis. Leur élimination révèle un panneau violet d’éclair (Aether) sur le sol. En vous tenant sur ce panneau, vos projectiles adopteront le même élément, vous permettant de frapper les orbes violets de chaque côté.

Avancez après avoir frappé les quatre orbes, puis déplacez-vous vers le panneau suivant. De là, frappez le rocher violet sur le socle pour retirer le bouclier qui bouche le bouton, vous permettant d’aller vers l’est.

Avant cela, allez vers l’ouest où vous trouverez une rangée de plateformes. Utilisez votre arbalète pour détruire les œufs explosifs (le chakram ne fonctionne pas dessus). Passer par cette zone vous ramène à A2, où vous pouvez récupérer l’un des coffres inatteignables plus tôt. Il contient Libra’s Blessing Construct.

Il y a une autre dérivation avant de continuer. À droite de A5, vous trouverez une nouvelle série de plateformes. Utilisez votre marteau pour briser les rochers jusqu’à atteindre la fin. En passant la porte, vous accédez à A4, avec un autre coffre. Celui-ci contient Verse of the Gods x 2 (Essences).

Vous pouvez maintenant revenir à la partie principale de A5. Déplacez le bloc inférieur afin qu’il se situe entre le rocher violet sur le socle et la colonne qui protège l’autre rocher. À partir de là, tenez-vous sur le panneau d’éclair et tirez sur le rocher du socle.

Positionnez ensuite les deux blocs pour dessiner une ligne du rocher du socle jusqu’au deuxième pilier. Tirez sur le rocher du socle, puis sur l’orbe une fois le bouclier tombé pour ouvrir la voie vers l’avant.

Interagir avec les objets flottants vous conduira à l’étage suivant.

B1 / B2

Tirez sur les orbes pourpres lorsque vous êtes sur le panneau, puis descendez. Vous combattrez quelques ennemis ici, y compris les grenouilles que vous avez déjà rencontrées plus tôt dans le donjon. Ces ennemis subissent davantage de dégâts des attaques électriques, alors restez sur les panneaux pendant que vous les frappez. Vous pouvez aussi projeter les projectiles tirés par la grosse tortue à la fin.

La pièce suivante vous confère le pouvoir d’Aether, vous permettant d’employer librement les attaques lumineuses.

Outside

Après être sorti de la Hall des Épreuves, sautez sur la plateforme de gauche. Tirez sur les anneaux à gauche pour révéler d’autres anneaux et une orbe. Le coffre révélé renferme une gem Dirty Quill (20% dégâts à distance, 35% artillerie).

En allant vers la droite, vous détiendrez un autre puzzle de foudre. Interagissez avec les anneaux flottants, puis frappez le cristal pour élever une plate-forme qui vous permet d’atteindre la partie supérieure. Si vous brisez les roches et contournez la partie plus élevée du cliff, vous trouverez un coffre contenant Whisper of the Gods x4.

À partir de là, frappez rapidement le cristal puis le rocher du socle pour libérer la colonne, que vous pourrez ensuite interagir avec pour la détruire. Cela ouvre la prochaine zone avec une arène d’ennemis, où vous devrez tirer sur le rocher pourpre avec la foudre afin d’enlever les barrières des ennemis.

À partir de là, vous apprenez qu’il reste encore du Hall of Trials à affronter, bien que vous deviez affronter une autre vague d’ennemis avant d’entrer. En allant à gauche après cela, vous trouverez un autre coffre contenant un Amplifier Construct.

B3

À l’intérieur, vous découvrirez un ensemble des grands anneaux flottants. Interagir avec eux fera apparaître plusieurs plateformes et cristaux. Frappant les cristaux près des plateformes, vous les ferez bouger afin d’atteindre la deuxième plateforme. Une fois que la deuxième plateforme s’arrête, frappez le cristal sur la plateforme pour faire descendre les barrières.

Une fois sur la plateforme, frappez le cristal le plus proche pour remettre les plateformes en mouvement, puis sautez sur le côté gauche. Éliminez quelques ennemis, puis interagissez avec les anneaux.

En utilisant la plateforme mobile, accédez à la section suivante dotée de deux boutons au sol. Le bouton du haut déplace la plateforme avec les anneaux projectiles, tandis que le bouton du bas abaisse les barrières sur la gauche.

