RACCOIN : Revue du Roguelike Coin Pusher – Atteindre le Jackpot

avril 01, 2026
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Quand j’étais enfant, je passais de temps à autre devant une salle d’arcade en ville. C’était ce genre d’arcade où l’on échangeait de l’argent réel contre des jetons, et ces jetons servaient à obtenir des tickets dans divers jeux. Eh bien, j’ai presque tout essayé dans cette arcade, mais je savais qu’il fallait éviter une machine comme la peste. C’est bien le fameux pousseur de pièces.

Je vous le jure, ils devaient sûrement utiliser des aimants ou coller ces fichues pièces sur la machine. En insérant un jeton dans le pousseur de pièces, cela ne produisait absolument rien. C’était une arnaque. Heureusement, RACCOIN: Coin Pusher Roguelike est tout ce que les pousseurs de pièces réels ne sont pas: palpitant, addictif et qui mérite votre temps (et vos jetons durement gagnés).

Tout est bien rangé… pour l’instant.

Pousser des pièces. Simple, non ?

RACCOIN et Balatro. Ce sont deux jeux complètement différents, mais ils partagent un bon nombre de similitudes. Ils sont tous deux publiés par Playstack, appartiennent au genre roguelite, et vous pouvez atteindre des scores si élevés que vous n’auriez probablement jamais imaginé que de tels chiffres existent — 3,9e16 ? C’est quoi, exactement ?

Tout cela se fait par le geste simple d’utiliser un pousseur de pièces. Insérez une pièce et espérez que la physique soit de votre côté. Avec la possibilité de faire sortir des pièces soit du côté gauche, soit du côté droit de la machine, vous allez subtilement manipuler la physique de ces pièces et les faire déferler dans la zone de score pour gagner à la fois des points et des tickets.

Presque chaque pièce dans RACCOIN se voit attribuer une valeur, et ces valeurs augmentent de plusieurs façons. L’une des façons les plus simples de maintenir vos pièces précieuses est de garder votre compteur de combos actif. Pour chaque pièce marquée, votre compteur de combos s’incrémente, ce qui augmente directement votre taux de score. S’il y a trop longtemps d’écart après une réussite, le combo disparaît.

Des secondes avant la satisfaction.

Au début, votre objectif principal sera probablement de maintenir le compteur de combos aussi élevé que possible. Pendant 15 manches, vous devrez atteindre un score de plus en plus élevé. Au fur et à mesure que vous accomplirez des objectifs, vous déverrouillerez davantage de mécanismes et d’outils pour faire grimper encore plus les chiffres. Avec sa méta-progression roguelite, RACCOIN offre un flux continu de récompenses.

Dès que vous obtenez quelques déverrouillages, vous réaliserez que ce jeu est bien plus qu’un simple pousseur de pièces. Pour vous donner une idée de l’ampleur, il existe plus de 150 types de pièces différents, 18 modificateurs pour ces pièces, ainsi que des puces, des récompenses et des porte-clés qui influent sur leur comportement. C’est impressionnant, et j’apprends encore de nouvelles choses après avoir passé plus d’une douzaine d’heures à jouer.

J’ai adopté l’approche « tout ce que j’ai » et j’y ai mis tout ce que j’avais.

Encaisser les pièces

En général, la pièce la plus répandue dans RACCOIN est la pièce en cuivre, avec de temps à autre des pièces argentées, et même de l’or qui apparaissent occasionnellement. En insérant des pièces de différentes raretés — achetées via la boutique avec des billets après chaque manche — vous les utiliserez pour augmenter votre score et manipuler la machine.

Les pièces hors cuivre et argent deviennent vos « gros billets », pour ainsi dire, qui ont le potentiel d’accumuler une valeur incroyable. La Pièce Colle, par exemple, peut adhérer à toute pièce qu’elle touche, augmentant la valeur de ces pièces. Simple à comprendre, non ? Vous disposez d’un bon nombre de ces pièces ordinaires, généralement plus économiques en termes de billets, mais qui vous permettent de passer les premiers tours.

