Halo: Campaign Evolved ramène les joueurs sur l’Installation 04 pour ce qui est désormais la quatrième fois, si l’on compte MCC comme une entrée distincte. Revenant à ses origines, le Master Chief et Cortana reviennent avec un gameplay actualisé, des graphismes améliorés et de nouveaux contenus, mais aussi avec quelques omissions marquantes. Après avoir revécu l’histoire publiée il y a 25 ans, il faut désormais se demander: cet opus remanié valait-il le coup ?
L’intrigue de Halo: Campaign Evolved est solide, et elle l’a toujours été. Le Master Chief, à bord du Pillar of Autumn, tente d’échapper à une armada Covenant et tombe sur une structure en anneau mécanique, située dans une zone inexplorée de l’espace. Après un crash sur cet anneau, le Master Chief se donne pour mission d’empêcher les Covenant présents sur le monde de découvrir le dessein de l’anneau et d’obtenir ce que recèle le dépôt d’armes qu’ils pensent pouvoir trouver dessus.
Les cinématiques dans Halo: Campaign Evolved améliorent réellement l’histoire
C’est une belle fantasy héroïque de science-fiction, portée par un protagoniste puissant qui domine les marines ordinaires tant par sa compétence que par sa prestance physique. Les axes narratifs principaux restent conformes à ce que l’on attend d’un retour de fans, mais le récit profite d’un certain nombre d’améliorations grâce à des cinématiques plus expressives qui personnalisent le personnage.
Les instants des éditions antérieures où l’on entendait seulement quelqu’un parler à travers votre oreillette pendant que vous observiez le monde via le HUD deviennent désormais des cinématiques complètes. Cela confère une dimension plus cinématographique et donne aussi au Chief l’occasion d’interagir avec des personnages au-delà de conversations figées.
Le personnage du Master Chief a beaucoup évolué au cours des deux dernières décennies, et ces échanges modernisés lui offrent la possibilité d’être moins le type viril et silencieux et de s’impliquer davantage dans les révélations qui bouleversent le récit. J’ai particulièrement apprécié l’introduction des Flood via un enregistrement en première personne, style found-footage. C’était une excellente manière d’accroître la tension sur le moment, tout en conservant le Chief comme une entité distincte et puissante.
Bien qu’il y ait des améliorations, en tant que remake de Halo: Combat Evolved, cela a aussi signifié que certains points négatifs subsistaient. Je peux vous dire qu’aucune quantité de visuels de haute qualité et de ray tracing ne me fera apprécier d’entrer dans The Library. Toutefois, l’une des modifications apportées à The Library concerne les dispositifs d’atterrissage qui permettaient autrefois de sauter en grenade par-dessus le puits d’ascenseur pour éviter la majeure partie du niveau.
Gameplay actualisé, armes et bien plus
Pour beaucoup, l’aspect le plus attendu avec Halo: Campaign Evolved réside dans les améliorations du gameplay.
Campaign Evolved introduit le sprint, une caméra à la troisième personne (grâce à l’utilisation d’un crâne), et aussi un certain nombre d’armes qui n’étaient pas présentes dans le jeu original. On a l’impression qu’ils ont simplement étoffé le jeu, non pas pour le rendre aussi fidèle que possible à la version initiale, mais pour mieux l’aligner sur le monde plus vaste qui s’est développé autour de Halo.
Il y a davantage d’options, mais au cœur du jeu, la maniabilité des armes dans Halo: Campaign Evolved reste aussi satisfaisante que ce dont je me souvenais. Au début, lorsque les Covenant commençaient à envahir le Pillar of Autumn, je me suis surpris à sourire en enchaînant les tirs à la tête sur des Grunts, ce qui m’a rappelé mes parties d’origine sur PC.
J’ai aussi apprécié la façon dont ils ont implémenté des éléments de gameplay comme le sprint et la façon dont cela influence d’autres aspects du jeu. Halo n’est pas généralement vu comme un jeu d’infiltration, mais à certains moments où vous tombez sur des Grunts endormis ou lorsqu’un Elite n’est pas au courant de votre présence, si vous sprintez, ils se mettent immédiatement en alerte; si vous vous approchez à pied, vous pouvez les éliminer rapidement et discrètement.
Le sprint interagit aussi avec les power-ups, qui sont désormais des consommables à usage unique, comme le camouflage actif. En vous déplaçant, vous pourriez être totalement camouflé, mais si vous tirez, sautez, ou sprintez désormais, votre camouflage commence à se dissiper, vous rendant perceptible.
Aucune de ces modifications de gameplay ne vient diminuer l’essence du Halo… Halo, mais les fait plutôt évoluer vers un FPS accessible, même pour quelqu’un qui souhaiterait revisiter ou découvrir Halo en 2026 sans rencontrer d’obstacles liés au système de jeu d’autrefois.
