Moss : La relique oubliée — Critique : Il y a une souris dans la maison

juillet 15, 2026
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Dès que j’ai appris qu’ils republiaient le jeu, j’ai sauté sur l’occasion pour cette critique de Moss: The Forgotten Relic. C’est une franchise qui abrite l’un des personnages les plus attachants du jeu vidéo moderne, et même en tant qu’adepte de la réalité virtuelle, je dois avouer que parfois se débarrasser de l’encombrement inutile que la technologie induit peut libérer un grand jeu et le rendre accessible à un public plus large. Bien sûr, sans l’effet gimmick, certains jeux deviennent une perte de temps, alors voyons lequel est celui-ci.

Qu’est-ce que Moss: The Forgotten Relic ?

Présentation de Quill, l’un des personnages les mieux rendus et incarnés qui soient.

Le Moss original était une plateforme 3D en VR, et cette réédition ne modifie pas ce genre de choses de manière spectaculaire. La plus grande différence entre cette réédition et la version d’origine est l’absence totale de support VR. Étrangement, toutefois, ce n’est pas une exclusion particulièrement perceptible. Alors que la version VR de ces deux jeux aurait peut-être été légèrement plus immersive, le gameplay et la narration ne dépendaient pratiquement jamais de la VR. La question devient donc de savoir si le jeu était assez solide pour tenir seul comme un bon jeu, dépourvu du gimmick de la VR.

Pour être clair, Moss: The Forgotten Relic est une réédition des deux jeux actuellement disponibles dans la franchise Moss. Il met en scène Quill, une petite souris au grand sens de l’aventure, et « The Reader », la personnification du personnage que le joueur incarne qui doit explorer le monde avec Quill et la guider dans l’environnement. En chemin, vous aurez des défis de plateforme, des combats à apprécier, et même des objets à collectionner dissimulés à chaque détour. Il est maintenant temps de voir si ces aventures à l’échelon d’une souris se transforment en une épopée de fantasy.

Des débuts modestes

L’intro de Quill est toujours excellente, bien que sans l’aspect VR, elle soit moins immersive.

Il faut probablement commencer par admettre que je possède et ai bien joué au premier Moss en VR, même si je ne l’ai jamais terminé. Je ne débarque donc pas dans celui-ci totalement à l’aveugle. J’ai quelque chose à comparer. Honnêtement, la plus grande surprise pour moi a été de constater à quel point l’absence de VR m’a peu gêné. Si quelque chose, l’absence d’immersion a été rapidement compensée par le fait de ne pas devoir attacher une télévision à mon visage avec une pile de fils qui dépassent. Les environnements restent magnifiques, le gameplay reste aussi proche que possible du gameplay classique de plateforme 3D sans être l’un des classiques du genre.

La première partie du jeu englobe à la fois le Moss d’origine et la mise à jour gratuite Twilight Garden, qui ajoute quelques niveaux supplémentaires et apporte des améliorations au gameplay. Dans l’ensemble, la première partie offre une excellente expérience de jeu, mais manque un peu de l’épopée narrative. Non seulement la section initiale est incroyablement courte, mais elle est aussi incroyablement simpliste en termes de gameplay. Les seules mécaniques réellement introduites en dehors des mécanismes de départ proviennent de la mise à jour DLC gratuite, de sorte qu’elles n’ont pas une grande incidence sur le gameplay principal.

Vers l’avant et la montée en puissance

Le dispositif narratif façon livre illustré a certes été utilisé auparavant, mais Moss: The Forgotten Relic l’aborde sous une direction intéressante.

La seconde moitié de The Forgotten Relic est le moment où les choses commencent à prendre de l’ampleur. Alors que la première section proposait un gameplay convenable en regard d’un monde et de personnages intéressants, la seconde élargit considérablement la portée, apportant de nouvelles énigmes, de nouvelles mécaniques et une multitude de nouveaux lieux à explorer. Le seul petit souci est que la continuité par rapport à la mise à jour DLC est pratiquement inexistante. Vous revenez sur certains personnages et lieux que vous aviez vus auparavant dans cette mise à jour de contenu gratuite, mais aucun des personnages ne fait référence à ces rencontres antérieures, ce qui ressemble à une énorme erreur pour un jeu qui est censé transformer cela en une narration unique, cohésive et épique.