Rincez et répétez: tirez un projectile dans l’anneau, puis appuyez sur le bouton supérieur. Une fois que la plateforme fait le tour du virage, appuyez sur l’autre bouton. Vous pouvez alors viser l’orbe et l’ouvrir en allant à gauche.

B4

Dirigez-vous vers la gauche, éliminez quelques ennemis, puis poursuivez vers la prochaine pièce (vous aurez besoin d’une clé avant de pouvoir aller vers le nord).

B5

Pour cette salle, vous devrez déplacer une balle dans les tentacules situés au centre.

Avant cela, allez à gauche et interagissez avec les anneaux pour faire apparaître un bloc. Faites-le descendre puis déplacez-le vers la droite. Vous pouvez alors revenir vers la balle et lui donner deux coups pour la faire atterrir sur la plateforme inférieure.

Depuis lors, équipez le chakram et utilisez-le pour attraper la balle. Ensuite, tirez-la sur l’anneau sur le bloc. Une fois attrapée, déplacez le bloc vers la gauche et vers le haut, puis envoyez-la dans les tentacules.

B6

En franchissant les plateformes, vous affronterez plusieurs vagues d’ennemis. Cela dévoile le prochain grand mécanisme du donjon, des orbes contenant des roches violettes de foudre à l’intérieur. Lorsque vous touchez la roche sur le socle avec la foudre, elle frappe l’orbe et le fait flotter.

Le tir sur l’orbe le fait bouger, assez similaire à la balle pour l’autre énigme. Dirigez la balle vers la roche violette située en bas, et vous retirerez la barrière du pilier.

En détruisant le pilier et en avançant, vous tomberez sur un autre pilier et une autre combinaison orbe-pilier. Une fois activés, frappez l’orbe de gauche, puis attrapez-le avec le chakram. Lancez-le ensuite dans les anneaux au nord, puis dans le pilier qui alimente la barrière.

Cette section comporte plusieurs étapes. Activez l’orbe nord-ouest en frappant la roche sur le socle. Puis tirez sur l’orbe pour le faire monter, avant de l’attraper avec le chakram. Tirez ensuite l’orbe vers la droite pour activer le deuxième orbe.

Le second orbe suit un schéma similaire. Faites-le monter, puis attrapez-le avec le chakram. Tirez-le dans les anneaux, puis vers le bas dans les autres anneaux. Enfin, tirez l’orbe sur le pilier pour retirer la barrière.

B7

Cette pièce est principalement une gauntlet d’ennemis que vous avez déjà rencontrés. Une fois tous vaincus, vous pouvez saisir le coffre pour l’Art Divin Boom Snare. Si vous empruntez la porte supérieure vers B4, vous pouvez tirer sur la croissance qui se trouve au-delà de l’écart pour détruire une paroi, puis revenir dans B7 et emprunter la porte inférieure.

B5 Encore

Encore un puzzle ball et davantage de déplacement de blocs à résoudre. Interagissez avec les anneaux pour faire apparaître des blocs, puis déplacez le bloc supérieur tout le long vers la droite. Déplacez le bloc inférieur vers la droite puis vers le bas.

Tirez la balle vers le haut, puis attrapez-la avec le chakram. Lancez-la dans le bloc, puis déplacez le bloc vers le haut jusqu’à ce qu’il s’aligne avec l’autre bloc que vous aviez déplacé. Déplacez ce bloc vers le haut entre les deux plateformes, puis tirez la balle vers les tentacules pour détruire le mur. Cela vous donne la clé nécessaire.

B4 Encore

Utilisez la clé pour ouvrir la serrure et affrontez les ennemis au-delà. Cela déverrouille un sprout, vous offrant un temps de repos ou la possibilité de cuisiner un repas. Prenez la porte droite et dirigez-vous vers B3.

B3 Encore

Interagissez avec les anneaux pour invoquer des plateformes mobiles et des boutons. Chaque bouton correspond à l’une des plateformes mobiles, les faisant passer entre deux positions.

Pour le côté gauche, appuyez sur le bouton gauche puis activez le rocher socle gauche (ceci active aussi l’orbe). Ensuite, appuyez à nouveau sur le bouton gauche pour remonter la plateforme. À présent, tirez l’orbe vers le haut, puis attrapez-le avec le chakram. En plaçant l’orbe dans le rocher voisin, déclenchez une réaction en chaîne qui enlève la barrière gauche.

