J’ai joué à beaucoup de jeux de société qui consistent à accumuler le plus et à aller le plus vite. Lorsque j’ai découvert le concept de Sanibel d’Eizabeth Hargrave et publié par Avalon Hill, dont l’objectif est de se promener sur une plage en ramassant des coquillages, j’ai été très enthousiaste à l’idée d’un jeu qui ralentit un peu le rythme.
Sanibel est un jeu de société où 2 à 4 joueurs peuvent progresser lentement le long d’une plage. En partant de vos chaises, en vous promenant jusqu’au phare, puis en faisant demi-tour pour revenir à vos chaises. À chaque segment de plage que vous traversez, vous pouvez ramasser quelques coquillages supplémentaires, les placer dans votre sac et poursuivre votre voyage.
L’objectif du jeu est d’obtenir le plus de points au moment où vous atteignez la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points de plusieurs manières liées à la façon dont vous disposez vos coquillages dans votre sac. Certaines coquilles exigent de créer une chaîne unique de coquilles d’escargot, d’assembler autant de dents de requin que possible, ou même d’empêcher les étoiles de mer de se toucher.
Mise en place de Sanibel
La mise en place du jeu est simple; disposez les différentes tuiles de plage, en commençant par vos chaises sur le côté gauche et le phare sur le côté droit. Des tuiles coquillages de formes variées, hexagonales ou en losange, sont disposées sur chaque segment vertical de la plage selon les symboles présents sur le plateau.
Les pions des joueurs sont mélangés et placés sur les emplacements de départ et le jeton vague est également posé sur le plateau. Chaque joueur reçoit aussi deux tuiles Phare, qui confèrent des points supplémentaires ou des règles particulières susceptibles d’influencer l’objectif que vous poursuivrez pendant la partie.
Il existe de nombreuses touches vraiment chouettes dans Sanibel qui rendent le jeu extrêmement accessible. Des informations comme le nombre de coquillages à placer sur chaque tuile figure directement sur le plateau, les jetons portent des explications claires de ce qu’ils représentent, et il existe des guides en format brochure qui résument clairement le système de scoring tout en fournissant une explication très brève de ce qu’il faut faire à chaque tour d’un joueur.
Chaque tour de Sanibel est joué par le joueur qui est le plus en retard sur le plateau de jeu. Tant que vous êtes le dernier, vous pouvez déplacer autant de pièces que vous le souhaitez en avance, car vous ne bougez que lorsque vous vous trouvez à l’arrière. Vous constaterez que chacun a tendance à n’avancer d’une section à la fois.
Il est étrange de voir une idée de déambulation le long d’une plage être si intelligemment intégrée au mécanisme de jeu, non pas parce qu’il y aurait une limite imposée à qui que ce soit, mais parce que les concepteurs ont voulu que les joueurs passent le plus de temps possible à examiner les coquillages.
En avançant vers une nouvelle section de la plage, le joueur place son pion sur un symbole de pied avec un chiffre à côté. Ce chiffre indique combien de jetons coquillage provenant de la section courante le joueur peut ramasser. S’il ramasse une Cigale des sables, il peut au lieu de cela choisir une tuile d’un autre segment de la plage à ajouter à son sac.
Surveillez votre sac de coquillages, et celui de vos adversaires
Il existe une grande part de stratégie amusante à découvrir dans Sanibel dès que l’on maîtrise le jeu. Lors de votre première partie, vous pourriez vous concentrer sur ce que vous contrôlez directement: les coquillages dans la section où vous vous trouvez, votre sac à coquillages et ce qui pourrait vous rapporter le plus de points. Jouer une deuxième ou une troisième fois vous amènera peut-être à envisager l’anticipation: ramasser un seul coquillage dans une section pour vous assurer d’en obtenir trois dans la section suivante.
Vous pouvez aussi aborder Sanibel sous l’angle de prendre certains coquillages qu’un autre joueur pourrait vouloir obtenir, mais cela peut paraître un peu antagoniste pour un jeu qui reste par ailleurs paisible.
Poser les coquillages dans votre sac ressemble un peu à Tetris: vous les glissez par le haut et vous les voyez s’empiler vers le bas. Vous pouvez poser les coquillages à côté les uns des autres ou les empiler. Les seuls emplacements que vous ne pouvez vraiment pas occuper sont ceux qui sont déjà bloqués de tous les côtés.
Les Tuiles Phare sont des tuiles spéciales en zig-zag que vous aurez l’occasion de jouer seulement une ou deux fois par partie. Elles sont distribuées à chaque joueur au début de la partie et offrent des capacités supplémentaires qui contribuent au décompte final des points. Cela peut être « +1 pour chaque coquille bleue unique », « +4 si cela touche le haut de votre sac », ou vous accorder des points bonus pour des combinaisons de différents types de coquillages.
Dans bon nombre de jeux à points de victoire, surtout lors des premières ou deuxièmes parties, j’ai souvent du mal à décider sur quoi m’engager. L’introduction de la Tuile Phare offre à un joueur au moins deux directions possibles pour maximiser ses chances d’obtenir des points. C’est un petit guidage lumineux de la part du jeu de société qui se traduit par une meilleure expérience pour tous les participants.
Sanibel se conclut lorsque l’ensemble des joueurs revient au début de la plage et procède au décompte de ses points. Un petit tableau de score permet de totaliser certains types de points en même temps, et comprend même deux sections de sous-total. Nous avons pris beaucoup de plaisir à utiliser ces sous-total comme repères intermédiaires pour annoncer qui occupait quelle place et pour admirer le moment où le premier du classement changeait de main.
Pendant toute la partie, il existe une difficulté aléatoire qui peut apparaître lorsque la fin approche: une légère secousse de la table ou du plateau peut déplacer ou éparpiller les coquillages posés. Un espace légèrement en creux pour le rangement des coquillages, avec une petite lèvre autour de l’emplacement, serait l’amélioration finale idéale pour un paquet déjà charmant.
Sanibel Revue | Pensées finales
Sanibel est l’un des jeux de société les plus attachants auxquels j’aie jamais joué. Dès le départ, on ressent une agréable joie dans l’esthétique du jeu, dans l’allure lente le long de la plage et dans le fait que le gameplay incite vraiment à ralentir et à profiter simplement de l’expérience de collecte de coquillages.
Pour les joueurs neufs ou ceux qui reviennent, la tuile Phare réalise un excellent travail pour guider chacun sur son chemin, tout en pouvant aussi dissuader les joueurs de se heurter les uns aux autres.
Lorsqu’on a fini, chaque joueur peut exhiber la variété de coquillages qu’il a collectés et la stratégie qu’il a adoptée pour tenter d’obtenir le plus de points.
C’est un jeu merveilleux à pratiquer avec des proches et des amis qui ne sont pas forcément fans des jeux de société plus complexes, mais qui aiment un jeu agréable à regarder et propice à des moments de détente.
Sanibel a été évalué avec un exemplaire fourni par l’éditeur – Toutes les photos ont été prises au cours de la période d’évaluation