Kill Team: Terreur sur Devlan — Revue des Tyranides Whac-A-Mole

mai 15, 2026
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La terreur plane sur les forces impériales en cours d’évacuation sur Devlan, alors qu’elles fuient l’avance d’une Flotte Nid Tyranide. Mais elles sont arrivées trop tard, et des monstrosités tyranides ont déjà atterri sur la planète, et l’Escouade Spectre a été dépêchée pour éliminer la menace, ou mourir en essayant. Nous découvrons Kill Team: Terror on Devlan, la prochaine extension de Kill Team, en examinant la nouvelle escouade d’élite et la mission NPO mettant en scène une toute nouvelle menace tyranide.

Kill Team est un jeu de guerre d’escarmouche situé dans l’univers plus vaste de Warhammer 40,000 de Games Workshop. En tant que jeu d’escarmouche, Kill Team met en scène un petit nombre de troupes d’élite, menant des combats d’opérations spéciales, plutôt que de grandes batailles où s’affrontent des armées entières. Nous avons couvert Kill Team en profondeur depuis la première édition, et vous pouvez lire notre critique du Starter Set actuel, ou du set qui a lancé cette saison, Kill Team Tomb World.

Terreur sur Devlan

Kill Team Terror on Devlan est une extension pour Kill Team et nécessite une copie du livret de règles de base de Kill Team, des dés et une règle de mesure pour être utilisée. Terror on Devlan se distingue légèrement des autres extensions, car elle n’inclut qu’une seule escouade et une mission NPO (opérateur non-joueur) avec des forces ennemies pour 1 joueur ou plus, mettant en scène une grande Tyranide et ses alliés de soutien.

Le contenu complet de la boîte est :

  • Kill Team Terror on Devlan Dossier
  • 10x figurines d’Escouade Spectre de l’Astra Militarum
  • 12x figurines NPO Tyranide (dont le Red Terror, 10x Termagants, 1x Ripper Swarm)
  • Cartes de données et jetons pour l’escouade et les NPO

Les Élus

Les Escouades Spectre sont des unités d’élite de l’Astra Militarum, conçues pour la reconnaissance et les opérations d’attaque et de fuite, opérant silencieusement jusqu’au moment où il faut éliminer un adversaire, moment où elles peuvent déployer une série d’équipements et d’armements pour accomplir leur mission.

Compte tenu de leur rôle sur le champ de bataille, les Escouades Spectre sont rarement surprises, et leur règle Elite Fieldcraft leur permet d’interrompre une activation ennemie par une action gratuite pour soit tirer sur l’ennemi en cours d’activation, soit repositionner l’un de leurs propres soldats. Un point de Fieldcraft est généré à chaque tour, avec un point bonus si vous disposez d’un Opérateur Vox sur le champ de bataille. Tous les opératifs Spectre disposent également de Cloaks de camouflage, leur permettant de conserver une sauvegarde supplémentaire s’ils sont à couvert, ou d’améliorer une sauvegarde jusqu’à une sauvegarde critique.

Les équipes d’escouade Spectre peuvent engager 10 guerriers et un relais Vox au combat, et elles comptent 11 types d’opérateurs, y compris le Sergent Vétéran. La boîte permet de monter les 9 spécialistes, plus le Sergent Vétéran, en choisissant entre 1 des 2 options d’armement pour le Tireur. Des options de montage qui se chevauchent existent également, avec 2 choix pour les Opérateurs Vox et les Tireurs d’élite, vous offrant des poses différentes et des silhouettes variées si vous achetez une autre boîte. Vous devrez aussi choisir entre une Lascrbine et une Lasrife lors du montage de certains opérateurs, les deux ayant les mêmes statistiques, et la carabine étant dotée de la Rending, qui permet de convertir une touche en coup critique, tandis que le fusil-laser est doté de la règle Heavy, vous ne pouvant que repositionner et tirer sans bouger au même tour, et Lethal 5+, qui augmente les chances de faire un coup critique et d’appliquer des dégâts accrus.

