L’Œil du Terreur, refuge pour ceux qui ont échappé à la fureur de l’Impérium après les événements de l’Hérésie d’Horus, et porte d’entrée pour les assauts contre l’Imperium menés par ses habitants depuis 10 000 ans, est désormais la source de l’un des plans les plus grandioses des Légions Traîtresses. Le Seigneur de Fer passe à l’action et dépêche son plus redoutable Général contre la prochaine planète qui tient la ligne depuis la chute de Cadia, mais l’Adeptus Mechanicus est prêt à défendre le monde à tout prix. Suite aux livres de campagne 500 Worlds Titus et Le Repaire du Maelström du Tyran, nous examinons la phase suivante de la campagne, Warhammer 40K L’Œil du Terreur – Règne de Fer, avec les nouvelles unités de la légion d’assaut des Guerriers d’Acier et leurs fidèles défenseurs, l’Adeptus Mechanicus.
Nous couvrons Warhammer 40K depuis un moment sur le site, et vous pouvez consulter notre Guide complet de Warhammer 40K, notre aperçu de la boîte Leviathan qui a lancé la dernière édition des règles, ou la vague la plus récente de renforts Ultramarines et Space Marines.
L’Œil du Terreur
L’Œil du Terreur est une vaste faille warp où réalité et folie du Warp se mêlent, ce qui a permis aux forces traîtresses des Space Marines du Chaos de s’échapper après l’échec de l’assaut sur Terra pendant l’Hérésie d’Horus et de se cacher pendant des millénaires. Ces forces ont lancé des assauts constants contre l’Impérium depuis l’Œil, notamment les Black Crusades d’Abaddon le Dévastateur, fils de l’architraître Horus.
D’autres forces ont surveillé ces campagnes ratées, apprenant et planifiant, et à présent Pertuarbo, le frère d’Horus, a tiré profit de la chute de Cadia et a lancé sa propre campagne contre l’Impérium, en commençant par le Forge World crucial d’Agripnaa.
Les livres de campagne
La chute de Cadia, bastion contre les incursions venues de l’Œil du Terreur, a déclenché des assauts de multitudes d’envahisseurs qui étaient tenus en respect par sa présence. Des démons et les légions du Traître, Renégat et Space Marines du Chaos jaillissent désormais du Rift. Les livres de campagne Eye of Terror Reign of Iron décrivent ces événements, et marquent le début de la campagne menée par le Primarque-Démon des Iron Warriors, Pertuarbo, pour conquérir Terra, siège de l’Impérium, et achever ce qu’il et ses frères n’avaient pas accompli il y a 10 000 ans.
Eye of Terror Reign of Iron, comme 500 Worlds Titus et Le Maelström Lair du Tyrant auparavant, est une série de livres de campagne. Contrairement aux deux précédents, il n’en comprend que 3, et ne comprend pas un livre de campagne à effectuer pas à pas. Le premier livre détaille le lore et le contexte autour de l’Œil du Terreur, et ce que la chute de Cadia implique pour le système, tout en incluant les plans des Iron Warriors pour leur campagne, leurs forces, leur cible sur Agripnaa, et les défenses de l’Adeptus Mechanicus présentes là-bas.
Le second livre, The Eye of Terror Reign of Iron Apocalypse, contient les règles pour mener des batailles massives de Warhammer 40K. Ces parties sont destinées à être jouées avec 3000 points ou plus, généralement bien davantage, et avec plusieurs joueurs, chacun apportant sa propre collection pour alimenter le champ de bataille immense. Le livre inclut les adaptations de règles pour ces batailles, des phases de déroulement, et l’ajout d’éléments tels que Fog of War, ce qui signifie que vous ne pouvez pas cibler des unités à distance au-delà de 24 pouces pendant le premier tour. Cela vise à empêcher l’une des factions de réduire l’autre à néant dès le premier tour, compte tenu de l’énorme puissance de feu présente dans les jeux Apocalypse.
Le livre propose aussi des stratagèmes Apocalypse pour 28 factions, dont 5 factions Space Marines et 4 factions Chaos Space Marines. Le livre se termine par 5 missions Apocalypse, et des règles pour créer vos propres missions Apocalypse, et mener une campagne Apocalypse, si une seule partie Apocalypse ne vous suffisait pas.
Le troisième livre, The Eye of Terror Reign of Iron – Detachments, est un fascicule présentant de nouveaux Détachements pour Chaos Space Marines, Space Marines, Chaos Knights, Imperial Knights et l’Adeptus Mechanicus. Tous ces Détachements sont disponibles dans la section téléchargements du site Warhammer Community. Les Détachements sont une nouveauté de cette édition de Warhammer 40K et offrent des règles spéciales uniques à vos forces, modifiant sensiblement la manière dont les factions s’affrontent entre les choix de détachement et imposant généralement certaines restrictions sur les unités que vous pouvez prendre.
