Si vous êtes assez âgé pour vous souvenir de Blockbuster, il y a fort à parier qu’il y avait un jeu que vous louiez régulièrement pour une nuit ou deux. J’avais mes préférences; par exemple, Rampage: World Tour. Mais dans le même esprit, un autre titre de combat entre monstres auquel mes frères et moi avons consacré de nombreuses heures était Godzilla: Destroy All Monsters Melee.
Imaginez ma surprise lorsque je suis entré dans un rendez‑vous lors des Summer Game Fest Play Days 2026, persuadé que je verrais un remaster d’un jeu impliquant des monstres mais peu d’autres nouveautés. Imaginez ma joie lorsque c’était l’un de mes favoris d’enfance. Après quelques impressions pratiques avec Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, j’ai pu me gaver d’une bonne dose de douce nostalgia.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered est un jeu très simple sur le fond et n’a pas besoin de longue introduction. Prenez certains des monstres les plus célèbres de Godzilla et laissez-les s’affronter à l’arène. Une prémisse simple pour un jeu aux commandes simples, mais qui évoque le plaisir satisfaisant de faire se heurter deux jouets, rejouant dans son esprit une bataille épique, comme on le ferait dans l’enfance.
Cela demeure, pour l’essentiel, le même jeu que nous avons tous apprécié en 2002. Bien sûr, en tant que remaster, il bénéficie d’un bel affinement grâce à l’Unreal Engine 5, mais il ne s’écarte pas largement de l’allure de l’original, dans l’ensemble. Il paraît un peu trop lumineux — ou brillant, dirais‑je — dans certains niveaux, mais ne vous méprenez pas, c’est toujours une excellente remasterisation.
Rester fidèle à la vision initiale est en partie dû au retour du développeur Pipeworks Studios. C’est exactement le même studio qui l’avait développé en 2002, donc je suis très optimiste quant au fait que le jeu soit traité avec l’amour et l’attention qu’il mérite.
En ce qui concerne mon temps de jeu, c’était exactement ce à quoi je m’attendais. J’étais un peu un bourrin de bouton à l’époque, et honnêtement, je le suis encore. Bien que j’aie tenté de déterminer s’il y avait plus de nuances dans le dispositif de contrôle, mes adversaires humains étaient un peu meilleurs que moi.
Mais c’est là toute la question : on n’a pas besoin de gagner pour s’amuser. Jeter d’autres kaijus à travers la ville, détruire d’immenses bâtiments et tirer des lasers procure un plaisir beaucoup trop fort pour que je me soucie d’être compétitif.
Pour l’instant, il semble que le roster d’origine soit le seul kaiju annoncé comme de retour. Bien que j’apprécie le look et la sensation de chaque kaiju jouable, j’espère seulement qu’il y aura un peu plus de variété. Nous avons deux Godzilla de designs différents et deux Mechagodzillas, mais je chipote un peu.
Le modèle d’Atari consistant à miser sur la nostalgie commence à m’impressionner énormément. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered n’est qu’un des nombreux jeux à venir qu’Atari compte remasteriser à partir de classiques de l’enfance (Toy Story 3 et une Barbie collection, par exemple) et j’ai hâte de voir ce qui pourrait arriver dans les prochaines sorties. Pour l’instant, je serai heureux de jouer davantage à Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered lors de sa sortie prévue en novembre.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered a été joué lors des Summer Game Fest Play Days 2026.