Une boutique s’ouvre après chaque tour terminé, et vous pouvez utiliser ces billets durement acquis pour acheter diverses récompenses, chips, gadgets et bien plus encore. Avec un inventaire limité à chaque fois, RACCOIN vous oblige à actualiser la boutique si vous cherchez certains objets, et chaque rafraîchissement devient d’ailleurs plus coûteux à chaque fois. Bien que les billets soient abondants, cela en fait aussi une ressource aussi précieuse que les pièces elles-mêmes.

Bien sûr, une tornade de pièces. Pourquoi pas ?

Il existe aussi un clip à pièces, qui vous permet de regrouper toutes les différentes pièces que vous achetez. Celui-ci peut être amélioré à la verticale et à l’horizontale, de sorte qu’un clip plus long offre plus de variété, tandis qu’un clip plus épais vous permet de conserver davantage le même type. À partir de là, vous pouvez utiliser des récompenses pour modifier le comportement de ces pièces, ou même semer le chaos dans la machine.

L’une de mes récompenses préférées à utiliser était la Poupée Trou Noir (Blackhole Doll) pour aspirer un ensemble de pièces dans une zone centrale. C’est une excellente façon d’augmenter votre combo et d’accumuler rapidement des pièces précieuses. Les récompenses peuvent aussi prendre la forme de gadgets, qui se placent directement sur le plateau. La Figurine d’Os de Poisson (Fishbone Figurine) agit comme une barrière utile si vous avez du mal à maîtriser la physique des pièces dans la machine. Avec autant de variété dans les récompenses, le gameplay de RACCOIN offre une profondeur incroyable. Et en réalité, ce n’est que la pointe de l’iceberg.

Je ne veux pas entrer dans une description exhaustive de chaque type d’objet dans RACCOIN; après tout, il y a énormément à explorer. Rassurez‑vous, le chaos est garanti. En une minute, vous pouvez avoir une session relativement calme avec pas mal de pièces, et la suivante, une tour se lève dans le coffre et s’effondre, déversant des centaines de pièces dans la zone de score. Lancez une pièce qui crée une tornade, ou une pièce qui explose et regardez tout s’emballer.

Il vous faudra marquer gros si vous voulez débloquer davantage !

Le Pouvoir des Nombres

Voilà comment tout cela se met en place. La meilleure façon dont je peux décrire la profondeur de RACCOIN est à travers mon combo préféré. Trouver la Multicoin est une bénédiction — elle multiplie par 3 la valeur de toute pièce qu’elle touche. Utiliser le modificateur Zombie Squishie — acheté dans la boutique avec des billets — et elle se transformera aussi en Multicoin.

Vous vous retrouvez alors avec une armée massive de Multicoins qui se multiplient à l’infini. Vous pouvez aller encore plus loin en obtenant le Pass Loop, un porte-clé. Ce porte-clé vous permet d’appliquer des récompenses à n’importe quelle pièce en jeu, ainsi, si vous avez un Triangle Squishie à portée de main, utilisez-le sur l’une de ces précieuses Multicoins, et elle vaudra désormais trois fois sa valeur initiale. C’est à ce moment-là que vous commencez à voir des chiffres à six, puis à des quadrillions.

Il existe des dizaines et des dizaines de façons d’obtenir des scores plus élevés, et je n’ai encore découvert qu’une fraction des possibilités. Il existe des combinaisons et des synergies que vous n’avez probablement pas encore envisagées et que vous découvrirez sans doute dans la première heure. RACCOIN est le genre de jeu qui vous récompense énormément pour l’expérimentation, ce qui signifie que je vais probablement y passer des dizaines d’heures après avoir terminé ma critique.

Une pièce notée 600 000 points est en réalité relativement bon marché à l’échelle globale.

Si je ne vous avais pas convaincu que RACCOIN comporte plus de couches que les ogres, laissez-moi vous présenter quelques autres mécaniques qui apportent un peu plus de piquant à chaque run. Avec la possibilité de débloquer différents personnages, les parties deviennent encore plus variées. Du Manager, axé sur les maths, au biologiste qui élève des animaux et fait pousser des plantes, certains types de pièces apparaissent plus fréquemment que d’autres.

