Warhammer 40K Armageddon : Le retour de Yarrick — Revue

avril 27, 2026
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Il est de retour ! Les rumeurs concernant la disparition du Commissaire Yarrick ont été largement exagérées, et le héros revient sur Armageddon alors que la planète est au bord de l’effondrement sous une pluie d’attaques Ork. Mais sera-t-il suffisant pour sauver la planète ? Avec le lancement de la prochaine édition des règles de Warhammer 40K présentée dans une boîte baptisée Armageddon, il semblerait que Yarrick ait besoin d’un peu d’aide. Dans cet article, nous examinons le 4e livre de campagne en cours sur le chemin menant à la 11e édition de 40K, Armageddon Le Retour de Yarrick, et l’immense quantité de forces associées qui sortent en parallèle. Attachez vos ceintures, soldats. Armageddon a besoin de vous !

Nous couvrons Warhammer 40K sur le site depuis un moment. Vous pouvez consulter notre Guide complet de Warhammer 40K, notre aperçu de la boîte Leviathan qui a lancé la dernière édition des règles, ou notre couverture des 3 livres de campagne précédant Armageddon, 500 Worlds Titus, The Maelstrom Lair of the Tyrant, et Eye of Terror Reign of Iron.

Armageddon

La planète Armageddon entretient une longue histoire avec les Orks. Les forces de l’Imperium avaient capturé la planète à partir d’un empire Ork, pour que les Orks la reprennent ensuite, forçant l’Imperium à vaincre les Orks une seconde fois pour s’assurer du contrôle. La planète devait être détruite, mais les forces de l’Adeptus Mechanicus, quant à elles, ont transporté la planète entière vers une toute nouvelle région afin de l’épurer de ses ressources. Ils l’ont renommée Ulanor Prime pour dissimuler leur tromperie, mais l’emprise persiste là-bas, et des croisades Ork incessantes connues sous le nom de Waaaghs ! ont ciblé la planète.

C’est au cours de ces attaques Ork que le héros Yarrick émerge, défendant Armageddon à maintes reprises et gagnant une légende non seulement parmi les forces humaines, mais aussi chez les Orks eux-mêmes. Yarrick aurait été perdu, jusqu’à ce qu’une massive invasion Ork atteigne son paroxysme sur Armageddon, et au moment où la planète a le plus besoin de lui, Yarrick revient pour la défendre une fois de plus contre la horde verte.

Les livres de campagne

Les défenseurs impériaux conjugués de l’Astra Militarum, des Adeptus Sororitas et des forces inquisitoriales défendant Armageddon avaient lancé une contre-offensive pour finir par repousser les Orks de la planète, mais au lieu de retirer les Orks subsistants, une nouvelle incursion Ork, la Speedwaaagh!, a pris les défenseurs au dépourvu, et seul le retour opportun de Yarrick d’entre les morts a évité une catastrophe. Mais tout n’est pas sauvé, et si Armageddon veut survivre, un appel de renforts doit être envoyé, et les éléments de cavalerie blindée des défenseurs impériaux doivent foncer contre les éléments montés des Orks s’il y a un quelconque espoir pour la planète.

Armageddon Le Retour de Yarrick, comme les 3 livres de campagne qui l’ont précédé, 500 Worlds Titus, The Maelstrom Lair of the Tyrant, et Eye of Terror Reign of Iron, est un ensemble de livres décrivant un conflit dans l’univers de Warhammer 40K. Comme Eye of Terror, et contrairement aux deux premiers, il comprend seulement 3 livres et n’inclut pas un livre de campagne dédié pour jouer. Le premier livre détaille le lore et les arrières-plans d’Armageddon et du conflit actuel, ainsi que les détails des personnages majeurs qui participent et des grandes guerres passées sur la planète.

Le deuxième livre, Armageddon Le Retour de Yarrick Armoured Gauntlet, est une nouvelle manière de jouer à 40K, centrée sur les véhicules et les monstres, et leur offre de nouvelles règles spéciales et des grilles de dégâts à lancer, les rendant plus résistants pour les parties axées sur les véhicules. 26 factions disposent de toutes nouvelles améliorations de tête de pont (Spearhead), incluant à la fois Chaos et les Chevaliers Impériaux, et 5 factions chacune pour les Space Marines et les Chaos Space Marines.

Le livre comprend également 12 missions Armoured Gauntlet et une campagne avec 3 arbres de campagne. Le livre de contexte décrit une campagne similaire à ces missions, ce qui fait de l’Armoured Gauntlet le livre de campagne pour ce cadre, mais comme le livre Eye of Terror, il aurait été formidable d’avoir aussi un livre de campagne Warhammer 40K standard, pour jouer des parties sur Armageddon avec le volume de nouveautés qui accompagnent ce livre (que nous détaillons ci-dessous).

