Screenbound : Fusion brillante du jeu de plateforme 2D et 3D

juin 15, 2026
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Screenbound représente un mélange des genres entre les jeux de plateforme en 2D et en 3D, conçu d’une des façons les plus originales qui soient. Le cœur du jeu est une plateforme en 3D, mais vous tenez également un dispositif proche d’une Game Boy, nommé le Qboy ici, qui affiche aussi l’espace dans lequel vous évoluez sous la forme d’une plateforme en 2D.

Jetez un œil aux captures d’écran pour avoir une idée précise de ce dont il est question. Vous pouvez ajuster l’emplacement du Qboy, de gauche à droite, afin d’éviter qu’il ne masque une partie de l’écran que vous souhaitez voir, et l’affichage se met à jour en temps réel en fonction de vos mouvements.

C’est simple, mais pour une raison qui m’échappe, c’est incroyablement réjouissant de voir cet écran se mettre à jour en temps réel selon ce que vous contemplez dans l’espace 3D qui se profile devant vous. Le système est rapide et ajuste ce qui apparaît à l’écran peu importe votre trajet, que ce soit de gauche à droite ou d’avant en arrière, afin d’influer sur la profondeur.

Bien que la majeure partie du jeu se déroule dans cet espace en 3D, il arrive que vous basculiez dans l’espace 2D et que vous complétiez une portion d’un niveau dans le plateformeur en 2D. Dans ces moments, les mêmes mécanismes présents dans l’espace 3D se retrouvent représentés, mais en 2D.

Par exemple, dans la démo à laquelle j’ai joué, il existait des perches de lancement qui me projetaient dans les airs. Ces éléments apparaissaient aussi dans le monde 2D lorsque je devais sauter pour progresser dans une partie du niveau.

Passer rapidement d’un espace à l’autre était un vrai plaisir, et cela m’a honnêtement rappelé Super Mario Odyssey dans les meilleurs aspects, lorsque l’on passe sans couture entre le 2D et le 3D Mario.

Le Qboy que vous tenez ne sert pas uniquement à afficher un niveau ou à vous permettre de sauter vers des segments de plateforme en 2D. Certaines informations du niveau ne sont visibles que sur l’écran 2D.

Dans une zone, je devais atteindre une section plus élevée sans solution évidente. Or, l’écran du Qboy affichait une échelle exactement à l’endroit où j’en avais besoin. En maintenant un bouton enfoncé, je pouvais regarder à travers le Qboy pour voir ce qu’il voyait, me montrant l’échelle dans l’espace 3D et me permettant de la gravir.

Il existe également des portes cachées et d’autres objets, donc il peut être utile d’examiner le Qboy à tout moment, car il peut vous révéler un secret ou quelque chose dont vous avez besoin.

Au début, Screenbound peut sembler un peu déroutant. Tenter de regarder deux écrans différents tout en faisant de la plateforme et lorsque l’un d’eux gêne votre champ de vision demande vraiment un temps d’adaptation. Cependant, une fois que vous trouvez votre rythme, tout s’agence magnifiquement.

Je me souviens avoir découvert Screenbound il y a quelques années, et cela demeure l’une des idées les plus cool et les plus originales pour un jeu de plateforme que j’aie vues. Mettre la main dessus a confirmé ces attentes et, à certains égards, les a même dépassées.

Pour conclure, il semble que Screenbound ne se limiterait pas à une simple expérimentation du genre plateforme. J’ai vu que les niveaux futurs verront le Qboy jouer à un jeu d’aventure vue du dessus, dans la veine de quelque chose comme The Legend of Zelda, avec une épée et tout le nécessaire.

Screenbound Preview | Final Thoughts

Au sens strict, Screenbound s’apparente à une lettre d’amour adressée au genre de la plateforme dans son ensemble, et je pense que chacun y trouvera quelque chose à apprécier. Et si vous êtes un vétéran du genre et un passionné de plateformes, il y aura encore davantage à apprécier.


Screenbound a été présenté lors des Summer Game Fest Play Days.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.