Ce guide décrit comment déverrouiller les compétences de Gothic 1 Remake, où trouver les entraîneurs de compétences et ce qu’il faut faire pour activer leur capacité à vous former.
Comment obtenir de nouvelles compétences dans Gothic 1 Remake
Vous pouvez acquérir de nouvelles compétences dans Gothic 1 Remake en vous entretenant avec des entraîneurs de compétences spécifiques disséminés à travers le monde. Il faut noter que vous devrez dépenser des Points d’Apprentissage pour apprendre de nouvelles compétences ; les Points d’Apprentissage ne sont gagnés que lorsque votre personnage monte de niveau.
De plus, tous les entraîneurs ne seront pas immédiatement disposés à vous former. Certains exigent l’accomplissement de quêtes, et d’autres demandent un paiement d’une certaine nature.
Gothic 1 Remake Emplacements et exigences des entraîneurs de compétences
Voici les entraîneurs de compétences de Gothic 1 Remake que nous avons trouvés et leurs emplacements.
Note : Cette liste est en cours de mise à jour au fur et à mesure de notre exploration du jeu.
Diego (Entraîneur de statistiques)
Diego est la première personne qui vous accueille à votre arrivée dans la Colonie. Une fois qu’il retourne à l’Old Camp, vous pourrez lui parler et dépenser des Points d’Apprentissage pour augmenter vos statistiques de base. On le trouve habituellement devant le château dans l’Old Camp.
Entraînement des compétences par Diego
- Apprends-moi à devenir plus fort (PA: 1)
- +1 Force
- Apprends-moi à devenir plus fort (PA: 5)
- +5 Force
- Je veux devenir plus agile (PA: 1)
- +1 Dexterité
- Je veux devenir plus agile (PA: 5)
- +5 Dexterité
Drax (Entraîneur de chasse)
Drax est l’un des premiers PNJ amicaux que vous rencontrerez après votre première entrée dans la Colonie ; il se situe sur la route entre la zone de départ et l’Old Camp.
Passez du temps avec lui et il finira par révéler qu’il peut vous former aux techniques de chasse qui vous permettent d’obtenir plus de butin de la faune hostile si vous lui donnez une bière ; une bière peut être trouvée dans un coffre déverrouillé sur la route en partant de l’Échange. Il vous facture toujours d’importantes quantités d’Ore en échange de ce savoir.
Entraînement des compétences de Drax
- Retirer les dents (PA: 1, Ore: 175)
- Vous permet d’extraire les dents.
- Retirer la fourrure (PA: 1, Ore: 250)
- Vous permet d’extraire la fourrure.
- Retirer les griffes (PA: 1, Ore: 150)
- Vous permet d’extraire les griffes.
- Préparer la peau des reptiles (PA: 1, Ore 250)
- Vous permet d’extraire la peau.
Fingers (Entraîneur voleur)
Fingers est une Ombre et maîtrise assez l’art des combines ; il peut vous apprendre à mieux faire le vol à la tire et le crochetage. Sa cabane se situe près de l’Arène dans l’Old Camp.
Il peut vous falloir parler à Diego pour discuter avec lui, ainsi que compléter une quête visant à dérober un objet. (Quoi qu’il en soit, cela vous aidera à augmenter votre réputation auprès de l’Old Camp si c’est votre faction choisie.)
Entraînement des compétences de Fingers
- Apprends-moi à dérober des poches (PA: 10, Ore: 80)
- Augmente le taux de réussite du vol à la tire.
- Votre taux de réussite au vol dépend de votre compétence et de votre dextérité, ainsi que de celle de votre cible.
- Comment m’améliorer au crochetage ? (PA: 10, Ore: 100)
- Casser un outil ne réinitialise pas votre progression sur une serrure.
- Vous pouvez faire jusqu’à quatre erreurs avant de casser un outil.
Huno (Entraîneur de ferronnerie)
Huno est le forgeron de l’Old Camp, et il peut vous enseigner certaines bases de la fabrication d’objets via la ferronnerie.
Entraînement des compétences de Huno
- Apprendre la ferronnerie (PA:10, Ore: 50)
- Vous permet de fabriquer des armes à une main.
- Vous apprendrez quelques schémas de bases pour les armes blanches.
Theron (Entraîneur d’escalade)
Theron se trouve dans le Swamp Camp. Contrairement à certains autres entraîneurs, il ne demande pas d’Ore mais de la nourriture.
Entraînement des compétences de Theron
- Escalade (10 Rouleaux Noirs du Nord)
Torrez (Entraîneur de magie)
Torrez vous enseignera les bases de la magie ; toutefois, il ne pourra pas vous apprendre tant que vous n’aurez pas fabriqué certains objets pour lui, afin de créer un parchemin pour lui ; plus exactement, vous aurez besoin d’un Parchemin vierge et de deux Griffes de loup pour la quête « Le Prix de la Magie ».
Le parchemin vierge peut être acheté auprès de Graham, le cartographe. Les Griffes de loup, quant à elles, doivent être obtenues en tuant un loup. À moins d’être compétent en combat rapproché, il peut être préférable d’acheter un arc et des flèches pour tuer un loup à distance.
Une fois que vous avez terminé Le Prix de la Magie, vous pourrez également acheter des runes magiques auprès de Torrez.
Entraînement des compétences de Torrez
- Apprendre la magie runique (PA: 5)
- Vous faites vos premiers pas dans les arts arcaniques.
- Vous obtenez l’accès à l’utilisation des runes de base.
- Vous aurez le choix entre un sort Boule de Feu et un sort de Guérison.
- Torrez vendra des objets magiques et agira comme marchand.
Ceci marque la fin de notre Guide des compétences de Gothic 1 Remake. Tant que vous êtes ici, pourquoi ne pas rester et profiter des autres guides ci-dessous ?