En plus, chaque personnage possède quelques caractéristiques qui lui sont propres. Le Grand Mangeur, par exemple, voit apparaître beaucoup de pièces liées à la nourriture et commence même avec un gadget capable de cuisiner des pièces comestibles en les combinant entre elles. Je n’ai même pas commencé à explorer les subtilités de ce personnage, car il existe différentes recettes à apprendre pour cuisiner des pièces alimentaires plus précieuses. Il y a un niveau de variété tout à fait délirant entre les personnages.

Et parfois, ce n’est que chaos absolu.

Sur la difficulté

Tout cela peut donner l’impression que les chances vous sourient, mais RACCOIN fait tout pour vous lancer un défi. Bien qu’au départ RACCOIN puisse sembler assez simple, vous débloquerez des modes plus difficiles à chaque fois que vous gagnerez sur la difficulté correspondante, et leurs effets s’empilent les uns sur les autres. Ceux-ci ajoutent de nouveaux défis, comme augmenter les prix de la boutique à chaque nouveau tirage d’environ 20 pour cent supplémentaires par round, ou imposer une réduction de votre limite d’expansion des puces.

Les Bad Coins font également leur apparition, et peuvent faire varier le score nécessaire pour gagner une manche, voire détruire des pièces sur lesquelles elles tombent. Il existe plusieurs façons de s’en sortir, principalement grâce à l’utilisation de pièces qui tuent les Bad Coins; néanmoins, elles peuvent être faciles à manquer lorsque vous vous concentrez sur la création des plus gros combos.

Toutes ces informations peuvent être difficiles à assimiler.

Malheureusement, les commandes du contrôleur rendent le jeu un peu plus difficile qu’il ne le devrait. Le joystick d’une manette déplace un curseur à l’écran. Rien n’est rapide ni réactif, et avec l’interface telle quelle, vous verrez constamment ce curseur passer d’un bord à l’autre de l’écran. Vous pouvez ajuster la sensibilité du curseur lorsque vous utilisez une manette, mais je préférerais ne pas avoir à l’utiliser du tout. Les commandes souris/clavier ne m’ont pas paru assez intuitives pour que je passe au clavier et à la souris, alors je suis resté avec la manette.

Et oui, l’interface est un peu chaotique. Vous avez les récompenses en bas à gauche de l’écran — auxquelles vous devez cliquer pour les activer — et les pièces en haut à droite. Vous pouvez utiliser le bouton droit et le D-Pad en tandem afin de sélectionner les pièces plus rapidement, mais cela s’est avéré presque trop stimulant et lourd à manier.

De nombreuses pièces et autres objets présentent de longues descriptions pour comprendre leur comportement dans le gameplay réel. Certains termes de ces descriptions sont mis en évidence, et vous devez appuyer sur un bouton pour épingler la description et passer la souris sur les termes surlignés. Si cela semble convolutif, c’est parce que c’est le cas. J’ai fini par saisir l’essentiel du fonctionnement de RACCOIN, mais l’UI reste quelque peu contre-intuitive et donne parfois l’impression d’une surcharge d’informations.

Attendez de voir ce monstre se renverser.

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike – Revue et réflexions finales

Mis à part quelques reproches, RACCOIN est un jeu extrêmement satisfaisant à jouer. La physique des pièces est fascinante à observer, et le son des centaines de pièces déposées en une seule fois est tout simplement cathartique. Il était toujours excitant de provoquer le chaos total dans la machine, même si cela coûtait la manche.

C’est drôle, parce que j’ai l’habitude de jouer quelques minutes à un jeu avant de commencer à écrire une critique. Avec RACCOIN, j’ai joué environ deux heures supplémentaires parce que je découvrais sans cesse de nouvelles combinaisons. C’est tellement addictif que je vais sans doute enchaîner quelques rounds de plus avant d’aller me coucher ce soir.


RACCOIN: Coin Pusher Roguelike a été testé sur PC avec une copie fournie par l’éditeur au cours d’environ 15 heures de jeu. Toutes les captures d’écran ont été prises durant la période de test.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.