L’avenir sombre et impitoyable de Warhammer 40,000 évolue sans cesse, et à chaque nouvelle édition se présente la promesse d’armées rafraîchies et de nouvelles opportunités tactiques. Pour les Space Wolves, cette promesse finit par être tenue avec l’attendu Space Wolves Army Set et le Codex Supplement Space Wolves. Des sculptures entièrement neuves, le Codex indispensable et une série de datacards conçues pour vous lancer au combat en rugissant.
Nous avons récemment exploré des sets d’armées venues du Warp avec nos avis sur le World Eaters Army Set et le Death Guard Army Set, alors rejoignez-nous pour jeter un coup d’œil à cette immense sortie d’ensemble d’armée.
Contenu de l’Armée Space Wolves
Alors, qu’est-ce qui est inclus dans l’Armée Space Wolves Army Set ? Pas mal de choses !
- 1x Wolf Guard Battle Leader
- 1x Wolf Priest
- 10 Grey Hunters
- 10 Blood Claws
- 6x Wolf Guard Headtakers
- 1x Codex Special Edition
- 25x Cartes de données
- 1x Feuille de transfert
Prix de vente conseillé estimé : 230 USD
Space Wolves Army Set – Codex édition spéciale
J’aime vraiment l’apparence du Codex, et en le parcourant on obtient, comme d’habitude, une plongée riche et approfondie dans le lore de ce chapitre. Dès l’ouverture, on suit le chapitre sur le monde mortel de Fenris et l’on décrit comment ce chapitre combat avec la férocité des loups de leur planète d’origine.
On y retrouve également une section étendue du lore décrivant l’héraldique du chapitre, ainsi que la façon dont chacun des différents « packs » de guerriers (comme les Blood Claws et les Grey Hunters, que nous évoquerons dans un instant) est structuré. Enfin, le Codex réunit toutes les règles nécessaires au jeu, y compris le fonctionnement des Sagas pour ce chapitre.
Passons maintenant à un aperçu rapide des unités individuelles incluses dans cet Army Set !
Space Wolves Army Set – Unités
Le nouvel ensemble Space Wolves arrive avec cinq unités prêtes à prendre le champ de bataille (après un peu d’assemblage, évidemment) et à combattre jusqu’à l’aube du Wolftime ! À l’inverse de nos critiques plus détaillées où nous disséquons toutes les statistiques, pour cet aperçu de l’Armée, je veux surtout jeter un coup d’œil rapide à ce qui rend chaque unité différente et spéciale les unes des autres.
Chef de bataille Wolf Guard
Commençons par le Chef de bataille Wolf Guard — des vétérans du combat et parmi les guerriers les plus vaillants de l’armée. Ce qui rend cette unité vraiment unique, c’est son niveau de personnalisation. Vous pouvez choisir parmi une série d’armes de mêlée (arme énergétique ou marteau tonnerre) et d’options à distance (carbine, bolter lourd ou pistolet à plasma), et en tant que chef vous pouvez attacher cette unité à Blood Claws, Grey Hunters ou Wolf Guard Headtakers.
Lorsque vous les configurez comme chef, leur unité reçoit le mot-clé Sustained Hits 1 et vous pouvez relancer les 1 lors des attaques à moins de 6 pouces. Pas mal pour un chapitre friand de mêlée comme les loups !
Prêtre des Loups
Vient ensuite le Wolf Priest, le meneur physique et spirituel du groupe. Et bien qu’il soit équipé d’un matériel correct, ce sont ses capacités qui font véritablement la valeur du Wolf Priest.
Vous pouvez l’attacher aux Blood Claws, Grey Hunters ou Wolf Guard Headtakers, et comme il agit en tant que leader, vous bénéficiez de deux capacités spéciales. Premièrement, la capacité Litany of Hate — si le prêtre commande une unité, elle ajoute +1 aux jets de blessure.
Mais le véritable atout ici, et ce qui fait que le Wolf Priest se distingue, est la capacité Healing Balms, qui précise : « Tant que ce modèle mène une unité, lors de votre phase de Commandement, vous pouvez rétablir 1 modèle détruit (à l’exception des modèles Caractère) dans cette unité. » Ce n’est pas une capacité limitée à une seule bataille, ce qui est énorme !
Chasseurs de têtes Wolf Guard
Les Wolf Guard Headtakers ont pour mission de percer les lignes ennemies et d’abattre les figures clés du camp adverse. Pour cela, ils sont accompagnés par leurs redoutables Hunting Wolves.
Ce qui rend cette unité spéciale, c’est qu’au début de votre phase de déploiement, vous la scinde en deux unités — l’une pour les marines et l’autre pour les loups ! Cette unité peut aussi nommer une unité ennemie comme leur proie, ce qui donne aux figurines marines de cette unité les mots-clés Devastating Wounds et Precision lorsqu’elles attaquent leur proie.
Grey Hunters et Blood Claws
Les Blood Claws constituent les plus jeunes membres du chapitre, avides de faire leurs preuves dans des combats sauvages. À l’opposé, les Grey Hunters sont plus âgés, plus mûrs et patients. Ce sont deux unités distinctes, mais chacune se distingue par un seul élément – au-delà des armes impressionnantes des space marines standard.
Pour les Blood Claws, leur nature ardente et impatiente prend vie via la capacité Berserk Charge, qui leur permet de charger dans le même tour où ils avancent, ce qui permet à ces marines de couvrir des distances sérieuses.
Pour les Grey Hunters, leur nature de traque se manifeste par la capacité Cunning Hunters, qui leur permet de relancer les jets de blessure de 1 et, s’ils se trouvent à portée d’un marqueur d’objectif, la capacité est améliorée pour leur permettre de relancer tous les jets de blessure.
Outre le Codex, les Cartes de Codex — qui facilitent grandement le suivi de vos unités — et les figurines, cet ensemble semble offrir quelque chose de très solide, semblable à d’autres boîtes d’armée Space Marine que nous avons vues depuis le lancement de la 10e édition. J’ai encore des parties à tester avec ces figurines, mais à première vue, je pense que cette boîte peut servir de point de départ à une force extrêmement agressive !
La copie de l’Armée Space Wolves Army Set utilisée pour la rédaction de cet article a été fournie par Games Workshop.