2025 a été chargé d’un lot de jeux remarquables, et il est donc dommage qu’un titre aussi fort de pedigree que Doom: The Dark Ages passe un peu inaperçu. Avec son DLC à venir baptisé Doom: The Dark Ages | Revelations, c’est le moment idéal pour franchir le pas et déchirer les armées de l’Enfer.
Doom: The Dark Ages | Revelations offre une quantité franchement stupéfiante de nouveau contenu. On dit qu’il dépasse en ampleur les DLC de Doom Eternal réunis; Revelations donne aux joueurs de nouvelles armes avec lesquelles se battre, une série de missions à conquérir et même un design de gameplay à la manière Metroidvania mêlé au tout.
TechRaptor a assisté à une preview en ligne pour la presse consacrée à Doom: The Dark Ages | Revelations, avec des éclairages des développeurs Hugo Martin et Marty Stratton lors d’une séance Q&A en groupe. Retrouvez ci-dessous tous les détails croustillants sur ce DLC, prévu pour le 7 juillet.
Tout le nouveau contenu à venir dans Doom: The Dark Ages | Revelations
Avec un total de six niveaux à traverser, Doom: The Dark Ages | Revelations repose autour d’une arme flambant neuve nommée la Chain Spear. Les armes à feu resteront globalement les mêmes, selon Martin, mais la Chain Spear est là où se concentre une grande partie de la progression et du gameplay.
La Chain Spear est une arme de mêlée, utilisée de la main gauche comme le Gauntlet et le Shield du jeu de base. Tout comme les autres armes de mêlée, elle possède plusieurs fonctions et usages. Dans certaines séquences, on voit le Doom Slayer lancer une lance sur un terrain non marqué, ce qui permet au joueur de gagner en hauteur et de se lancer dans la bataille tête baissée.
La Lance peut être lancée pour un tir de précision puissant, mais elle peut aussi s’agripper aux ennemis. Une fois plantée dans des ennemis plus imposants, vous pouvez tourner autour d’eux en l’air, ajoutant une verticalité à Doom: The Dark Ages. Cet outil recèle une grande variété de nuances, promet Martin, même s’il paraît plus faible que le Bouclier au tout début.
« Ce n’est qu’à la fin du jeu que vous commencez vraiment à voir la profondeur et l’expérience, la puissance que détient la lance », a déclaré Martin. « Et je pense qu’elle est égale au Bouclier, sans aucun doute, mais au début, dans le tout premier niveau lorsque vous l’obtenez, c’est clairement un nouvel outil sans tout le progrès et les améliorations déverrouillés encore. »
La progression du DLC tourne autour de la Lance, et certains de ses verrouillages les plus puissants ne se débloquent qu’en fin de partie, donnant aux joueurs une excellente incitation à découvrir jusqu’où ils peuvent aller avec cette nouvelle arme. En dehors du lancer, elle tranche l’armure des ennemis et semble être une arme extrêmement polyvalente, peut-être même plus que les autres.
Nous avons également un aperçu de quelques nouveaux ennemis dans Doom: The Dark Ages | Revelations, notamment des zombies explosifs et des Hell Knights, mais aussi un Sorcier. Le Sorcier est une entité flottante qui projette des orbes sombres, et il est certain qu’il y en aura d’autres que nous n’avons pas encore vus. En ce qui concerne les boss, nous avons appris l’existence d’un « Uber Boss » qui fait partie intégrante des activités importantes de fin de jeu de Revelations, après la campagne.
En dehors de l’ajout de simples missions scénarisées, Doom: The Dark Ages | Revelations semble mettre l’accent sur des défis destinés aux joueurs les plus aguerris. Cela inclut l’Uber Boss, qui exige que les joueurs s’aventurent dans le contenu de fin de jeu pour assembler une clé permettant d’y accéder. Vaincre l’Uber Boss débloque ensuite les « Master Arenas », soit quatre zones distinctes proposant de nouveaux défis de combat mortels.
L’exploration est aussi un élément clé de ce DLC, tout comme dans le jeu de base. De vastes espaces ouverts regorgent de secrets et de ressources à récupérer, et le Hub y ajoute une dimension supplémentaire.
« L’Eternal Hub était formidable », a déclaré Martin, « mais cela ressemble davantage à une étape préliminaire de ce qui est exhibé ici. Nous avons quelques éléments à la Metroidvania, des énigmes, des couloirs cachés. L’espace s’élargit vraiment autour de vous et nous faisons en sorte que l’exploration en vaille la peine. »
Peut-être l’aspect le plus intriguant est l’insertion d’éléments rétro, qui vise à enrichir le lore du Doom Slayer en revenant dans le passé. On entrevoit des niveaux Doom de style rétro revisités dans Revelations, capturant l’aspect granuleux de ces titres tout en plaçant l’arme au centre de l’écran. Andrew Hulshult, compositeur reconnu dans l’espace boomer-shooter, apportera des morceaux à ces segments.
« Et ils sont aussi sympas, car c’est un peu différent de 2016, où ils étaient très — presque parfaits sur le plan graphique », a déclaré Stratton. « Ce sont des versions quelque peu modernisées de — pas modernisées en termes de disposition — mais prenant ces textures d’origine et les transportant vers un moteur moderne. C’est cet équilibre génial que je trouve vraiment cool. »
Pour l’instant hypothétique, certains segments semblent s’orienter davantage vers l’histoire du Doom Slayer, tandis que d’autres se centrent plus strictement sur le gameplay dans ces anciens niveaux. Martin et Stratton ont été évasifs à ce sujet, mais il est certain que le titre réserve son lot de surprises.
Doom a toujours privilégié le gameplay, mais le lore a été fortement mis en avant lors de l’entretien de groupe ; à ce sujet, Martin a déclaré : « Nous avons voulu créer ce contenu depuis Doom 2016, » il semble donc qu’il y ait quelque chose pour chaque type de fan à apprécier.
Avec un fort accent sur la Chain Spear et un contenu de fin de partie exigeant, en plus d’explorer davantage le lore entourant le mystérieux Doom Slayer, Doom: The Dark Ages | Revelations est prévu pour le 7 juillet.