Avec la sortie de la 10e édition de Warhammer 40K, nous commençons à voir apparaître de nouvelles sorties de Codex et des figurines pour diverses armées. Cette semaine, à l’occasion de leur lancement officiel en précommande, Games Workshop nous a envoyé le nouveau Codex et les figurines pour l’armée Nécron et l’Adeptus Mechanicus. Suivez-nous pour un rapide tour d’horizon de chaque nouveau modèle dans notre premier aperçu des Nécrons et de l’AdMech pour Warhammer 40K !
Des Nouveaux Modèles Nécron Donnent Vie à la Gamme
Les Nécrons ont longtemps été un favori des joueurs de Warhammer 40K grâce à leur lore riche et à l’incroyable design de leurs figurines miniatures. Ces guerriers androïdes squelettiques portent des armes lourdes et se distinguent surtout par leurs Protocole de Réanimation, qui leur permet de se relever après avoir été détruits.
Jetons un coup d’œil sur les trois nouveaux modèles Nécron mis en précommande !
Imotekh le Seigneur de la Tempête
En tant que stratège extrêmement habile, Imotekh le Seigneur de la Tempête utilise une logique presque surnaturelle pour diriger son armée, tout en déversant une puissance de feu intense au combat. C’est une unité de personnage Élite Leader Hero qui peut être attachée aux Immortels, Lychguard ou Guerriers Nécrons. Ses caractéristiques de base sont :
- Mouvement : 5″
- Résistance : 5
- Sauvegarde : 2+
- Sauvegarde invulnérable : 4+
- Blessures : 6
- Commandement : 6+
- Contrôle d’objectif : 1
Équipé des Gantelets de Feu qui écrasent les ennemis avec une attaque Torrent à distance, et du Bâton du Destructeur qui peut infliger des coups à distance et au corps à corps, il dispose également de la capacité « Grand Stratège » (qui offre à son joueur 1 point de commandement supplémentaire par tour) et de la capacité « Seigneur de la Tempête ».
Cette capacité met vraiment en avant le caractère orienté combat de ce dirigeant, puisqu’elle se lit comme suit :
« Une fois par bataille, à la fin de votre phase de Commandement, ce modèle peut utiliser cette capacité. S’il le fait, lancez un D6 pour chaque unité ennemie située à 12″ de ce modèle : sur 2–5, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6, cette unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles. »
Aïe ! Tirez le meilleur parti d’Imotekh le Seigneur de la Tempête en l’attachant à une unité agressive (comme les Immortels), et faites-le plonger droit dans le vif du sujet ! J’adore vraiment l’esthétique et le design de ce modèle, avec sa cape qui semble presque se figer dans l’arrière-plan.
Orikan le Divinateur
Orikan est un maître astromancien qui peut prévoir le cours de la bataille pour se nourrir d’un pouvoir cosmique. C’est une unité de Leader Élite qui peut être attachée aux Immortels ou aux Guerriers Nécrons. Ses caractéristiques de base sont :
- Mouvement : 5″
- Résistance : 4
- Sauvegarde : 4+
- Sauvegarde invulnérable : 4+
- Blessures : 4
- Commandement : 6+
- Contrôle d’objectif : 1
Équipé du Bâton de Demain (une arme de mêlée avec 2 Attaques, CA 3+, Force 4, PA -3 et D3 Dégâts), il confère une belle sauvegarde invulnérable de 4% au niveau de l’unité à laquelle il est attaché. Il dispose aussi de la capacité spéciale « Les Étoiles Sont Justes », qui se lit ainsi :
« Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, ce modèle peut utiliser cette capacité. Si c’est le cas, jusqu’à la fin de la phase, triple les Attaques et la Force des caractéristiques du Bâton de Demain de ce modèle et chaque jet de Blessure réussi pour les attaques de ce modèle marque une Blessure Critique. »
Une blessure critique dans Warhammer 40K, 10e édition, signifie que l’attaque inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique Dégâts de l’arme. Donc si vous utilisez cette capacité et que les quatre coups passent et blessent, vous avez droit à un impressionnant 4D3 dégâts ! C’est vraiment du gros bourrinage.
