Aujourd’hui, le studio indépendant Regal Pigeon Games a annoncé Chivalware, un roguelite rapide qui mêle des éléments de jeux match-3 à des combats sur grille inspirés de Mega Man Battle Network. Les joueurs devront surveiller leurs adversaires, leurs munitions et le sol sous leurs pieds pour non seulement remporter les combats mais aussi survivre avec suffisamment de vie afin d’aller jusqu’au bout.
Avant même son annonce, nous avons eu un accès pratique à Chivalware. Le principe du jeu est assez simple : vous incarnez un Chevalier-Disk qui doit s’échapper à travers le royaume afin d’éliminer le roi actuel, devenu fou de pouvoir. Vous progressez dans le monde du jeu en battant des ennemis et en terminant les niveaux, en suivant des chemins qui se divisent pour rencontrer différents événements, et en améliorant votre arsenal au fil du parcours.
Le gameplay de combat se déroule sur une grille 4×8 où la moitié gauche est remplie de tuiles affichant des symboles jaunes, violets et bleus. Ces symboles représentent les différentes armes auxquelles votre Chevalier-Disk peut accéder. Parcourez le sol pour trouver des symboles qui se forment en groupes de trois ou plus et vous pourrez ramasser et charger cette arme avec de l’énergie. Pour chaque tuile consommée, d’autres se remplissent depuis la gauche. Une fois votre énergie chargée, vous pourrez alors repousser vos adversaires.
Même dans cette version démonstratrice précoce, il existe une grande variété d’armes, comme des épées qui tranchent trois tuiles verticalement, des explosifs qui infligent des dégâts en zone, et des fusils à longue portée qui tirent en ligne droite. Selon votre chargement et l’arme équipée, votre style de jeu évoluera.
Les défis à relever ne se limitent pas au fait que les ennemis cherchent constamment à vous affronter, même lorsque vous tentez de recharger vos armes, mais vous pourriez vous retrouver dans des situations où il n’y a pas de trio à assembler. Dans ce cas, si vous interagissez avec une tuile d’un ou deux, vous perdrez toute l’énergie de votre arme. Certains ennemis disposeront également de boucliers contre certaines armes colorées, vous obligeant à adapter votre façon de jouer.
Terminer une étape vous rapporte de la monnaie, ainsi que la chance d’obtenir de nouvelles armes ou des améliorations qui influenceront encore davantage votre build pour le run.
Au démarrage du jeu, on a vraiment l’impression d’essayer de se gratter le ventre et de se frotter la tête en même temps, tout en cherchant des correspondances, en surveillant votre niveau d’énergie, en évitant un ennemi et en calculant exactement ce qu’il vous faut pour terminer le combat. Au cours de mes trois heures de jeu, j’ai pu trouver un rythme et progresser de plus en plus loin, débloquant davantage d’options pour les sessions futures, et me rapprochant de scores élevés et du déverrouillage de nouveaux Chevaliers-Disk à incarner.
Le combat est concis, chacun durant probablement moins d’une minute, et le jeu vous pousse rapidement à travers les différentes étapes et événements. Si ce genre de jeu vous plaît, vous vous surprendrez rapidement à vous dire : « J’ai le temps pour une autre partie… »
En parallèle de l’annonce, Regal Pigeon Games et l’éditeur The Arcade Crew (Drop Duchy, Abyssus) ont également publié une démo sur Steam, disponible dès maintenant. Pour l’instant, aucune date précise n’a été annoncée pour la sortie de Chivalware, mais on s’attend à ce qu’il sorte sur PC cet automne.
Chivalware a été prévisualisé sur PC via Steam, avec une copie fournie par l’éditeur au cours de 3 heures – Toutes les images ont été fournies par l’éditeur.