L’Opérateur Vox des Escouades Spectre est automatiquement pris. Lui offrir en plus un point de Fieldcraft à chaque tour est extrêmement précieux, et il peut aussi rester en retrait, équipé du Lasrifle de votre choix, et transmettre l’un de ses points d’activation à un opératif visible à chaque tour. Le duo Heavy Gunner et Loader est également extrêmement efficace, Loader permettant de relancer un dé d’attaque s’ils se trouvent à proximité, et lui permettant aussi d’utiliser l’un de ses propres points d’activation pour permettre au Heavy Gunner de tirer à nouveau ce tour. Cela autorise aussi au Heavy Gunner de dashed (pouvoir se déplacer rapidement) et tirer lorsque les deux sont ensemble, puis de lancer le missile Krak à 4 tirs pour infliger 5 dégâts normaux ou 7 dégâts critiques.

Mon opératif Spectre préféré est le Sharpshooter. En plus d’être une miniature impressionnante dans la pose de tir à genou, il bénéficie d’une capacité unique: une attaque silencieuse de 4 tirs, dévastatrice, qui permet de tirer en couverture et d’infliger 3 dégâts supplémentaires pour chaque coup critique. Gardez le Loader à proximité pour ce premier tir afin de maximiser les dégâts et essayez d’obtenir une pièce critique dès le début pour surprendre votre adversaire.

Bazinga

Le Red Terror est une toute nouvelle forme de vie Tyranide qui terrorise Devlan en attendant l’arrivée de la principale Flotte Hive. Le Red Terror repose sur une base de 100 mm et est conçu comme un opérateur non joueur (NPO) dans les missions Joint Ops. Ces missions sont conçues pour être jouées en solo ou en coopération contre le Red Terror contrôlé par l’IA, soutenu par des Termagants et des Ripper Swarms.

Le dossier Terror on Devlan détaille 9 missions qui peuvent être jouées de manière autonome, ou comme une campagne narrative suivant les tentatives de votre équipe Kill Team pour tuer la bête. Il y a aussi des détails pour faire jouer le Red Terror avec un joueur agissant comme maître de jeu et le contrôlant, et des règles narratives pour faire du Red Terror sa propre Kill Team pour des parties non compétitives, incluant des stratagèmes et des plans de combat.

Le Red Terror lui‑même est une véritable bête, avec 30 points de vie, et il évolue entre deux types de comportement, la chasse et l’embuscade. En mode chasse, il attaque les opératifs avec sa Queue-Pincette à distance, ses Griffes Scything et sa Gueule. Ses griffes et sa gueule disposent de 6 attaques, infligeant 4 dégâts ou 6 dégâts critiques, avec une chance d’avaler un opératif entier s’il dépasse ses points de dégâts restants après chaque réussite critique.

Si vous parvenez à mettre hors de combat le Red Terror ou à atteindre certains objectifs de mission, le Red Terror s’enfonce sous terre et change son comportement pour se mettre en embuscade. Pour déterminer les activations des NPO, un paquet de 13 cartes numérotées est fourni, et chaque mission présente un tableau détaillant les actions possibles des NPO en fonction de la carte tirée.

La campagne narrative est particulièrement agréable à jouer avec l’Escouade Spectre, et la tension monte au fil de la campagne, selon vos résultats, plutôt que chaque bataille ne soit identique, avec des décors différents qui se mettent en place. Elle fonctionne également très bien avec d’autres Kill Teams, et je peux imaginer beaucoup de plaisir thématique avec une Death Watch en traque, ou les Elucidian Starstriders qui tombent par hasard sur un Red Terror en explorant la galaxie.

Kill Team Terror on Devlan — Réflexions finales ?

Kill Team Terror on Devlan vaut le coup ne serait-ce que pour l’Escouade Spectre, qui est extrêmement gratifiante à utiliser et offre une expérience proche de celle des Gaunt’s Ghosts (dont j’ai toujours rêvé d’avoir une Kill Team officielle). Elle propose un excellent défi tactique : porter des coups relativement solides, interrompre votre adversaire pour agir, mais nécessiter des combinaisons, de la stratégie et une volonté de sacrifier d’autres opérateurs pour permettre à d’autres de faire leur travail. Les NPO du Red Terror et les missions Joint Ops s’accordent parfaitement avec l’Escouade Spectre et ouvrent une multitude d’options narratives pour d’autres Kill Teams qui les affronteront. La campagne narrative est amusante à jouer en solo ou en coopération, et le Red Terror offre un vrai défi.


La copie de Kill Team Terror on Devlan utilisée pour produire cette critique a été fournie par Games Workshop.

 

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.