Aperçu de SlashZero : Roguelite bourré d’action et ultra stylé

avril 09, 2026
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C’était sur un coup de tête que j’ai décidé d’essayer SlashZero, un roguelite à venir qui met fortement l’accent sur l’action et l’ADN de Hades 2. J’ai découvert que lorsqu’on prend le risque et qu’on tente quelque chose sans attentes réelles, découvrir qu’on l’aime rend cette expérience d’autant plus spéciale. SlashZero est ce jeu, et il est désormais bel et bien dans ma mire, tout comme il devrait l’être pour vous.

J’adore l’esthétique.

SlashZero est un festin pour les yeux

SlashZero a beaucoup à offrir, mais ce qui m’a le plus accroché, c’est ce sentiment général de qualité et de raffinement. Les visuels sont d’une beauté stupéfiante. SlashZero se déroule dans ce monde sombre et cyberpunk et adopte une perspective en 2,5D. Les modèles de personnages sont détaillés et arborent un style anime qui me attire toujours.

Les capacités sont éblouissantes et les arrière-plans riches en détails; entre-temps, il vous arrivera de temps à autre de croiser certaines capacités et améliorations qui s’accompagnent d’un art superbe. Même sa musique ne déçoit pas, servant de ponctuation idéale pour les moments plus calmes tout en me dynamisant durant les séquences remplies d’action.

J’adore l’effet de verre brisé ici.

Je ne peux pas encore vraiment parler de l’histoire, car il y a énormément d’informations à assimiler et de termes à apprendre. Ce que l’on a pour l’instant, ce sont deux personnages au choix — Fina et Nyx — qui sont des Timehackers. Ils sautent d’une ligne temporelle à une autre afin de sauver leur monde d’une entité appelée HEIROS.

J’aimerais voir plus de variations dans les différentes « timelines » dans lesquelles on se retrouve. Pour l’instant, SlashZero est linéaire dans le sens où il commence toujours dans la même zone, mais certains aspects de cette zone sont « différents » puisqu’il s’agit d’une timeline différente. On découvre généralement ces différences via de petits éléments de lore disséminés un peu partout, mais j’aimerais que le studio développeur Streetlamp Studio s’engouffre encore davantage dans ce thème. Ils pourraient, par exemple, ajuster subtilement certains ennemis ou l’art en arrière-plan des niveaux.

SlashZero semble aussi accorder une approche similaire à l’intrigue que Hades, permettant la possibilité d’offrir des cadeaux aux PNJ et d’augmenter votre relation avec eux, vous offrant ainsi une chance d’en apprendre davantage sur certains personnages.

Il existe divers biomes. Celui-ci est plutôt nature.

Très axé sur l’action

D’un point de vue gameplay, SlashZero possède un flux de jeu fluide et bien réglé. Tout comme pour l’histoire, on retrouve une impression proche de Hades dans une certaine mesure (mais ici, ce n’est pas un jeu isométrique : c’est plutôt un side-scroller), et les combats affichent aussi une qualité de hack-and-slash, à l’image d’un Devil May Cry.

Avec les deux personnages évoqués, vous pouvez opter pour un marteau de mêlée avec Nyx et ses lames doubles, ou Fina équipée de fusils à moyenne portée. Nyx est particulièrement rapide et peut se déplacer rapidement aussi bien dans les airs que sur le sol, bien plus efficacement que Fina, mais les armes de Fina lui permettent de garder une distance plus sûre.

Il faut adorer une bonne séquence « combat sur le toit d’un train ».

Tous deux disposent d’une attaque normale, d’un pouvoir spécial et d’un ultime, et chacun de ces éléments est renforcé par des bénédictions à la Hades après avoir vaincu une zone. Ils peuvent aussi effectuer un dash pour esquiver les attaques en inclinant le stick vers le haut tout en appuyant sur le bouton d’attaque de base, et vous pouvez lancer les ennemis dans les airs.

Le potentiel de combos croît à mesure que vous obtenez de nouvelles améliorations. Certains boon ajoutent même de nouvelles compétences, élargissant encore vos capacités. Lorsque tout cela s’additionne et que la dynamique prend de l’élan dans votre run, c’est là que les choses commencent vraiment à sentir comme du hack-and-slash.

Comme vous pouvez le voir, il y a de la place pour de nombreuses améliorations.

En dehors des nouvelles compétences, ces améliorations influent généralement sur le comportement de votre attaque de base, vos dashs, vos capacités spéciales et vos ultimes. Un boon de feu particulier ajoutera de la brûlure à votre attaque de base, et cet effet peut s’accumuler sur les ennemis.

Bien que j’apprécie que SlashZero trouve aussi des façons de pousser ces améliorations un peu plus loin en proposant des compétences synergiques comme « Heat Wave », qui, après avoir vaincu des ennemis avec l’effet brûlure, déclenche une détonation qui affecte les ennemis alentours et applique la moitié des piles de brûlure que vous avez accumulées.

Utiliser votre ultime donne droit à une animation impressionnante.

SlashZero Aperçu | Réflexions finales

Sans date de sortie en vue, SlashZero est, au moins, soumis à une phase de playtest à laquelle vous pouvez vous essayer par vous-même. J’ai passé environ trois heures à découvrir tout ce que ce titre a à offrir, et j’espère maintenant qu’une date de sortie sera annoncée assez bientôt.


SlashZero a été prévisualisé sur environ 3 heures de gameplay sur PC avec une copie fournie par l’éditeur. Toutes les captures d’écran ont été prises au cours de la preview.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.