Warhammer 40,000 Armageddon : Revue – Space Marines contre Orks en affrontement total

juin 02, 2026
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Une nouvelle édition de Warhammer 40,000 vient de sortir et, comme toujours, cette édition est lancée avec une boîte flamboyante révélant l’histoire de l’Opération Imperator et des figurines des Space Marines et des Orks qui s’affronteront sur le champ de bataille.

Que contient la boîte Warhammer 40,000 Armageddon ?

À l’intérieur de Warhammer 40,000 Armageddon, vous trouverez ce qui suit :

  • Armageddon: Operation Imperator — livre détaillant le lore de la campagne et les deux factions ennemies (Exclusif à cette boîte-cadeau)
  • 61 miniatures différentes constituant à la fois les armées Space Marines et Orks; ces figurines sont en montage à emboîtement (push-fit) pour faciliter l’entrée des nouveaux joueurs (et honnêtement aussi pour les joueurs qui reviennent)
    • 23 figurines pour les Space Marines
    • 38 figurines pour les Orks
  • Un guide d’assemblage avec les instructions pour monter les deux armées
  • Le livret des Règles de Base pour vous apprendre le jeu, dans un format pratique
  • Dominatus Narrative Campaign Deck
  • Chapter Approved 2026-2027 Mission Deck
  • 17 cartes Datasheet pour chacun des types d’unité inclus dans la boîte
  • Feuilles de transfert pour les icônes et symboles des figurines

Cette boîte réunit essentiellement tout ce qu’un joueur revenant ou un nouveau joueur peut vouloir pour lancer une campagne Armageddon. À l’intérieur de ce volume, vous ferez le point sur le lore issu de Armageddon: The Return of Yarrick, et vous y trouverez des informations sur les différentes chapitres de Space Marines et les clans d’Orks qui s’affrontent sur cette planète désolée.

Ce guide de 114 pages vous donnera tout ce qu’il faut pour comprendre la grande histoire de la dernière offensive sur Armageddon, à travers les différents théâtres de guerre.

Le Core Rulebook est un petit livre, facile à glisser sur le côté ou à faire circuler, et il regorge des règles du jeu. Ce livret de Règles de Base adopte une approche bien structurée pour enseigner le jeu. D’abord, assurez-vous qu’un joueur maîtrise les bases — comprendre ses Datasheets, les termes et les mots-clés — puis il s’appuiera sur une bataille étape par étape, depuis le déploiement des pièces jusqu’à l’enchaînement des phases du tour de bataille.

Avec des exemples détaillés de déplacement et de combat entre plusieurs factions et types d’unités, les règles enseignent efficacement au joueur comment le combat peut rapidement devenir complexe, tout en restant simple à résoudre.

En parcourant les Règles de Base une fois avec attention, vous serez en mesure de les mémoriser et de vous concentrer ensuite sur le jeu lui-même. Une mise en avant de l’apprentissage pour une expérience globale améliorée.

Assemblez vos armées

Cette boîte contient tout ce qu’il faut pour monter deux armées. Toutes les figurines sont montées en mode emboîtement (push-fit) et, selon les pièces dont vous n’aurez pas besoin, vous n’aurez pas besoin d’outils supplémentaires pour tout assembler.

Il y a 12 grappes et un Guide d’assemblage qui indique clairement sur quelle grappe vous devez vous concentrer, tout en mettant en évidence quelles pièces de la grappe seront nécessaires pour assembler vos unités.

Les guides indiquent également clairement où plusieurs pièces peuvent être utilisées selon le moment. Pour l’essentiel, cela dépend de savoir si vos Space Marines portent leur casque ou non. À l’inverse, les Orks disposent d’instructions codées par couleur selon la pose ou les armes que vous souhaitez leur adjoindre.

Les Boyz bleus montés pourraient être équipés d’un fusil d’assaut, les verts d’une hache et d’un pistolet, et les roses d’une arme et d’une grenade à main. Il y a ici de nombreuses occasions amusantes d’équiper vos armées de manière à correspondre à votre esthétique de jeu et à votre style de jeu.