Un nouveau niveau de rejouabilité a aussi été ajouté sous la forme du mode Remix. Vous pouvez ici rejouer les mêmes niveaux, mais avec des factions ennemies aléatoires. Alors que les Skulls permettent de modifier le gameplay, le mode Remix semble montrer que Halo embrasse l’idée des Randomizers qui enthousiasment les communautés de fans depuis des années et que certains développeurs indépendants commencent à mettre en œuvre sérieusement.
Vous savez quoi… s’attaquer à The Library pour affronter les Covenant pourrait en réalité être inédit
En jouant, j’ai aussi croisé quelques bogues qui semblaient liés au système de chargement et de points de contrôle du jeu. Fréquemment, je lançais une grenade dans une pièce alors qu’une porte s’ouvrait, pour voir les ennemis disparaître ou exploser, puis réapparaître complètement lorsque la porte était ouverte.
Niveaux bonus: le sentiment d’être chez soi
En plus de la campagne principale, il existe un ensemble de trois missions bonus centrées sur une mission que le Master Chief et le sergent Johnson avaient accomplie un an avant les événements d’Halo.
Le contenu additionnel de type campagne annexe dans Halo a souvent été inégal — je pense à Spartan Ops — mais j’étais curieux de voir ce que le Chief et Johnson allaient réaliser. La mission était assez linéaire et les conduisait les deux sur l’infiltration d’un large vaisseau Covenant peu après le bombardement orbital qui vitrifie la colonie humaine Promise.
Ces trois missions sont très linéaires et s’insèrent parfaitement parmi les autres missions classiques d’Halo. Beaucoup de couloirs, des pièces ouvertes, des terrains rocheux pour se mettre à l’abri et une avalanche d’ennemis sur votre chemin.
Une chose était particulièrement claire: l’équipe d’Halo Studios voulait vraiment que cela mette en valeur tout ce que Halo classique peut offrir. Les arènes de combat étaient magnifiques, avec une géométrie intéressante pour courir et de nombreuses mises en scène à apprécier. Une grande variété d’ennemis stylisés était présentée, notamment des Brutes avec un mode « frénésie » si vous les touchez au bon endroit.
En progressant dans ces missions, vous traversez aussi des pièces équipées de n’importe quelle arme que vous pourriez vouloir dans le jeu. Il ne s’agissait pas seulement de ramasser une Carabine d’un camarade tombé, mais d’entrer dans une pièce équipée de tous les types d’armes humaines. Si c’est votre façon préférée d’éliminer les Covenant, vous en trouverez en grande quantité ici.
Une partie de moi se demande si c’est un test pour voir « à quel point peut-on encore réaliser Halo de manière vraiment classique sans les cloches et les sifflets de la génération ouverte et des passes de bataille ? » et aussi, comment les fans vont y réagir ?
Je l’ai dit et je le répète: ces niveaux bonus donnent l’impression d’un Halo conçu il y a 20 ans, et non comme les aventures plus récentes de Master Chief. Je serais très enthousiaste à l’idée de voir quelque chose de similaire à l’avenir.
Multijoueur compétitif manquant
Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à dire à ce sujet, l’absence du mode multijoueur compétitif reste un peu déroutante. Qu’est-ce que Halo si ce n’est une excuse pour jouer Slayer ou Capture The Flag ? Il n’y a pas grand-chose d’autre à commenter si ce n’est son absence, mais si vous êtes fan de Halo compétitif, vous ne le trouverez certainement pas ici.
Halo: Campaign Evolved Review | Final Thoughts
Halo: Campaign Evolved occupe une place étrange: c’est notre quatrième revisite des événements de Halo: Combat Evolved. Cette fois-ci, elle apporte de nouvelles cinématiques, des mises à jour de gameplay modernes et une autre couche de polish, mais si vous avez déjà accès à la Master Chief Collection et que vous jouez à Halo depuis plus de 20 ans, alors cette nouvelle édition pourrait ne pas susciter un grand intérêt.
Parmi les nouveautés, les Missions Bonus et Remix de campagne me semblent être une sorte d’aperçu de l’avenir de Halo, tout en offrant des façons véritablement nouvelles d’expérimenter une campagne que vous avez peut-être déjà parcourue des dizaines de fois.
Pour un nouveau joueur Halo, c’est une excellente porte d’entrée pour comprendre l’univers et l’intrigue dans sa meilleure forme avant peut-être d’aller explorer Halo 2 Anniversary ou d’autres titres de la série.
Alors, Halo: Campaign Evolved, cela vous convient-il ? Tout dépend vraiment de votre désir de revisiter l’ancienne aventure et de découvrir ce qui vous attend ensuite.
Halo: Campaign Evolved a été testé sur PC via Xbox grâce à un code fourni par l’éditeur et pour environ 10 heures de jeu. Toutes les captures d’écran de cette revue ont été prises par le rédacteur lors du gameplay.