Pour le côté droit, activez le rocher socle droit pour activer aussi l’orbe droit. Appuyez sur le bouton droit pour rapprocher la plateforme de l’orbe. Faites monter l’orbe, puis attrapez-le avec le chakram. Lancez l’orbe dans les anneaux de la plateforme, puis appuyez sur le bouton droit pour la remettre en haut. Appuyez sur le bouton du haut pour déplacer la plateforme supérieure et tirer l’orbe dans celle-ci afin de désactiver la deuxième barrière.

Tirez sur les deux orbes pour ouvrir la voie vers la pièce suivante.

B8

Vous devrez affronter quelques ennemis dans cette pièce, mais une nouvelle ruse est introduite simultanément. Une fois l’instruction donnée, vous pouvez tirer sur les boules lumineuses projetées par certains ennemis pour libérer une orbe. Cette orbe peut être attrapée et tirée dans les piliers et les roches pour enlever les barrières.

Si vous prenez la porte de gauche, vous pouvez revenir à B4 et détruire les murs en tirant sur les croissances le long du côté nord. Cela vous donne accès à un coffre pour l’Art Divin Stardrop Counter, mais vous serez surpris par quelques ennemis lors de la première ouverture.

B9

L’orbe de gauche nécessite le vent, celui de droite la foudre, tandis que le centre peut accepter n’importe quel élément de projectile.

Cette pièce introduit des barrières ayant des éléments différents. Tirer sur les orbes de cet élément fera tomber les barrières correspondantes. Cependant, votre projectile doit aussi correspondre à cet élément (celui du milieu avec l’icône légère peut être touché par n’importe quel élément).

Cette étape vous apprend aussi que si vous basculez vers un élément différent alors qu’un projectile est déjà en vol, vous pouvez en lancer un autre.

Tout d’abord, tirez un projectile de foudre dans les anneaux, puis dans l’orbe de foudre à gauche. Changez ensuite pour le vent et tirez un orbe dans les premiers anneaux. Déplacez cet orbe vers les anneaux inférieurs, puis revenez à la foudre. Déplacez le projectile électrique vers le bas, puis à droite pour toucher l’orbe. Enfin, revenez au vent et touchez l’autre orbe.

Le côté droit de la pièce alterne les orbes élémentaires par des icônes, chacun activant différentes parties de la salle.

Après avoir activé les grands anneaux, frappez le rocher pourpre sur le socle afin d’activer l’orbe. Puis capturez l’orbe et tirez-le dans le bloc. Votre objectif est de déplacer ce bloc dans toute la pièce, alors passez au vent.

Placez le bloc sur le bouton, puis tirez l’orbe à symbole d’étoile pour créer un pont. Déplacez le bloc et tirez le projectile dans l’orbe en forme de flèche vers le haut. Faites rouler le bloc vers le bouton suivant, puis tenez-vous sur le second bouton lorsque la barrière se dissipe.

Tirez votre projectile dans le symbole « S », et faites glisser le bloc le long. Répétez une étape similaire où vous placez le bloc sur le bouton et tenez-vous sur l’autre bouton désormais disponible. Tirez le projectile dans l’orbe en forme de « U », puis basculez vers la foudre et tirez l’orbe dans le pilier.

B10

Cette pièce n’est qu’une série de vagues d’ennemis à vaincre. Ensuite, vous pouvez vous diriger vers B3 et prendre l’ascenseur.

Top and Boss Fight

En haut, vous affronterez le boss de ce donjon, Rana Lingua Magna. Cela consiste principalement à éviter les attaques en zone et à faire monter la barre d’ouverture.

Lorsque la barre d’ouverture est remplie, vous pouvez attaquer sa langue pour infliger de gros dégâts. Toutefois, après la première fois, elle sera protégée par des piliers de foudre. Faites rebondir les balles tirées par les ennemis sur la falaise, puis empoignez-les et projetez-les avec le chakram sur les piliers.

Félicitations, vous avez atteint la fin du Trail of Aether ! Il s’agit du seul donjon principal dans la version de lancement d’Alabaster Dawn, même s’il reste encore beaucoup à découvrir. N’hésitez pas à consulter notre carte interactive pour localiser les coffres et d’autres trésors disséminés à travers le monde.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.