Ravenloft : Les Horreurs Intérieures est prévu de sortir dans quelques semaines. Avec lui, Dungeons & Dragons replonge une fois encore dans l’univers de l’horreur des jeux de rôle sur table, offrant aux maîtres du jeu des informations sur les Domaines de l’Épouvante, des blocs de statistiques pour les Dark Lords puissants, et des options de personnages conçues pour nourrir l’histoire et le jeu de rôle, tout en apportant des bénéfices mécaniques.
Avant sa sortie, j’ai été invité à entendre Greg Bilsland, producteur exécutif de Dungeons & Dragons, Wes Schneider, chef de la conception de jeu pour Ravenloft : Les Horreurs Intérieures, Makenzie De Armas, conceptrice de jeu pour Ravenloft : Les Horreurs Intérieures, avec un accent particulier sur les options destinées aux joueurs, et AJ Hanneld, responsable créatif principal de Dungeons & Dragons.
Ravenloft : Les Horreurs Intérieures Par les chiffres
Comme toujours, j’aime commencer par les chiffres bruts de ce que Dungeons & Dragons va intégrer dans leur nouveau livre. Sur 288 pages de contenu destinées aussi bien aux joueurs qu’aux maîtres du jeu, les joueurs auront
Pour le MD, vous aurez
- Du contenu mettant en lumière les Domaines de l’Épouvante
- Des blocs de statistiques pour les créatures, dont 17 Seigneurs Obscurs et 51 autres horreurs ou alliés potentiels
- 17 Aventures
- 8 Bastions
- 46 Cartes
- Des outils pour créer vos propres Domaines de l’Épouvante
Pour les joueurs, vous pourrez créer des personnages effrayants avec
- 7 Sous-classes, dont Reanimator Artificer et le Hollow Warden Ranger
- 4 Espèces, dont le Dhampir, le Reborn et le Lupine
- 11 dons au total, dont 2 Dons d’origine et 9 Dons Sombres apportant des avantages mécaniques tout en imposant des inconvénients sérieux…
- 4 Arrière-plans, dont Haunted, Investigator, Wanderer et Spirit Medium
Comment Ravenloft : Les Horreurs Intérieures se distingue-t-il de Van Richten’s ?
Au début de notre discussion, comme pour anticiper la question d’un journaliste, la comparaison entre ce qui serait présenté dans ce livre et ce qui différerait du guide Van Richten’s publié en 2021 a été rapidement évoquée. Selon Schneider, « l’objectif pour Ravenloft : Les Horreurs Intérieures est différent. Van Richten’s présentait les Domaines de l’Épouvante dans leur ensemble, en dehors de Barovie dans Curse of Strahd ; ici, on a l’opportunité d’examiner davantage « quelle est la fondation ? quels sont les repères de l’horreur ? »
« Ce n’est pas seulement un livre d’ambiance, il s’agit de ce que la peur, l’obsession et le chagrin peuvent faire subir aux joueurs, aux monstres et aux seigneurs des ténèbres » – Schneider
En répondant aux retours de la communauté lors de la dernière exploration de l’horreur, l’équipe est ressortie avec l’idée que les joueurs disposent déjà d’outils pour connaître les lieux physiques des Domaines de l’Épouvante, mais qu’elle voulait faire davantage pour mieux outiller les MD afin qu’ils comprennent mieux l’horreur et pour leur fournir des outils afin de torturer leurs joueurs et de créer des aventures significatives.
Le meilleur exemple qu’ils ont donné pour habiliter les MD fut d’offrir aux Dark Lords leurs propres blocs de statistiques dédiés. Bien qu’ils soient un combat terrifiant, cela place ces Dark Lords dans une zone mécaniquement atteignable.
Ravenloft : Les Horreurs Intérieures inclura Cthulhu en tant que créature cosmique que le groupe peut rencontrer, ou même affronter, dans l’examen élargi de l’horreur cosmique/éldritch. Cthulhu, comme on pouvait s’y attendre, est le seigneur sombre du Domaine de l’Épouvante qu’est Innsmouth. Bien qu’il y ait eu une blague sur le fait que cela serait « juste une ville du Massachusetts déplacée dans un Domaine de l’Épouvante », Schneider a toutefois précisé qu’il s’agit de sa propre version de D&D sur ce cadre célèbre, veillant à ce que, tout comme les autres plans, il soit infusé de magie.
Ravenloft : Les Horreurs Intérieures Les choix des joueurs éclairent les récits
De Armas a pris le relais pour mettre en lumière certaines des approches adoptées pour créer des options de joueur autour de l’horreur qui ne se contentent pas d’apporter des bénéfices mécaniques, mais qui aident aussi à informer et façonner le développement du personnage.