Chapter Approved et Decks Dominatus

Pour se lancer dans le jeu, vous et votre adversaire utiliserez les decks Chapter Approved pour créer une partie Warhammer bien équilibrée et thématiquement cohérente.

Tout commence par la sélection de votre armée et le choix d’une carte de Disposition de Force; ces cartes présentent l’un des cinq symboles qui représentent différents types d’activité: Assets prioritaires, Reconnaissance, Perturbation, Purger l’ennemi et Prendre et Détenir. Une fois que les deux joueurs ont choisi une carte, elles leur sont montrées; en comparant les deux symboles, chacun choisira une mission qui sera son moyen de gagner des Points de Victoire.

Par exemple, si le joueur 1 choisit Purger l’Ennemi et le joueur 2 Assets Prioritaires, cela signifie que le joueur 1 obtient la mission La Colère du Destructeur, qui lui permet de gagner des Points de Victoire pendant les tours où une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites, si vous contrôlez un objectif, ou si vous avez détruit davantage d’unités dans un tour que votre adversaire. La mission du joueur 2 est Sabotage, qui ouvre l’accès à l’action spéciale Sabotage. Vous gagnerez des Points de Victoire lorsque vous vous livrez au sabotage, notamment si l’unité est à portée d’un objectif ou si vous contrôlez un objectif.

Tandis que vous et votre adversaire resterez en pleine forme et déterminés, ces cartes de Disposition de Force vous permettent de jouer dans un style qui vous convient le mieux. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de matchs défavorables, mais vous devrez alors vous assurer de jouer de manière vraiment stratégique.

À partir de là, vous procéderez au déploiement, déterminerez si vous souhaitez ajouter une touche de gameplay en ajoutant une carte supplémentaire, puis installerez le reste de votre champ de bataille et commencerez votre combat. Ce qui décidera du vainqueur, ce sera le nombre de Points de Victoire que vous aurez à la fin du combat.

Alors que la carte Chapter Approved est idéale pour préparer une bataille destinée au simple affrontement en utilisant le deck Dominatus, vous vivrez plutôt une expérience narrative.

Ces combats se déroulent sur trois phases. À chaque phase, vous aurez une alliance Libérateur (généralement l’Empire) et Oppresseur (Orks). Vous tirerez au sort pour déterminer un emplacement différent pour la phase, et, de manière similaire aux batailles Chapter Approved, vous déterminerez vos Dispositions de Force.

Selon ce qui sera choisi, un Agenda sera sélectionné. Pour une bataille où les Libérateurs auront choisi le Crâne et les Oppresseurs la Lame, l’Agenda du Libérateur portera sur l’Agenda Point Fort Vital, et l’adversaire aura pour mission Repousser l’Ennemi.

Encore une fois, chaque armée dispose de son propre ensemble d’objectifs pour obtenir des Points de Victoire et d’un moyen d’accomplir son Agenda, mais ils seront davantage liés sur le plan narratif. L’exemple ci-dessus met en place une narration quasi « roi de la colline », où les Oppresseurs tentent de conserver le contrôle de leurs Objectifs.

J’aime l’idée de laisser aux joueurs le choix d’un jeu légèrement thématique et « one-shot » qui permet d’entrer rapidement dans la bataille avec des objectifs uniques pour garder chaque partie fraîche, même lorsque l’on joue les mêmes armées; mais si l’on souhaite vraiment consacrer du temps à la partie, il est possible de développer une histoire et des enjeux plus élevés, accompagnés d’une force qui se renforce progressivement afin d’améliorer la rejouabilité et de maintenir la fraîcheur.

Unités Adeptus Astartes en Action

Les Space Marines inclus dans Warhammer 40,000 Armageddon sont :

  • Capitaine
  • Librarian
  • Chapelain avec Jump Pack
  • Ancien
  • 10x Intercessors
  • 3x Eradicators avec Bolters lourds
  • 5x Vanguard Veterans
  • Land Speeder

Comme on peut s’y attendre avec les Space Marines, cette faction est polyvalente et offre de nombreuses options entre le combat à distance et le corps à corps. Parmi les capacités uniques des personnages et des unités de soutien de cette faction, on trouve le Capitaine avec le Bouclier Relique et Son Heure la Plus Glorieuse. Cela permet, une fois par bataille, d’offrir à l’arme de mêlée de ce modèle +3 attaques et [Coup dévastateur].

