Magic: The Gathering n’en est pas à son coup d’œil lorsqu’il franchit les frontières et s’associe à des univers en dehors des Royaumes Oubliés. Sa dernière incursion dans un nouvel univers l’emmène dans le monde d’Assassin’s Creed, où ruses et attaques surprises constituent le cœur du jeu.
Lors des Summer Game Fest Play Days de la semaine dernière, j’ai disputé une partie avec Corey Bowen, le responsable de la conception de cet ensemble, afin de ressentir ce que donne Magic: The Gathering – Assassin’s Creed. Je jouais un deck de démarrage bleu-noir, tandis qu’il m’assaillait avec un deck rouge-blanc.
En fin de compte, j’ai eu l’impression que le deck bleu-noir était la meilleure manière de s’immerger dans l’univers Assassin’s Creed. J’avais toujours une astuce dans ma manche, à condition d’avoir le mana prêt. Cela semblait approprié, car c’est exactement l’esprit d’Ezio et de sa bande de protagonistes (bon, peut-être pas Yasuke).
Everything Is Permitted (With Enough Mana)
L’une des mécaniques phares de cet ensemble est le Freerunning, et le deck bleu-noir en bénéficie particulièrement. Si l’une de vos créatures inflige des dégâts directs à la vie de l’adversaire, certaines cartes de votre main peuvent être jouées avec un coût en mana légèrement réduit.
Hookblade Veteran, qui peut voler, s’associe parfaitement à cette mécanique. Ce sont des créatures peu coûteuses qui ont de fortes chances d’infliger des dégâts directs et modestes, ouvrant la voie à vos cartes plus puissantes.
Évidemment, on retrouve des indices du style de contre-pied typique des decks bleu-noir ; je n’ai pas manqué de sorts à lancer à l’instant pour faire regretter à mon adversaire d’avoir dépensé son mana sur ses créatures, que ce soit des sorts de destruction instantanée ou des renvois à la main.
C’est un style de jeu que j’apprécie énormément dans Magic, et je l’ai trouvé encore plus convaincant avec les options offertes par le Freerunning. Au cœur du jeu, tout tourne autour de la conservation et de l’optimisation de l’utilisation du mana, et le choix entre des défenses potentielles ou des créatures plus puissantes demeure une décision captivante à chaque instant.
La carte de créature légendaire de mon deck était Ezio, Lame de la Vengeance, un puissant assassin doté du toucher mortel. De plus, lorsque d’autres types d’assassins infligent des dégâts directs, je pioche une carte. Cela m’a été particulièrement utile au tour où je l’ai invoqué, compte tenu d’une main vide.
D’un autre côté, le deck rouge-blanc de mon adversaire était une force avec laquelle il fallait compter. Il mettait l’accent sur des artefacts d’équipement, qui s’inspirent des équipements utilisés tout au long de la franchise Assassin’s Creed. Par exemple, alors que mon deck ne disposait que d’une créature Hookblade Veteran, lui pouvait attacher un artefact d’équipement Hookblade à n’importe quelle créature et lui donner le vol.
En fin de partie, il avait accumulé tant d’artefacts sur le terrain qu’ils pouvaient transformer n’importe laquelle de ses créatures en une bombe nucléaire ambulante. Je n’ai même pas eu beaucoup de temps pour profiter d’Ezio, car il a dû se sacrifier vaillamment au tour suivant pour l’une de ces bombes. Cela restait toutefois juste; j’ai envoyé son Eivor au cimetière grâce à un sort instantané bien placé dès le début.
Cependant, la partie fut serrée (bien que je sois sûr qu’il y allait doucement avec moi). Beaucoup des effets de ses cartes me faisaient perdre un point de vie à la fois, tandis que mes créatures volantes rendaient progressivement la pareille.
Lors de cette unique partie, j’ai eu l’impression que ces deux decks de démarrage se complétaient extrêmement bien. Chacun possède des outils qui peuvent désarmer l’autre, tout en conservant un potentiel important de fin de partie.
L’Art de l’Assassinat
Ce n’est pas le premier crossover de Magic, mais c’était ma première expérience d’un tel événement. Globalement, je suis agréablement surpris et amusé par la façon dont les règles, les effets des cartes et les superbes illustrations s’accordent au thème.
Par exemple, Bowen m’a expliqué que nombre des aspects les plus furtifs d’Assassin’s Creed s’intègrent bien dans les cartes bleues et noires, tandis que son combat plus agressif et orienté action correspond à l’énergie rouge et blanche.
Étrangement, il existe un déficit de cartes vertes dans cet ensemble, ce qui est inhabituel pour Magic: The Gathering. En général, Wizards of the Coast cherche une parité entre les couleurs pour un équilibrage maximal, surtout lors du drafting. Cependant, sur le plan thématique, cela s’est tout simplement décidé ainsi pour le set Assassin’s Creed.
De plus, bon nombre de créatures légendaires de cet ensemble jouent des rôles importants dans le canon d’Assassin’s Creed. Par exemple, certains sont des protagonistes issus des jeux, tandis que d’autres ont joué des rôles majeurs dans l’intrigue, comme Léonard de Vinci ou Cléopâtre.
Étonnamment, Bowen m’a expliqué qu’Ubisoft souhaitait que la carte de créature minotaure soit elle aussi légendaire, puisqu’il n’existe qu’un seul véritable minotaure dans Assassin’s Creed Odyssey. C’est un cas où Wizards a insisté pour que ce minotaure ne soit pas nécessairement légendaire pour les besoins du jeu de cartes.
Bien que je ne sois pas un joueur régulier de Magic: The Gathering, revenir à ce jeu reste toujours un plaisir. Et ce deck Assassin’s Creed est une agréable surprise, surtout si vous avez un faible pour la franchise. Il marie les mécaniques nettes d’un jeu de cartes intemporel avec l’allure d’un manteau blanc à capuche.
Magic: The Gathering – Assassin’s Creed a été dévoilé lors des Summer Game Fest Play Days, grâce à Wizards of the Coast.