Seigneur avec Voile de Translocation
Le Seigneur avec Voile de Translocation est tout sur l’aide à ses unités pour traverser rapidement le champ de bataille. C’est une unité de Leader qui peut être attachée aux Immortels, Lychguard ou Guerriers Nécrons. Ses chiffres de base sont :
- Mouvement : 5″
- Résistance : 5
- Sauvegarde : 2+
- Sauvegarde invulnérable : 4+
- Blessures : 6
- Commandement : 6+
- Contrôle d’objectif : 1
Armé de l’Épée du Seigneur — une arme de mêlée dotée de Blessures Dévastatrices, 4 Attaques, WS 2+, Force 8, PA -3 et 2 Dégâts — il accorde plusieurs bienfaits à l’unité à laquelle il est attaché. Premièrement, sa capacité d’équipement « Orbe de Réanimation » lui permet d’appliquer immédiatement les Protocole de Réanimation à la fin de n’importe quelle phase (au lieu de la fenêtre habituelle pendant la Phase de Commandement), réanimant D6 blessures au lieu du D3 habituel.
De plus, il peut être ciblé par une Stratégème sans coût en CP, et il possède la capacité spéciale « Voile de Translocation », qui se lit :
« À chaque fois que l’unité de ce modèle Avance, ne lancez pas de jet d’Avance pour celle-ci. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6″ à la Caractéristique de Mouvement des modèles de cette unité. De plus, à chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue un mouvement Normal, Avance ou Fuite, jusqu’à ce que ce mouvement soit terminé, il peut se déplacer horizontalement à travers des modèles et des éléments de terrain (il ne peut pas terminer son mouvement au sommet d’un autre modèle ou de sa base). »
Alors, comme on peut s’y attendre de quelqu’un équipé d’un Voile de Translocation, on peut en quelque sorte traverser le champ de bataille. J’adore vraiment le design de ce modèle, car il donne l’impression que des parties du modèle elles-mêmes disparaissent, puis se reforment après la Translocation.
Un Nouveau Modèle de l’Adeptus Mechanicus Élève l’Armée à de Nouveaux Sommets
Passons maintenant rapidement à autre chose (ah, les engrenages, AdMech… on a compris, ils ont des rouages pour les entrailles) et parlons du nouveau modèle publié pour l’Adeptus Mechanicus, l’armée de prêtres-techniciens venus de Mars qui stockent et protègent avec zèle (hélas ?) tout le savoir technique de l’humanité.
Sydonian Skatros
Le Sydonian Skatros domine le champ de bataille, armé d’un puissant arsenal de tir, et, en tant qu’Opérateur solitaire avec Camouflage, il ne peut pas être attaché à d’autres unités. Ses caractéristiques de base sont :
- Mouvement : 8″
- Résistance : 4
- Sauvegarde : 4+
- Sauvegarde invulnérable : 5+
- Blessures : 4
- Commandement : 7+
- Contrôle d’objectif : 1
Ce modèle est essentiellement spécialisé dans des dégâts à distance précis et létaux. Équipé soit d’un jezzail au radium (qui est efficace contre l’infanterie) soit d’un arquebus transuranié Skatros (mon dieu, les noms des technologies de l’AdMech… celui-ci est plus efficace contre les monstres), il se dresse sur des échasses avec une portée de 36″ pour ses attaques à distance.
Sa capacité « Tir de précision » force une unité ennemie touchée par ses attaques à effectuer un test de panique, et sa capacité spéciale « Œil Achillien » se lit ainsi :
« À chaque fois que ce modèle effectue une attaque avec un jezzail au radium ciblant une unité d’Infanterie, vous pouvez relancer le jet de Blessure. À chaque fois que ce modèle effectue une attaque avec une arquebuse transuranié Skatros ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure. »
Si vous bénéficiez d’un très bon couvert sur le champ de bataille avec cette unité, ses armes à distance n’offrent qu’1 Attaque chacune, donc votre armée bénéficiera probablement davantage de plusieurs unités de Sydonian Skatros. Bien que l’idée de ce soldat-sniper sur des échasses mécaniques soit un peu décalée et loufoque, dans la pratique ce modèle est vraiment élégant, dangereux et cool. J’adore le style élancé qui renforce l’ambiance classique de l’AdMech, avec ses pistons et ses pièces frêles.
Cette revue concl notre couverture de ces quatre nouveaux modèles et de leur entrée dans les Codex respectifs. Que pensez-vous de ces unités ? Verront-elles le jour dans vos armées Nécron ou AdMech ?
Les copies de ces nouveaux modèles et les Codex associés nous ont été fournis par Games Workshop. Toutes les photographies sont fournies par l’auteur.