N Plus Infini Multiplié par Deux Ramène N+ Comme Jeu de Fête Génial

juin 11, 2026
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Lorsque je me suis assis pour tester N PLUS INFINITY TIMES TWO lors du Summer Game Fest, on m’a demandé à quel point je connaissais N+ en tant que franchise. Je répondis en me demandant combien de temps je passais à ne pas prêter attention en cours d’informatique pour pouvoir jouer à des jeux flash comme N+, et apparemment c’était la bonne réponse.

N PLUS INFINITY TIMES TWO est un nouveau jeu développé par Metanet Software qui n’est pas seulement la suite de N++ mais bien une réinterprétation du gameplay central sous la forme d’un party game très rapide. Autrefois, une expérience de vitesse de précision en plateforme N PLUS INFINITY TIMES TWO consistait en une série de microjeux pouvant être joués en mode free-for-all ou en coopération.

Le déplacement, la physique des sauts et des sauts contre les murs, ainsi que l’apparence de N+ restent exactement tels qu’on peut s’y attendre et les ressentir.

Comment N PLUS INFINITY TIMES TWO est-il né ?

En tant que fan de N+ puis plus tard de N++, j’étais curieux de savoir comment le nom N PLUS INFINITY TIMES TWO avait été choisi. Bien qu’il n’y ait personne sur qui compter pour me donner la réponse sur place, j’ai fini par l’obtenir par courriel. Raigan Burnes de Metanet Software m’a confié : « Celui‑ci est plus une suite de N+ que de N++, donc nous voulions le signaler. (je ne suis pas sûr que le nouveau nom vende vraiment cela, d’ailleurs). Ce n’est définitivement pas vraiment une suite à N++ mais plutôt un angle droit par rapport à lui. »

« Nous prévoyons que, en termes d’expérience utilisateur, il sera nettement différent de N/N+/N++, nous voulions donc signaler que cela représentait une légère déviation par rapport à la norme. De plus, N+++[…] est terrible pour le référencement, nous avions besoin d’un nom plus facile à trouver pour les fonctions de recherche du magasin. Enfin : nous pensons juste que c’est un nom bien plus farfelu, un peu pour taquiner le nombre d’itérations que la série a traversées. »

Le passage à une partie à quatre joueurs a été organisé entre moi, le collègue journaliste Shaan Joshi, et les membres des relations publiques qui nous guidaient tout au long de l’expérience. Pendant mes sessions, j’ai pu découvrir deux des cinq modes de jeu prévus pour la version complète.

Les modes de jeu que nous avons essayés étaient Racing et Team Tag.

Terminer Premier et Tenter d’Éliminer la Deuxième Place

Racing est, comme on peut s’y attendre, une course jusqu’au panneau d’arrivée où les joueurs tenteront aussi de collecter des pièces en chemin pour gagner des points supplémentaires. Les agencements des niveaux étaient exactement ceux qu’on attendrait d’un N+, un terrain de jeu géométrique gris et intrigant avec des pièges occasionnels.

Votre objectif est d’atteindre la fin du niveau avec succès. Vous gagnez des points en fonction du temps qu’il vous a fallu pour terminer le niveau et du nombre de pièces ramassées en chemin. Dans une configuration à quatre joueurs, seuls les trois premiers arriveront à marquer des points, et lorsqu’un joueur atteint l’objectif, une fusée qu’il peut piloter sera déclenchée.

Il est aussi important de noter que pour les dangers du niveau ou pour les dégâts de chute, vous continuerez à réapparaître jusqu’au moment où quelqu’un termine le niveau pour la première fois; votre prochaine mort sera alors la dernière.

Il existe un échange vraiment divertissant entre la vitesse et un nombre moindre de pièces, avec en bonus la possibilité d’éliminer un autre joueur, contre rester plus longtemps loin de l’objectif, essayer d’obtenir des pièces des autres joueurs, et espérer ne pas être dernier à atteindre l’entrée.

Chaque partie dure trois manches, et il serait difficile d’allonger une manche au-delà d’environ 30 secondes dans les niveaux que nous avons joués. Le joueur affichant le score le plus élevé à la fin de la manche est le grand vainqueur.

J’ai été immédiatement émerveillé non seulement par le côté amusant et rapide de ce mode de jeu, mais aussi par la rapidité avec laquelle nous tous, joueurs présents, nous sommes mis à acclamers et à hurler après une quasi-réussite d’une fusée, ou lorsqu’un joueur a mal sauté dans une mine. C’était si décontracté et tout de suite captivant de simplement jouer au jeu et de rire ensemble comme si nous jouions ensemble depuis des années.

Le mode suivant que nous avons essayé était Team Tag.

Travaillez avec votre ami dans un mode de survie à l’allure chevaline

Contrairement à Racing, où il y avait un objectif à atteindre, dans Team Tag, une équipe est relâchée dans une arène tôt, l’équipe des chasseurs (entourée d’une aura facile à repérer) étant relâchée légèrement après.

L’objectif des coureurs est de rester en vie le plus longtemps possible ; les chasseurs doivent entrer en collision avec les coureurs pour les vaincre. Une arme supplémentaire dans l’arsenal du chasseur est qu’il peut se transformer en fusées à tout moment. Cela signifie qu’un chasseur qui effectue des sauts sur les murs avec précision et évite les pièges peut être rattrapé si le missile voyage droit sur lui.

Chaque manche donne aux deux équipes la possibilité de jouer à la fois en tant que coureurs et chasseurs. La première équipe de coureurs se fixe un temps objectif, qui correspond à leur durée, puis lorsque l’autre équipe devient coureur, elle n’a plus qu’à durer plus longtemps pour être déclarée victorieuse. C’est une conception de jeu vraiment intelligente qui permet aux rondes de rester courtes avant que tout le monde puisse recommencer à jouer.

Tout comme dans Racing, il y avait ce sentiment de coopération et de compétition alors que les équipes travaillaient ensemble pour tenter de l’emporter. Des moments de synergie accidentelle, lorsque deux chasseurs parviennent à prendre en sandwich leur adversaire, étaient excitants à voir, et le rétrocédé rapide entre les niveaux signifiait que si vous n’étiez pas activement en train de jouer, vous étiez à seulement quelques secondes d’une nouvelle partie.

N PLUS INFINITY TIMES TWO Pourrait Bien être un Nouveau Succès lors de vos Soirées Jeux

Globalement, je pense que l’aspect le plus déroutant du jeu était quand nous avons commencé à jouer, et qu’il a fallu un peu de temps pour me rappeler lequel des personnages identiques j’étais selon la couleur, mais une fois ce rappel en place pendant quelques minutes, cela s’est installé et le reste n’était que du plaisir.

Chaque mode de jeu disposait déjà de plus de 20 niveaux à notre disposition, et le jeu sortira également avec un éditeur de niveaux intégré et un partage mondial. Il existe aussi une grande variété d’options graphiques et de présélections pour modifier les couleurs et d’autres aspects de l’apparence du jeu si vous en avez assez de regarder du gris tout le temps.

Bien que nous n’ayons essayé que deux des modes de jeu, la page Steam mentionne qu’il existe aussi des modes Trials, Co-op et One-Up, mais je ne suis pas entièrement sûr de ce qu’ils contiennent.


N PLUS INFINITY TIMES TWO a été présenté en avant-première au Summer Game Fest 2026

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.