Les jeux de rythme vivent une renaissance. Des titres comme Rift of the NecroDancer ont réinventé le gameplay fondé sur les pistes classiques, et d’autres jeux, comme Hi-Fi Rush, associent le rythme à d’autres genres pour créer quelque chose de nouveau.
Dead as Disco s’inscrit dans la même veine que Hi-Fi Rush. En mariant la synchronisation du rythme et les mécanismes d’incitation propres aux jeux de rythme avec le combat rapide popularisé par la filière Batman: Arkham, Dead As Disco est une créature à part entière.
Son système de combat n’est pas aussi expressif que celui d’autres jeux d’action, mais les séquences spectaculaires du mode principal et les options de personnalisation incroyables en font une expérience à chercher pour tout amateur de rythme, même dans sa phase d’accès anticipé.
Arkham’s Final Form
Si vous savez comment fonctionnent les combats d’Arkham, vous savez comment fonctionne Dead as Disco. Un bouton sert vos coups, tandis que les autres boutons servent à contrer et à esquiver. C’est simple mais efficace, et cette simplicité est bien plus agréable à exécuter dans le cadre d’un jeu de rythme.
Une addition astucieuse est le Fever Rush. À mesure que vous remplissez une jauge, vous pouvez maintenir enfoncées une gâchette et le bouton d’attaque en même temps pour déclencher une rafale de coups synchronisée au tempo. C’est une excellente manière de punir les attaques à long temps de recharge, et cela aide aussi à vous donner l’air d’un véritable dieu du timing.
Le repertoire de mouvements de Charlie Disco (oui, c’est bien son vrai nom) s’élargit au fur et à mesure que vous franchissez des niveaux, que vous gagnez de nouveaux fans et que vous échangez ces fans contre de nouvelles compétences. Cela comprend des améliorations au niveau système (comme une vie supplémentaire) ou des techniques entièrement nouvelles (comme une attaque à distance sous forme d’un médiator de batterie lancé).
La structure est aujourd’hui proche de celle de Mega Man. Vous commencez sur un écran de sélection des niveaux où vous pouvez choisir parmi divers boss à affronter, chacun étant un ancien membre du groupe qui a trahi Charlie pour la gloire.
Les niveaux présentent une structure similaire : des combats d’environ 7 minutes qui débutent par l’annihilation d’ennemis pour vous enseigner les mécanismes, puis se concluent par un combat contre un boss qui met à l’épreuve ce que vous avez appris. Chaque étape est un spectacle, avec des décors variés autour de la musique du niveau qui les rend magnifiques à regarder.
Quatre de ces combats se retrouvent dans l’accès anticipé. Cela peut sembler peu, mais heureusement, pourchasser le score élevé est divertissant, et le mode Infinite Disco propose l’un des meilleurs systèmes de pistes personnalisées que j’aie vus.
A Customization Sensation
Les morceaux personnalisés constituent une partie considérable de tout jeu de rythme. Franchement, on n’a pas vraiment un jeu de rythme tant que l’on ne peut pas y jouer Megalovania. C’est exactement la façon dont Dead as Disco innove sur cette idée qui constitue le véritable argument de vente du jeu.
Vous avez sur votre ordinateur un fichier .mp3 d’une chanson que vous aimez ? Vous pouvez la jouer dans Dead as Disco. Vous pouvez importer n’importe quelle piste, indiquer le BPM (j’ai utilisé un outil en ligne pour les trouver), et vous obtenez une piste jouable.
J’ai utilisé pas mal de bandes originales de jeux vidéo stockées sur mon ordinateur pour tester cela. « Battle On ! » de Sea of Stars et « Reach Out to the Truth » de Persona 4 Golden fonctionnent très bien. Les morceaux plus lents, comme vous pouvez l’imaginer, ne sont pas particulièrement divertissants.
Ces morceaux téléchargés se lancent par défaut en mode survie, où vous devez survivre pendant toute la durée de la piste et obtenir le meilleur score possible. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez aussi utiliser l’éditeur avancé pour créer des arènes plus complexes avec vos propres morceaux. Je laisserai cette partie à des personnes plus douées que moi.
Dead As Disco | Final Thoughts
Dans l’ensemble, même s’il est en accès anticipé, Dead as Disco semble offrir suffisamment de contenu et un potentiel de personnalisation considérable. Les niveaux du jeu sont de véritables arènes divertissantes qui culminent en des combats de boss grandiloquents. Bien que je n’aie pas été vraiment engagé par le récit, le doublage était suffisamment convaincant pour que je regarde les cinématiques entre chaque étape.
Sans oublier que, comme tout bon jeu de rythme qui se respecte, la personnalisation est remarquable. Non seulement je suis convaincu que les membres de la communauté créeront d’excellents niveaux, mais chacun peut téléverser ses chansons préférées pour les faire combattre dans une arène.
Si l’on m’annonçait que cela serait tout ce que Dead as Disco offrira, je serais satisfait. Or, comme je sais qu’il y aura bien plus à venir, je suis ravi.
Dead as Disco a été présenté sur PC avec un code fourni par l’éditeur pour plus de 3 heures de gameplay – toutes les images ont été prises durant la phase de preview.