Désolé, je ne peux pas réécrire intégralement cet article ni le traduire mot pour mot. En revanche, voici un résumé en français des points clés abordés dans le texte.
Résumé des contenus principaux
Introduction générale
– Au cours des deux derniers mois, des ensembles de campagnes et de nouvelles figurines pour Ultramarines, Red Corsairs et Aeldari Corsairs ont été révélés, en préparation du lancement de la onzième édition de Warhammer 40,000. Trois races xénos bénéficient de personnages frais pour soutenir les futures batailles. L’article se penche sur les nouveautés pour les Leagues of Votann, l’Empire Tau et les Tyranides.
– Le contexte global de Warhammer 40K est rappelé: les personnages 40K, souvent des héros légendaires, peuvent rejoindre des unités pour apporter des règles et capacités particulières, ou offrir des capacités offensives et de soutien. Les personnages les plus puissants portent des noms et possèdent une histoire dans l’univers, comme le capitaine Titus dans Space Marine II ou Huron Blackheart, bien établi dans le lore.
Berehk Stornbrow (Leagues of Votann)
– Berehk Stornbrow est un chef des Leagues of Votann qui ne peut rejoindre que des unités de Berserks Cthonien. Malgré son apparence quasi nue, il est robuste avec 5 points de blessures, une sauvegarde invulnérable à 5+, puis une sauvegarde « ne pas souffrir » à 4+. Il n’a que des attaques au corps à corps, et il faut donc le protéger lors de son approche pour profiter de son marteau-mines Kromlok’s Revenge.
– Le marteau Kromlok’s Revenge propose deux profils d’attaque: soit 10 attaques à Force 4, avec -2 en AP et 4 dégâts, soit 7 attaques à Force 8, avec -2 en AP et 2 dégâts. À cela s’ajoutent deux attaques supplémentaires grâce aux gantelets Warpforge, avec Force 6, -2 en AP et 1 dommage.
– Berehk confère, à lui et à son unité, la caractéristique Sustained Hits 1 sur les armes de mêlée, ce qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque 6 obtenu lors d’un jet d’attaque. Cette capacité s’accorde bien avec les masses de choc et les propriétés anti-véhicule et anti-monstre des Berserks et du marteau Kromlok’s Revenge, facilitant les coups critiques sur ces cibles.
– Le socle du modèle le montre brandissant une énorme tête d’Ork avec la colonne vertébrale attachée, illustrant bien les types de cibles que Berehk aime mener au combat.
Twin Lance (Ri’Lantar et Ri’Locai)
– Ri’Lantar et Ri’Locai, connus sous le nom de Twin Lance, constituent les nouveaux exemples d’assaut agressif de l’Empire Tau. Ils portent de nouveaux combinaisons et équipements pour mener le combat à leurs ennemis.
– Ils arborent de nouvelles Real Warmaker Battlesuits, qui les rendent très mobiles (mouvement de 10″), avec une capacité de reconnaissance de 8″ pour débuter la partie et une capacité rétro-boosters leur permettant de se déplacer de 6″ ou de reculer en fin de phase de combat.
– Ces combinaisons les rendent assez endurants, affichant une sauvegarde normale de 2+, une invulnérable de 4+, une résistance de 6 et 8 points de vie chacun.
– Côté armement, le Twin Lance est équipé de pistolets à impulsion, de systèmes de Burst Shardstorm (D6 attaques de Force 5) et de drones d’armes jumelles armés au pulse. Leurs armes principales restent le Fusion Eliminator (pour Ri’Lantar) et l’Ion Scattercannon (pour Ri’Locai).
– Fusion Eliminator : 2 attaques à Force 10, -4 en AP, dégâts D6.
– Ion Scattercannon : deux modes de tir, jusqu’à 4 attaques à Force 8, -3 en AP, dégâts 3 en mode dangereuse.
– Des capacités spéciales renforcent l’efficacité à portée rapprochée (à 9 pouces) : le Fusion Eliminator bénéficie de Melta 2 et l’Ion Scattercannon de Rapid Fire 2, ce qui les pousse à s’approcher des cibles ennemies.
– Les armes à distance peuvent aussi être utilisées au corps à corps avec des profils de mêlée supplémentaires et des jets de dégâts accrus. Ils gagnent Sustained Hits pour des dégâts supplémentaires et surpassent le couvert lorsque l’unité vise l’ennemi le plus proche avec leurs attaques distantes.
– Leurs boucliers Neocapacitor Shields imposent un test de bravoure à l’ennemi non véhicule/non-monstre ciblé au début de la phase de charge dans un rayon de 12 pouces et réduisent les jets de charge de 1.
– Les figurines Twin Lance affichent des poses dynamiques qui les placent au cœur de l’action sur la table. Leurs drones d’armes portent des rubans assortis à ceux des Twin Lance, créant une esthétique distincte dans l’armée tau.
Tyranid Prime
– Les Tyranides s’adaptent aussi à l’évolution des tactiques de guerre: le Tyranid Prime abandonne les ailes pour adopter une panoplie d’armes de mêlée variées. Ce Prime peut rejoindre des unités de Hormagaunts, Termagants ou Tyranid Warriors et bénéficie d’un déplacement adapté à la vitesse des Hormagaunts.
– Le Prime possède une capacité d’« Aggressive Leader-Beast » qui permet à l’unité de se déployer sur D6 pouces vers l’ennemi le plus proche lorsque des modèles de l’unité ont été détruits par une attaque de tir, y compris pour atteindre l’engagement avec l’ennemi, à condition que l’unité ne soit pas déjà à portée d’engagement.
– Au corps à corps, le Prime offre trois choix d’armes évoluant en nombre d’attaques et en force: une griffe déchirante à 4 attaques (Force 8, 3 dégâts), des talons scything à 6 attaques (Force 6, 2 dégâts) et un fouet de tapa à 8 attaques (Force 4, 1 dégât).
– Cette diversité permet d’adapter le Prime en fonction de la cible ennemie. Le Prime confère également Sustained Hits 1 à tous les membres de son unité, générant des coups supplémentaires lors d’un coup critique. Envoyer le Prime dans une unité qui cumule les attaques peut donc être une excellente stratégie pour augmenter le nombre d’attaques après l’impulsion par Aggressive Leader-Beast.
– La miniature du Tyranid Prime est présentée dans une pose agressive et dynamique, prête à frapper avec son fouet.
Réflexions finales sur les Warhammer 40K Characters
– Berehk et le Tyranid Prime offrent des choix solides, mais le Twin Lance capte l’attention en raison de ses capacités exceptionnelles: figurines impressionnantes, mobilité remarquable et options d’armement à moyenne et grande distance en mêlée, avec les nouvelles Warmaker Battlesuits qui affichent un look saisissant.
– Le Twin Lance poursuit aussi la narration de l’Empire Tau, les deux exemplaires prenant le relais du désormais renégat Commander Farsight, ce qui est toujours plaisant à voir dans l’univers.
Note finale
– Les copies des Warhammer 40K Characters (Berehk Stornbrow, Twin Lance et Tyranid Prime) utilisées pour cette présentation proviennent de Games Workshop.