À part cela, pratiquement tout le reste de la seconde partie du jeu est une amélioration par rapport à la première. Il y a quelques nouvelles cinématiques qui aident le jeu à se sentir davantage comme un récit de fantasy épique, et cela signifie aussi que l’on peut voir davantage Quill, le personnage principal, se développer. À la fin de notre temps passé dans l’histoire, elle est devenue un personnage pleinement abouti avec une personnalité distincte et ses propres objectifs, plutôt que l’ancien petit avatar gris et pelucheux qu’elle était dans Moss.

Gameplay grandiose

Vous pouvez interagir avec Quill pendant que vous jouez, et ces interactions ont généralement une signification à transmettre si vous les utilisez au bon moment.

Certaines des plus grandes améliorations dans le second acte de Moss: The Forgotten Relic concernent le combat. Bien que les choses restent relativement simples, vous obtenez de nouvelles armes et capacités au fur et à mesure que le jeu progresse, et comme elles n’ont pas été ajoutées dans les mises à jour DLC, il existe des rencontres et des énigmes réelles construites autour de ces capacités. En particulier, la meilleure addition est probablement le chakram, un disque tranchant que l’on peut lancer et ensuite rappeler en le plantant sur des surfaces. Bien que cette capacité ait une utilité limitée mais hilarante au cours d’un combat, elle ouvre le jeu à des énigmes bien plus dynamiques qui vous obligent à réfléchir de manière créative à ce que vous Essayez d’accomplir.

Et ce n’est pas pour dire que le combat lui-même n’est pas aussi développé. Évidemment, vous pouvez toujours utiliser votre influence en tant que lecteur pour maintenir un ennemi sous contrôle ou même détourner ses attaques contre ses alliés, mais vous disposez aussi d’un nouveau mouvement de dash avec votre épée qui vous donne l’impression d’être plutôt puissant pour une si petite souris. De plus, les deux nouvelles armes et plusieurs armures offrent une variation à la fois cosmétique et pratique qui m’a donné envie de continuer à combattre les monstres bien plus longtemps, plutôt que de me demander comment le gameplay pourrait encore être étiré.

Une aventure visuelle (mais pas comme ce YouTuber IA)

Certaines rencontres sont carrément impressionnantes, même si la continuité n’est pas parfaite.

Sur le plan visuel, quelques améliorations ont été apportées à Moss: The Forgotten Relic, bien que, si vous n’êtes pas un passionné absolu des graphismes, vous ne remarquerez peut-être pas l’écart. Évidemment, comparé au titre PSVR d’origine, les textures sont plus lisses, et les contours moins nets également, principalement parce qu’il n’est pas nécessaire de projeter le jeu en VR en plus du rendu graphique habituel. Côté son, on assure qu’il y a quelques ajustements, mais personnellement j’estimais que le jeu sonnait déjà très bien et n’avait pas vraiment besoin d’un travail supplémentaire en dehors d’un export à un débit d’échantillonnage plus élevé.

Quoi qu’il en soit, le jeu est magnifique à regarder. Les environnements sont bien conçus, et il y a pas mal de variation visuelle une fois que l’on dépasse le chapitre d’ouverture. Vous explorerez des usines, des jardins luxuriants et des montagnes glacées, et à aucun moment cela ne semble incongru. Bien sûr, le design des personnages est toujours brillant, et en tant que fan de hiboux, j’ai été presque ému par le combat final.

Le verdict final

C’est une aventure assez grandiose, à condition de surmonter ce rythme étrange.

Moss: The Forgotten Relic est une expérience de jeu très valable, légèrement décevante par une première moitié qui donne l’impression d’une expérience moindre. Dans l’ensemble, le jeu sort largement par la grande porte, mais il semble indéniable que l’on aurait pu, et probablement dû, faire davantage pour que cette première section s’intègre réellement au reste du jeu. Des visuels magnifiques et une musique envoûtante s’accordent à une narration fantastique correcte pour créer un jeu qui vaut le détour pour tout amateur de plateforme 3D, et franchement, j’inviterais n’importe qui à passer quelques heures avec le jeu sans devenir incroyablement attaché à Quill, qui est sans doute le principal atout du jeu dans son ensemble.


Moss: The Forgotten Relic a été testé sur PC via Steam avec un code fourni par le développeur, pour environ 10 heures de jeu. Toutes les captures d’écran ont été prises au cours de la revue.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.