On m’a dit de rendre le tout aussi grossier et répugnant que possible, puis on m’a dit de ramener le niveau en dessous» – De Armas
En évoquant deux des nouvelles sous-classes, on en apprend davantage sur l’Reanimator Artificer et le Hollow Warden Ranger. Pour l’Reanimator, on souhaitait préserver l’archétype de l’artisan-bâtisseur tout en le rendant « plus charnu et grotesque » que les sous-classes publiées auparavant. Le Reanimator disposera d’un compagnon undead qui peut mourir et être ramené à la vie. On a aussi laissé entendre qu’en progressant, le Reanimator aura la possibilité d’ajouter des modifications qui le transformeront mécaniquement et le rendront encore plus inquiétant à décrire.
Pour les joueurs qui utilisent D&D Beyond, il a été expliqué que si vous achetez ce livre numériquement mais que vous n’avez pas acquis Eberron: Forge of the Artificer, vous aurez accès à la classe d’Artificer lors de l’achat de Ravenloft.
Le Hollow Warden Ranger est l’approche de Dungeons & Dragons envers un ranger de l’horreur folklorique. Ces rangers tireront leur pouvoir d’êtres eldritch et de cryptides. L’inspiration directe provient des mythes issus des Appalaches.
L’une des nouvelles Dons Sombres confère à votre personnage une apparence légèrement aquatique, avec des branchies, pour s’intégrer à une narration à la Innsmouth. Bien qu’il puisse y avoir un avantage à retenir son souffle sous l’eau, votre nouveau look pourrait rendre les échanges charismatiques encore plus difficiles à gérer. Ces Dons sont conçus comme des « amorces d’histoires d’horreur qui vous propulsent à prendre des décisions horrifiques ».
Conception Visuelle de Ravenloft : Les Horreurs Intérieures
Tout au long de la présentation, en voyant les illustrations des Dark Lords, des nouveaux Domaines de l’Épouvante et des représentations des différentes Dons Sombres, Hanneld a su nous guider sur la manière dont les équipes de conception et d’illustration ont construit les règles et le langage des thèmes récurrents et des couleurs qui parcourent l’ouvrage.
Il y avait une volonté nette de s’éloigner du motif noir/blanc/brun propre à l’horreur traditionnelle. L’inspiration provenait de films d’horreur contemporains réalisés par des producteurs comme A24 et Blumhouse, tels que I Saw The TV Show et Neon Demon. Chaque Domaine de l’Épouvante a été pensé avec deux palettes de couleurs en tête : un Domaine comme Barovia met en valeur des tons violets et roses, tandis que l’art d’Innsmouth privilégie des bleus-vert et verts.
Hanneld a travaillé en étroite collaboration avec les artistes et s’est assuré que le « langage des couleurs », ainsi que la demande d’angles « étranges », soient mis en œuvre afin d’assurer la cohérence et l’unité de l’ensemble des illustrations du livre. Il a été souligné que pour Ravenloft : Les Horreurs Intérieures, ils ont augmenté les rémunérations des artistes et ils constatent immédiatement une amélioration de la qualité des œuvres.
Ravenloft Offres au-delà du Livre
En plus de Ravenloft : Les Horreurs Intérieures, d’autres produits viennent compléter vos sessions d’horreur, ainsi que des éléments plus périphériques liés à la sortie.
Pour le MD qui souhaite ajouter davantage d’accessoires physiques au jeu, un jeu Tarokka sera publié, présentant 56 cartes illustrées par 15 artistes différents. Le jeu est accompagné de règles sur la façon de l’intégrer dans vos parties comme moyen de rôle-play. Il contient également des informations sur la manière d’empiler les cartes afin d’en faire un outil narratif informant votre déroulement.
En plus d’une édition physique, le jeu Tarokka sera également disponible numériquement en tant que D&D Beyond Drop. Les abonnés en auront l’accès fin juin, mais il sera aussi vendable séparément en version numérique.
Un écran de Maître du Donjon est publié pour Ravenloft. L’illustration au dos présente quatre vignettes issues de Domaines de l’Épouvante différents, toujours en accord avec le langage couleur du groupe de produits. À l’intérieur, vous trouverez les informations habituelles, dans le nouveau format « pour ordinateur portable », avec conditions, actions, compétences, etc. Cet écran du MD inclut également une table d’Encounter d’horreur qui peut être intégrée au jeu, pouvant être choisie, lancée, ou même tirée du paquet Tarokka.
Des produits supplémentaires sont aussi en développement pour Ravenloft : The Horrors Within en dehors de Wizards of the Coast, avec des sorties prévues chez des partenaires tels que Ravensburger, Displate, WizKids, Sirius et Hot Topic.
On nous a montré des photos produits pour les dés Sirius dédiés à Strahd, aux Dark Lords et aux nouveaux Warlock et Ranger. De nouvelles figurines WizKids pour représenter une variété de créatures qui figureront dans le livre, une édition de Ravenloft de D&D : Horrified, ainsi que des T-shirts et des pulls affichant Strahd et Cthulhu.
Ravenloft : Les Horreurs Intérieures sortira le 16 juin, et les abonnés Master Tier de D&D Beyond pourront y accéder dès aujourd’hui, et les abonnés Hero Tier pourront y accéder le 9 juin.