Le livre final, Armageddon Le Retour de Yarrick – Détachements, est un fascicule proposant de nouveaux Détachements axés sur les véhicules pour l’Astra Militarum, les Orks et les Space Marines. Tous ces Détachements sont disponibles dans la section téléchargements du site Warhammer Community. Les Détachements sont une nouveauté de cette édition de 40K et apportent des règles spéciales uniques pour vos forces, modifiant considérablement la façon dont les factions jouent entre les choix de détachements, et imposent généralement des restrictions sur les unités que vous pouvez prendre.

Si les chars réussissent, alors la victoire suit

Parmi toutes les forces publiées parallèlement au Retour de Yarrick, l’Astra Militarum ou Garde Impériale reçoit le plus de nouvelles unités, avec 2 nouveaux personnages et 2 nouvelles unités de cavalerie blindée.

La première nouvelle personnalité est une tout nouvelle figurine pour le Commissaire Yarrick lui-même, accompagnée de nouvelles règles. Yarrick est équipé d’un éventail d’armes, qui comprend un choix entre 2 armes de mêlée, soit une Épée d’énergie (Power Sword) à 8 attaques, force 4, soit une Serre d’énergie (Power Klaw) à 4 attaques, force 8, empruntée à un Warboss Ork. À distance, il dispose d’un pisto-laser et d’un storm bolter, et du regard emblématique Bale Eye, avec 2 attaques, force 6, PA -2 et dégâts D3+1.

Mais ce n’est pas seulement la capacité de Yarrick à se battre qui vous est fournie : à chaque tour, vous pouvez choisir l’une des 3 capacités à utiliser. Soit relancer les tests de panique et de commandement pour les unités voisines, soit émettre des ordres à une unité qui affectent ensuite toutes les unités à proximité de cette unité, soit tirer sur ou charger une unité ennemie qui termine son mouvement à 12 pouces de Yarrick tant qu’une unité amie est en cible.

Yarrick est aussi obstiné et refuse de mourir, et peut revenir sur le champ de bataille sur un jet de 2+ avec 3 blessures restantes, après avoir été éliminé lors de la première fois de chaque partie.

Le Commissaire Graves prend position dans sa propre version de l’un des nouveaux véhicules, le Centaur RSV, connu sous le nom de Vigilance, qui a une vitesse de 12 et un contrôle d’objectif de 5, Graves mènera donc de l’avant. À distance, le Vigilance peut lancer 15 attaques via ses 2 armes, mais c’est en corps à corps qu’il excelle. Si le Vigilance charge, il peut infliger des blessures mortelles avec sa proue, puis vous obtenez 18 attaques réparties entre Graves, la coque blindée et l’équipage de l’enforcer.

Graves peut aussi émettre des ordres bonus à des unités débarquant de transports à proximité d’elle, et si une unité est en état de panique et tente de se retirer, Graves peut retirer un modèle de cette unité pour l’empêcher automatiquement de se retrouver en panique, à la manière d’un commissaire.

Pour soutenir Graves et Yarrick, ils bénéficient d’une nouvelle boîte de bataillon qui inclut les 2 nouveaux véhicules ainsi que d’autres unités dans une Astra Militarum Armageddon Battalion Box, qui contient :

  • 2x Hippogriff AFVs
  • 1x Centaur RSV
  • 1x Rogal Dorn char de bataille
  • 10x Troupes d’Assaut Cadian

Le premier véhicule nouveau est le Hippogriff AFV, un nouveau char léger pour la Garde. Il offre un choix de 4 armes principales : le Canon Vigilator avec une portée de 36 pouces et des attaques infligeant D6 dégâts à force 8, 2 dégâts chacune ; un Canon Gatling Chiron avec portée 24 et des attaques de force 5, 1 dégât ; le Meltacannon avec portée 18 et des attaques de force 9 à -4 PA et D6 dégâts ; ou le Heavy Lascannon, portée 48 et des attaques de force 12, PA -3 et D6+1 dégâts. Il peut aussi effectuer un déplacement bonus de D6 après chaque tir pour se mettre à couvert si nécessaire.

L’autre nouveau véhicule est le Centaur RSV, un transport d’infanterie à cieux ouvert, qui, en plus d’un lourd bolter monté sur le support, permet à jusqu’à 12 troupes embarquées de tirer également depuis le pont de tir. Il se déplace sur 12 pouces et contrôle l’objectif de 2, ce qui augmente de 1 pour chaque 3 fantassins qu’il transporte, vous permettant d’avoir un véhicule contrôlant l’objectif à 6 qui peut encore tout le monde tirer.

