La Terre, notre berceau et lieu de naissance, est perdue, engloutie par des millénaires et l’immensité cosmique. Nos vaisseaux ne peuvent pas franchir la Limite, nous confinant à une centaine d’héliosphères. Nous voyons l’univers bien au-delà, mais nous ne pouvons pas le toucher. Sommes-nous emprisonnés ou protégés ?
Zeotech nous apporte des merveilles technologiques. Mais peu importe jusqu’où nous voyageons, jusqu’où la science progresse, nos lacunes nous suivent. Cent soleils et nous en voulons encore plus. Certains doivent aller plus loin, creuser plus profond, révéler des secrets quels que soient les avertissements qui leurs curiosités pourraient apporter le désastre. D’autres ne se satisfont jamais d’un maigre partage, ils veulent dominer et contrôler. Les leçons de l’histoire sont ignorées. Les erreurs du passé nous hantent.
L’humanité lutte pour trouver un sens, sans cesse en conflit avec elle-même, et voilà qu’un système stellaire entier a disparu. L’effroi et la paranoïa menacent de nous déchirer. Des puissances autrefois clandestines s’affrontent sans honte pour contrôler l’avenir de l’humanité, imperturbables face à la crise croissante. Sur toujours plus de fronts, des pilotes zeoformes d’élite mènent leurs équipes de soutien spécialisées dans des combats rapides et dynamiques. Des raids limités et dissimulés cèdent la place à un conflit ouvert alors que nous avançons vers une guerre totale.
Les Cent Soleils
Bienvenue dans Zeo Genesis, un jeu d’eskarmouche miniature à paraître chez Best Hobby, avec la conception du jeu et du lore confiées à des vétérans de l’industrie, Andy Chambers et Gav Thorpe. L’univers de science-fiction voit des factions rivales s’affronter à l’aide de Zeoforms, connus sous le nom de Zeos. Les diverses factions qui peuplent ces mondes ne sont pas en guerre ouverte, mais cela n’empêche pas les opérations clandestines, de petites escarmouches, des bagarres et des rancunes d’être réglées.
Zeo Genesis dispose actuellement d’une page d’aperçu sur Gamefound, et les règles de test sont aussi disponibles gratuitement sur leur page Web ici. On nous a envoyé un ensemble de démonstration imprimé en 3D à examiner ici, et bien que les forces reflètent celles incluses dans le premier set de démarrage pour deux joueurs, les matériaux à partir desquels les figurines seront fabriquées changeront. Les règles pourraient aussi évoluer entre maintenant et la publication du jeu.
Mécaniques mécaniques d’escarmouche
Je ne vais pas vous présenter l’intégralité des règles de Zeo Genesis, car vous pouvez les lire en intégralité ici, mais je mettrai en évidence quelques mécanismes qui, selon moi, sortent du lot. Le premier est la séquence de tour, qui consiste en des actions effectuées en alternance par les joueurs jusqu’à épuisement des actions disponibles. Cela ne paraît pas inhabituel pour les jeux de guerre habitués à des actions alternées, mais ce qui se démarque, c’est que Zeo Genesis n’utilise qu’un seul tour de jeu. Une fois les actions écoulées, on effectue une action de regroupement qui réinitialise tous les points d’action de vos unités, mais ne permet pas d’activer ce tour, et le jeu passe à votre adversaire, ce qui signifie que vous manquerez cette activation.
Le second élément mécanique qui me plaît est le système d’action/réaction. Chaque unité dispose d’un certain nombre de points d’action, et ceux-ci peuvent être utilisés pour entrer dans un mode d’activation lorsque c’est votre tour d’activer, ou pour réagir lorsqu’une de vos unités est ciblée. Lorsque vous activez une unité, vous choisissez un mode d’activation, qui permet ensuite à votre unité d’exécuter une petite série d’actions, comme le mode d’activation de mêlée, qui vous donne 2 actions de déplacement et une action de mêlée, avec des actions de mêlée supplémentaires pour chaque action de déplacement non utilisée. Cela vous permet soit de mêler jusqu’à 3 fois une unité avec laquelle vous êtes engagé, soit toute combinaison d’actions de déplacement et de combat selon les besoins. Ou vous pouvez prendre l’action Charge, qui vous permet d’effectuer une action de tir rapide, suivie de 2 actions de déplacement, et d’une action de mêlée si vous parvenez à entrer en contact avec un ennemi.
