Echo Generation était un jeu qui m’a immédiatement captivé lorsque j’ai essayé sa démo en 2020, et j’étais encore plus enthousiaste à l’idée de voir qu’une suite se préparait. Echo Generation 2 est un RPG où des enfants partent à l’aventure, découvrent le surnaturel et passent un bon moment en chemin. J’ai pu mettre la main sur la démo de Echo Generation 2 qui montre une bascule du combat RPG traditionnel vers le deckbuilding, et une histoire qui démarre sur les chapeaux de roue avec des intrigues et des enjeux plus importants qu’auparavant.
Dans la démo de Echo Generation 2, vous débutez en tant que « Sister M », une fille élevée dans un établissement secret, dont les pouvoirs psychiques sont testés par des scientifiques. Bien qu’elle soit en principe prête à suivre le mouvement, la disparition des amis qu’elle a grandi avec l’incite à vouloir affronter le directeur du programme.
Cette démo ne dure que quelques heures, donc pas grand-chose de l’histoire a été exploré. Vous pouvez vous déplacer dans les différents locaux de l’installation, échanger avec bon nombre de personnages et de chercheurs pour comprendre à quoi ressemblait la vie, et elle se termine sur une promesse d’un enjeu bien plus vaste qui se déroule en coulisses et qui est intrigant à explorer lorsque le jeu complet sortira.
On a déjà le sentiment que l’aventure et les enjeux du voyage seront bien plus vastes. Bien que je sois enthousiaste à l’idée d’embarquer pour une nouvelle grande aventure, je pense que je regretterai les petites vibes de la ville natale avec des « enfants à vélo » de l’épisode original.
L’exploration du monde est assez basique, avec de nombreux humains et objets avec lesquels interagir. Le joueur est récompensé en explorant pleinement les zones, ce qui lui permet de dénicher divers objets et des indications pour des quêtes secondaires offrant des récompenses avantageuses. Le plus grand changement dans la formule d’Echo Generation se situe au niveau des combats.
Construisez des decks et déclenchez des combos dans Echo Generation 2
Le combat dans Echo Generation 2 est une expérience au tour par tour axée sur le deckbuilding. En tant que Sister M, vous pouvez constituer un deck de dix cartes comportant des effets de dégâts et de soins variés, des paramètres de ciblage, des statuts, et bien plus encore. Une carte peut infliger 30 dégâts à tous les ennemis et appliquer un statut « burn » et être utilisable trois fois en un seul combat, tandis qu’une autre peut vous permettre de vous soigner légèrement davantage et obtenir un effet de régénération pendant deux tours, utilisable deux fois par combat.
Il devient très clair très tôt que l’infliction de statuts va jouer un rôle crucial au fur et à mesure de votre progression. Le pouvoir de base de Sister M lui permet d’imposer deux statuts aléatoires, et en affrontant les soldats autour de l’installation, vous obtenez un grand nombre de cartes qui infligent le brûlure, puis des cartes qui consomment le brûlure pour infliger des dégâts supplémentaires.
Au travers de l’arbre des améliorations, l’économie d’action occupe également une place majeure, car monter en niveau vous permet de jouer davantage de cartes lors d’un tour. Votre deck se videra plus rapidement, mais vous aurez plus d’occasions de déclencher des combos rapides et puissants contre vos ennemis.
Le boss de la démo était celui que j’ai dû affronter à plusieurs reprises pour m’assurer de trouver le bon tempo afin d’infliger des dégâts, d’assembler des combos et de mettre régulièrement en place des boucliers ou de me soigner. Heureusement, à chaque défaite, le jeu vous ramène directement avant le combat pour que vous puissiez y retourner immédiatement ou prendre le temps de retravailler vos cartes.
À ce stade, je commençais déjà à m’amuser à expérimenter les combos, donc avec l’ajout de cartes supplémentaires et de personnages jouables dans l’équipe, je suis impatient pour l’avenir.
Un aspect des combats qui semble un peu abandonné est la réactivité face aux attaques ennemies. Lorsqu’un adversaire attaque, une icône apparaît brièvement et il faut appuyer sur le bouton d’interaction avant qu’elle ne disparaisse. À la fin de mon tour, je pouvais commencer à taper sur le bouton A et effacer l’icône aussi vite qu’elle apparaissait, me permettant ainsi de bloquer avec succès à chaque fois. Je me demande s’il existera des ennemis avec des icônes qu’il faudrait éviter d’interagir avec, mais pour l’instant, cela paraît quelque peu trivial.
Cococucumber continue d’imprimer certains des plus beaux jeux qui existent, avec leurs designs voxel de haute qualité créant des personnages et des mondes au style parfois anguleux, mais riches en personnalité et en détails. Je me suis posé et j’ai regardé une décharge d’électricité voxel sortir d’un mécha après l’avoir vaincu, ébahi.
Pour les rares moments où il n’y a pas de structures en briques, cela transmet aussi vraiment l’idée d’« il se passe quelque chose d’étrange dans ce monde ».
Sache que cela portera l’héritage de Echo Generation, j’étais déjà impatient pour cette suite, et après avoir passé quelques heures dans le jeu, il ne sort pas assez rapidement.
TechRaptor a présenté en avant-première Echo Generation 2 sur PC via Steam avec un code fourni par l’éditeur. Toutes les captures d’écran ont été prises au cours de 2 heures de jeu.