Le Chapelain avec Jump Pack possède la Litany of Hate, qui accorde +1 à la touche pour les jets de blessure, et la Exhortation of Rage qui offre une chance d’infliger des blessures mortelles à une cible engagée. Le Librarian bénéficie de Feel No Pain 4+ contre les attaques psychiques, ainsi qu’un Invu 4+ (InSv).

L’Ancien se déplace toutefois plus lentement, mais bénéficie de +1 OC, et sa capacité Unbreakable Resolve permet que, lorsqu’il se trouve à portée d’un objectif ou à 6″ du centre du champ de bataille, il bénéficie de Feel No Pain 4+.

Les trois escouades — Intercessor, Vanguard Veteran et Eradicator — possèdent des capacités spécifiques pour sécuriser un objectif contrôleur et offrir +2 A sur une attaque fusil bolter, gagner [Lethal Hits] lors d’un mouvement de Charge, et ajouter [Blast 1] aux attaques contre des cibles ennemies visibles qui ne sont pas des Monstres/Véhicules.

Le Land Speeder vous permet de vous déplacer de D6″ après une frappe au Phase de Tir, et selon votre humeur, vous pouvez soit l’équiper d’un canon gatling d’assaut, soit d’un flamme lourd.

 

Orks – Prêts pour une grosse baston

Les Orks inclus dans Warhammer 40,000 Armageddon sont :

  • Warboss
  • Bigboss
  • Bannernob
  • Painboy
  • Weirdboy
  • 20x Boyz
  • 10x Gretchin
  • Wartrakk
  • Big Mek Dakkarig

Les Orks se distinguent en ayant quelques grosses unités supplémentaires, mais aussi une foule de figurines plus faibles à expédier sur le champ de bataille.

Le Warboss offre +1 à ses Jets de touche en mêlée et, lorsque l’aptitude de faction Waaagh! est active, ses attaques en mêlée gagnent +4 A. Le Bigboss bénéficie de [Coups soutenus 1] et d’un +1 aux Jets de Charge, Bannernob possède +5 Sauvetages invulnérables (InSv), et lorsque Waaagh! est actif, il reçoit +1 à la T, et Painbow a une Feel No Pain 5+ et peut infliger 1D6 blessures mortelles lorsqu’il obtient un coup critique avec sa seringue « urty » contre une unité qui n’est pas un véhicule.

Le Weirdboy possède Waaagh! Energy qui, pour chaque 5 modèles dans cette unité, ajoute 1 à la S et à la D de l’arme « Eadbanger », et peut également gagner [Hazardous] à 10 modèles et plus. Weirdboy peut aussi effectuer un bond psychique une fois par tour par armée. Sur un 1, vous pourriez subir 1D6 blessures mortelles, mais sur 2-6 vous placez l’unité en réserves stratégiques et elle bénéficie d’un Deep Strike.

Après cela, vous avez vos Boyz et vos Gretchin, ainsi qu’un véhicule et une monture. Quelques unités plus petites pour inonder le terrain et sécuriser les objectifs, et des frappeurs plus lourds pour peser vraiment sur votre adversaire.

Warhammer 40,000 Armageddon — Avis et réflexions finales

Il y a certainement beaucoup à découvrir ici et c’est une excellente porte d’entrée pour une nouvelle sortie de Warhammer 40,000. Le retour à un cadre familier avec un lore élargi et des objectifs à jouer, que vous vouliez uniquement du combat ou du combat agrémenté d’un peu d’histoire, cette boîte vous lancera sur les rails en un rien de temps.

Les figurines à montage rapide (snap-fit) réduisent l’obstacle à l’entrée avec cette boîte et offrent un bon niveau de personnalisation pour permettre aux fans de créer l’armée qu’ils veulent, ou pour un débutant de comprendre quelles sont ses options.


Warhammer 40,000 Armageddon a été évalué à partir d’un exemplaire fourni par Games Workshop – Toutes les photos ont été prises au cours de l’évaluation

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.