Cela ne fait qu’une semaine depuis la finale de la saison 4 d’Invincible sur Amazon Prime Video. Depuis, j’ai hâte d’avoir davantage de contenu autour de cette IP. Heureusement, ce désir a été en partie apaisé grâce au jeu de combat en 2D, en tag-team 3v3, développé par Skybound, Invincible VS, même s’il ne s’en sort pas très bien. Ce qui est vraiment dommage, car c’est un jeu que j’attendais avec impatience depuis son annonce. Après avoir passé quelques heures à affronter certains des combattants les plus redoutables de toute la galaxie, j’en ressors avec un sentiment quelque peu mitigé sur l’expérience globale.
Une des principales raisons de ce ressenti réside dans le mode histoire du jeu. Bien sûr, dans les jeux de combat, les modes histoire peuvent être aléatoires, et cela dépend largement de qui les conçoit. Malheureusement, Invincible VS tombe clairement dans la case « raté ». Cela me touche car si vous avez vu la série ou lu les comics, vous savez qu’il existe un immense potentiel pour raconter des intrigues originales et créatives.
Pour être fair-play, Skybound propose une histoire originale et nouvelle. Mais c’est là que s’arrêtent ou presque les éloges. Elle manque cruellement du charme et de la profondeur que les fans de la franchise attendent. L’intrigue saute d’un point à l’autre et introduit un nouveau personnage original simplement pour le principe. Dès que l’histoire commence à devenir intéressante, elle se termine brusquement, et on ne peut s’empêcher de se sentir quelque peu insulté par ce qui a été assemblé pour le mode histoire.
Mais, avec une liste de départ de dix-huit combattants, le mode histoire sert au moins d’excellente occasion d’en tester un tiers des personnages présents dans le jeu. Les comprendre est aussi plutôt simple ; chacun est classé dans l’une des quatre catégories principales — Équilibre, Portée, Attaquant et Grappilleur. Il faut aussi noter l’existence d’une catégorie secondaire avec un mot-clé visant à préciser les domaines où ces personnages excellent. C’est idéal, car si vous aimez expérimenter un peu, vous saurez exactement qui choisir pour votre équipe.
Les combats peuvent aussi paraître quelque peu décevants la plupart du temps. C’est là que mon sentiment devient plus ambivalent. En effet, les combos semblent trop faciles à exécuter. Bien sûr, il existe de nombreuses attaques de base partagées par tous et qui ne sont pas nouvelles. Mais si vous souhaitez vous la jouer plus technique et composer des combos dans les airs ou les maintenir acculés dans le coin, vous pouvez les maîtriser en quelques secondes.
Souvent, j’avais l’impression qu’il suffisait d’entrer les mêmes touches pour déclencher une chaîne rapide d’événements sur laquelle on pouvait compter quel que soit le personnage, indépendamment de sa catégorie. Certes, tout ne fonctionnait pas partout, mais cela restait un peu démotivant. Une part essentielle des jeux de combat est le « crunch », et l’envie de se plonger dans une salle d’entraînement pour apprendre quelque chose de nouveau. Même si cette fonctionnalité était disponible, il n’était pas nécessaire de s’y intéresser du tout.
Et malgré cette facilité presque absurde, j’ai tout de même pris plaisir à y jouer. Une grande partie de cela vient de ma situation personnelle actuelle. Il y a cinq à dix ans, il m’aurait été bien plus facile de m’asseoir et d’apprendre n’importe quel jeu de combat que je choisissais. La vie était plus simple, et j’avais moins d’obligations. Aujourd’hui, adulte approchant la trentaine, j’ai moins de temps libre et je dois être un peu plus sélectif quant à ce que je fais pendant mon temps libre.
C’est précisément là que réside la valeur du jeu. Car je ne l’ai eu que quelques jours avant sa sortie officielle. En peu de temps, j’étais extrêmement fier de ce que j’avais réussi à accomplir avec une poignée de combattants sur lesquels j’avais investi du temps. Je parierais que je ne suis pas le seul à ressentir cela lors de la sortie complète du jeu.
À noter, le jeu respecte bien les règles des jeux de combat en tag-team traditionnels. Vous pouvez changer de partenaire à tout moment, et c’est important, car dès qu’un combattant sort du combat, il peut récupérer une partie de la vie perdue. De plus, vous pouvez les faire intervenir pour un avantage, et si vous souhaitez être agressif, vous pouvez même forcer le changement du combattant de votre adversaire pour l’empêcher de se soigner.
Évidemment, il existe une barre d’énergie qui permet d’enchaîner une série de coups spéciaux. Si cette barre atteint le troisième niveau, vous pourrez exécuter leur mouvement signature, qui reste la plupart du temps verrouillé. Le mouvement vaut généralement le coup d’attendre : non seulement il crée un moment cinématographique amusant, mais il inflige aussi suffisamment de dégâts pour renverser l’issue d’un combat.
Il y a deux autres points que je souhaite relever au sujet de ce jeu. Le premier est la performance d’Aleks Le dans le rôle d’Invincible. Avant la sortie du jeu, j’étais convaincu que Steven Yeun prêtait sa voix au personnage. Le parvient à capter cette voix et à en faire sa propre version.
Le deuxième point concerne son caractère sanglant. Tout au long de la série et du comics, on voit régulièrement des organes voler et du sang éclabousser. Le jeu n’a pas changé cette ambiance : il est tout aussi chaotique et explosif que ce que l’on attend d’un jeu Invincible.
Invincible VS Réflexions finales
Par moments, Invincible VS peut sembler un peu inabouti. Le récit donne l’impression de faire perdre du temps, et juste au moment où les choses deviennent un peu plus intéressantes, on coupe court. Pourtant, il est très facile à comprendre et à prendre en main. En le parcourant, j’ai réalisé qu’il s’agit d’un jeu de combat pensé pour des joueurs qui ont un emploi et peu de temps libre.
Dès que l’idée a été claire dans mon esprit, le jeu est devenu bien plus agréable, car cela signifiait que je n’avais pas besoin de m’instruire dans un manuel de règles pour maîtriser chaque personnage. Donc si vous êtes quelqu’un qui n’a pas beaucoup de temps et qui apprécie les jeux de combat, Invincible VS est une manière agréable de passer votre temps. Mais si vous disposez de suffisamment de temps libre et que vous cherchez quelque chose de plus approfondi, il vaut peut-être mieux chercher ailleurs.
Invincible VS a été évalué sur Xbox Series X avec une copie fournie par le développeur et plus de 7 heures de gameplay ; toutes les captures d’écran ont été prises au cours du processus d’évaluation.