Dans cette boîte de bataillon, vous pourriez y glisser les 10 Troupes d’Assaut Cadian, que vous pouvez équiper en 2 d’entre eux avec des armes plus puissantes pour tirer depuis le Centaur RSV, ou ajouter des Kasrkin qui peuvent transporter jusqu’à 4 armes spéciales, ou encore le charger avec des Ogryn (qui comptent chacun comme 3 soldats pour la capacité de chargement) pour du tir à partir des Ripper Gun.

La pièce finale de la boîte de bataillon est le Rogal Dorn char de bataille, qui est équipé d’un arsenal complet : une arme monture sur le secteur principal de la tourelle, un heavy stubber monté sur le bord, et un Gatling Castigator, avec la possibilité d’ajouter 2 armes supplémentaires à l’avant et 2 armes montées sur les sabords, ce qui vous permet d’avoir un outil polyvalent pour soutenir les autres véhicules de ce set dans la prise d’objectifs.

Avance rapide ou mourir en essayant

La Speedwaaagh ! est dirigée par Wazdakka Gutsmek, dont tout le but est de foncer au combat avec une vitesse de 14 pouces, et un choix de 3 capacités à chaque tour pour la booster. Wazdakka peut soit charger dans un tour où il avance, soit reculer, se placer en réserve stratégique s’il n’est pas à portée d’un ennemi, ou ajouter un 6 garanti à ses déplacements en avançant et en pouvant traverser le terrain et les figurines.

En se lançant dans le combat, Wazdakka possède une Grabba Dragga, qui offre 1 attaque de force 10, PA -2 et dégâts 3, et une Psyko-Gatler, avec des attaques de force 12, PA -2 et dégâts 2. Une fois au corps à corps, la Grabba Dragga passe à 6 attaques selon le même profil, et Wazdakka obtient aussi 6 attaques supplémentaires de force 5 dues à l’élan des motos et à leurs échappements enflammés. Si Wazdakka subit des dégâts au combat, Fixit le Grot guérit D3 blessures au début de chaque phase de commandement pour maintenir la moto en action.

Pour accompagner Wazdakka dans Armageddon se trouve la Boîte de Bataillon Ork Armageddon, qui contient :

  • 1x Deffkilla Wartrike
  • 1x Rukkatrukk Squigbuggy
  • 6x Deffkoptas

Pour cette boîte, j’aurais préféré voir des motos plutôt que des Deffkoptas, surtout que la Wartrike peut mener les motos, et elles se seraient bien accordées au thème de Wazdakka, mais les Deffkoptas restent amusants.

Chaque véhicule ici peut se déplacer de 12 pouces, donc pas aussi rapide que Wazdakka, mais ils ne seront pas loin. Les Deffkoptas peuvent infliger des blessures mortelles à une unité qu’ils survolent, et vous devriez équiper deux des koptas d’un Mega-Blasta pour infliger des dégâts Ork D6 très lourds. Le Squigbuggy émet des Squigs réels sur une portée de 36 pouces et avec D6+6 attaques, ce qui peut réduire le déplacement des unités touchées par eux. Le Wartrike se déploie idéalement en tête des Warbikes et les rend plus précis en mêlée, le Wartrike étant équipé d’un Snagga Klaw, avec 4 attaques de force 10.

Le Jugement est venu

À la tête de l’élément Adeptus Sororitas se trouve Intranzia Fraye, Dogmata Supérieure trônant sur le Trône du Blâme. Fraye dispose d’une arme à distance adaptée à chaque palier, allant du bolter lourd, puis d’un ensemble de missiles Melta, et enfin d’un ministorum heavy flamer. En mêlée, elle possède deux types d’attaques, entre sa massue et le Trône du Blâme lui-même, pour un total de 8 attaques, toutes à force 6, dont 4 avec -2 PA et 2 dégâts, et 4 avec simplement 1 dégât.

Au début de chaque phase de combat, Fraye force chaque ennemi à moins de 6 pouces à effectuer un test de panique à -1, et à la fin de la phase de mouvement, vous pouvez choisir une unité ennemie située à moins de 18 pouces de Fraye pour être Jugée pour l’Exécution, ce qui donne à toutes les unités Adeptus Sororitas qui l’attaquent des Coups Mortels qui blessent automatiquement lors des coups critiques.

Apportant le zèle juste au nom de Fraye, il y a la Boîte Armageddon pour Adeptus Sororitas, qui contient :

  • 1x Palatine
  • 3x Paragon Warsuits
  • 10x Sœurs Novitiates
  • 10x Sœurs Repentia

C’est une détachement fortement axé sur l’infanterie, et j’aurais aimé y voir quelques Zephyrim pour tenir tête aux Deffkoptas, d’autant plus qu’ils jouent un rôle important dans le récit du Retour de Yarrick.