Tout cela s’assemble pour donner à Zeo Genesis un système qui ressemble à un croisement entre Infinity et Bushido (deux de mes systèmes de wargaming préférés), sans ralentissement par les tours, car vous enchaînez les actions tout en orchestrant habilement votre regroupement. Les Zeos sont également assez résistants, de sorte que le système action/réaction fonctionne très bien, vos unités ne seront pas détruites d’un seul coup, et il n’y a pas d’achoppement; on a l’impression d’une unique et épique phase d’action, sans perte de rythme.
Deux tribus entrent en guerre
Au lancement, et dans le pack de démonstration que nous avons reçu, sont présentées deux factions de l’univers Zeo Genesis. La première, Pact, est un rassemblement libre d’explorateurs et de penseurs, un groupe qui s’est engagé à s’entraider. Leur force dans le set de démonstration est dirigée par le Zeo Amaroq Masterform, d’une stature impressionnante, armé ici du Canon Meson, qui voit sa statistique de dégâts augmenter à chaque coup porté, et du Hivestream, qui propulse plusieurs roquettes dans une zone d’explosion, bien qu’il dispose d’autres options d’armes selon l’équipement choisi.
Pour soutenir l’Amaroq, on retrouve un Bokujin, un contrôleur de drones, et 4 drones de 2 types capables de capturer des objectifs, d’attirer le tir ennemi et de perturber les attaques, et pour un soutien plus lourd, le Skerpskutter, armé soit du Lance AZ à faible attaque mais à dégâts élevés, soit du Beamer qui inflige 4 attaques et voit ses dégâts augmenter à chaque coup porté.
L’autre faction est le Guardcorps, les agents de police d’un puissant groupe d’entreprises privées. Plutôt qu’un Zeo unique puissant, les Guardcorps sont dirigés par deux Zeos Stormer pour lesquels nous avions le choix entre plusieurs armes. Nous avons opté pour l’un équipé d’un fusil d’assaut Gulo et l’autre d’un fusil de combat Claviger. Les deux armes infligent des dégâts importants pour viser l’Amaroq et ont la possibilité de tirer des projectiles intelligents qui n’ont pas besoin de ligne de vue pour tirer.
Pour soutenir les Stormers, se trouvent 3 Troopers, dont deux portent des carabines à courte portée à haute attaque, et l’autre bénéficie d’un fusil à longue portée et à dégâts plus élevés. Un soutien supplémentaire est apporté par l’unité Tech Ops, qui peut maintenir les Zeos dans le combat, et des Hyane Pursuit Drones, excellents pour éliminer les unités de soutien ennemies ou rester près de vos Zeos pour encaisser les dégâts à leur place.
Réflexions finales sur le kit de démonstration Zeo Genesis
J’ai passé un moment absolument génial avec Zeo Genesis. Les règles de base et les listes d’armées sont encore en cours d’élaboration, mais j’adore déjà le flux du système et la sensation que procurent les gros méchas, soutenus par les unités accessoires. Les options d’armement et la variété actuelle d’unités offrent une grande flexibilité dans la construction des listes, et j’apprécie la manière dont le système se déploie harmonieusement au fur et à mesure que les points augmentent et que votre régiment de Zeos s’étoffe. Les figurines imprimées que nous avons reçues ne constituent pas le matériau final; elles seront en plastique dur multi-parties lorsqu’arrivera la campagne, mais les sculptures sont superbes et l’univers offre une flexibilité infinie dans la peinture de votre équipe. Il y a beaucoup de choses dont nous n’avons pas parlé dans cet aperçu, que nous réservons pour la revue complète, ou que vous pouvez découvrir vous-même en testant les règles de test, mais c’est sans hésitation un jeu à suivre, et son succès sur le financement participatif ne fera que l’améliorer et permettre une expansion plus rapide avec davantage d’unités et de factions.
Les produits de démonstration de Zeo Genesis utilisés pour produire cet aperçu ont été fournis par Best Hobby.