Le Palatine peut rejoindre les Novitiates ici, leur conférant des coups létaux. La manière d’armer les Novitiates dépendra du rôle que vous souhaitez leur attribuer, mais ajouter la bannière sacrée et le simulacrum imperialis est toujours une bonne idée, ainsi que de maximiser les flamers; le choix entre autoguns et les armes de mêlée des Novitiates dépendra de la proximité que vous souhaitez atteindre avec l’ennemi.

Les Repentia sont entièrement centrées sur le combat rapproché, avec une seule pistolet bolter porté par le Repentia Superior et le reste portant l’immense Penitent Eviscerator. Le Superior leur permet de relancer les jets pour toucher et blesser, ce qui en fait la meilleure tactique pour les plonger dans le combat et leur permettre d’expier leurs péchés.

Les Paragon Warsuits disposent de multiples options d’armes, avec 2 choix de mêlée et 3 choix à distance, ainsi qu’un choix supplémentaire entre storm-bolter ou lance-grenades. Vous pouvez mélanger et assortir leurs armements pour vous assurer d’être prêt à tout, ou opter pour une configuration uniforme et armer les 3 de la même façon. Leur mouvement de 8 pouces leur permettra de suivre Fraye alors qu’elle se dépêche de porter son jugement sur vos ennemis.

Qu’on ne laisse pas le Xenos vivre

Le dernier groupe dans la bataille d’Armageddon est l’Inquisition, avec l’Inquisiteur Kroyle apportant son soutien à Yarrick dans sa tentative d’arrêter l’invasion Ork. Kroyle est un tout nouvel héros pour 40K, et il est monté sur un destrier xeno, le Garralisk, avec une mobilité de 12 pouces.

Kroyle est plus utile à distance, tirant avec son tox-cycler Jindarii, qui a une portée de 36 pouces, avec des attaques de force 6, PA -2 et dégâts 2. Mais à chaque fois que Kroyle touche avec le tox-cycler, il ajoute 2 à la force et aux dégâts, jusqu’à un maximum de dégâts 6, sans que la force dépasse ce seuil.

Les Inquisiteurs sont habituellement soutenus par une suite variée d’individus utiles à leurs enquêtes, mais Kroyle a amené les gros canons sur Armageddon, avec une équipe Deathwatch au complet et leur soutien aérien dans la Deathwatch Armageddon Battalion Box, qui contient :

  • 2x Kill Teams de 5 Marines
  • 1x Corvus Blackstar

La Deathwatch Kill Team ici est composée des mêmes figurines que celles présentes dans Kill Team Tomb World, et peut être déployée soit en escouade de 10, soit en 2 escouades de 5. Ces Marines peuvent être équipés d’une énorme variété d’armes pour faire le travail, et présentent un mélange de Marines Gravis et de ceux en armure lourde standard.

Le Corvus Blackstar peut transporter l’ensemble de l’équipe Kill Team de 10 Marines, plus 2 personnages si vous le souhaitez. En plus d’être un véhicule de transport aérien ultra rapide, il dispose d’un important potentiel de puissance de feu avec un choix entre deux canons d’assaut jumelés ou deux canons laser jumelés, soit 6 attaques de force 6, soit 1 attaque de force 12, et soit 2 lance-roquettes Blackstar ou 2 missiles stormstrike, selon que vous souhaitiez des attaques D6+1 à force 5, ou 1 attaque à force 10.

Le Corvus Blackstar bénéficie également de la furtivité, ce qui le rend plus difficile à toucher, et peut être équipé soit d’un seul array auspex, pour ignorer le couvert, soit d’un infernum halo-launcher pour accéder à la fumée et bénéficier du couvert.

Warhammer 40K Armageddon Le Retour de Yarrick : dernières réflexions ?

Armageddon Le Retour de Yarrick est extraordinaire, tant sur le plan narratif que par le volume de sorties. L’histoire contenue dans les livres est incroyable, et le retour même de Yarrick est exceptionnel. Les nouveaux personnages y sont tous superbes, avec des figurines magnifiques. La valeur des boîtes de bataillon dépendra de ce dont vous avez besoin pour vos forces, mais les boîtes Astra Militarum Armageddon Battalion Box et Deathwatch Armageddon Battalion Box se distinguent par le fait qu’elles contiennent d’excellentes forces. J’aurais légèrement ajusté les autres pour mieux s’intégrer dans la narration d’Armageddon, et j’aurais aimé voir aussi un livre de campagne standard dans l’ensemble, afin de capturer une partie de la narration en dehors des parties Armoured Gauntlet pour les joueurs qui ne possèdent pas d’énormes armées de chars. Mais même sans cela, c’est une semaine de sorties incroyable pour Warhammer 40K, ouvrant parfaitement la voie au box de l’édition 11 d’Armageddon.


Les copies de Warhammer 40K Armageddon Le Retour de Yarrick, et les sorties miniatures associées utilisées pour réaliser cette critique ont été fournies par Games Workshop.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.