Plein d’Acier
À la tête de la campagne des Iron Warriors pour s’emparer d’Agripnaa se trouve l’un des plus grands Warsmiths de Pertuarbo, Kravek Morne. Kravek est une toute nouvelle figurine accompagnant la sortie Eye of Terror Reign of Iron, et sa datacarte est fidèle à ce que l’on attend d’un général chargeant la brèche. Kravek bénéficie de 10 attaques en mêlée réparties sur 3 armes, et son arme principale est le couple Marteau-tonnerre Last Argument et Poing énergétique, qui offre 7 attaques à la Force 10. Kravek bénéficie d’une série de capacités qui les rendent encore plus meurtrières:
- Devastating Wounds sur le marteau-tonnerre et le poing énergétique font en sorte que votre adversaire ne peut pas effectuer de sauvegardes contre des jets de 6.
- Headlong Destruction permet à Kravek et à toute unité à laquelle il est attaché d’améliorer la pénétration d’armure de leurs attaques contre l’ennemi le plus proche de +1.
- Architect of Ruin vous permet de choisir un adversaire comme ennemi détesté, et autorise Kravek à relancer les jets de blessure contre lui, pouvant en choisir un autre s’il détruit le premier.
Kravek amène une nouvelle unité et une version améliorée pour détruire ses ennemis, les Mutilators, et un nouveau Defiler. Les Mutilators sont des Space Marines du Chaos déformés par des mutations démoniaques, version au corps à corps des Obliterators, capables de transformer leurs mains en une variété d’armes pour accomplir leur objectif unique d’affronter l’ennemi de face. Leurs armes matière-chair offrent 3 types d’attaques, qui diminuent en nombre mais augmentent en puissance, passant de 6 attaques de force 6 à 2 attaques de force 12. Ils peuvent aussi relancer les jets d’assaut et infliger des blessures mortelles aux unités ennemies voisines lorsqu’ils chargent.
Le nouveau Defiler n’est pas seulement un modèle au rendu incroyable, mais aussi une plateforme d’armement personnalisable. Le Defiler est livré avec 5 armes à distance et une arme de mêlée, et 5 autres options d’armes qui peuvent être échangées avec le chargement standard selon vos besoins destructeurs. Besoin d’une arme de force 12 -3 PA? vous avez l’Ectoplasma Destructor ou le Hades Lascannon. Besoin de plus d’attaques au corps à corps? le Heavy Baleflamer est fait pour vous. Envie de plus d’attaques au contact? vous pouvez remplacer une des armes par un Electroscourge pour 5 attaques supplémentaires de force 12.
Le Defiler peut être monté comme une machine Chaos/Traître générique avec la capacité Daemonforge. Cette aptitude permet de relancer un jet de blessure de 1 lors d’un Dark Pact, ce qu’ils peuvent faire à chaque attaque pour obtenir des coups mortels ou des coups soutenus. Ou vous pouvez orienter votre Defiler au service d’un des dieux du Chaos et de ses Légions majeures de Space Marines du Chaos :
- Un Defiler Death Guard peut choisir une unité touchée par une attaque pour ne pas bénéficier du couvert, ce qui signifie qu’elle ne reçoit pas le bonus de sauvegarde.
- Un Defiler Emperor’s Children obtient un bonus au jet pour toucher si l’unité cible est au-dessus de la moitié de ses effectifs.
- Un Defiler Thousand Sons peut toucher plus facilement les cibles en Overwatch, avec un bonus supplémentaire si la cible est proche d’une unité Psyker des Thousand Sons.
- Un Defiler World Eaters peut tirer ou charger un ennemi apparaissant à moins de 12 pouces sur le champ de bataille pendant la phase de mouvement de votre adversaire.
Légions d’Acier
Pour tenir la ligne face à l’attaque des Iron Warriors sur leur Forge World, ce sont les forces de l’Adeptus Mechanicus qui tiennent le front. Des légions de guerriers technologiquement améliorés, entièrement au service du Dieu-Machine, à l’opposé des Iron Warriors qui ont vendu leur âme aux démons et souillé leur technologie. À l’annonce du destin d’Agripnaa, l’Archmagos Terminus de Mars, Thulia Ghuld a amené son armée pour la défendre, principalement par devoir de protéger les actifs du Dieu-Machine, mais aussi parce qu’elle aime tester ses créations dans la pureté du combat, et parce qu’Agripnaa regorge d’armes et d’objets destructeurs qui pourraient lui servir à l’avenir.
Thulia Ghuld peut booster une unité Skitarii voisine pour leur permettre de tirer et de charger lorsqu’ils avancent ou reculent, ou activer les deux Doctrina Imperatives de l’Adeptus Mechanicus, ce qui confère à l’unité un bonus de pénétration d’armure contre les unités ennemies dans leur zone de déploiement, et voit la pénétration d’armure des attaques contre les Skitarii réduite s’ils se trouvent dans leur propre zone de déploiement.
Thulia est armée d’un résonateur de conversion Jericho pour le combat à distance et du Rod of the Forge pour le combat rapproché. Ces deux armes disposent d’un grand nombre d’attaques, avec une option de faible force pour percer les foules et une option de faible nombre d’attaques mais de forte puissance pour s’attaquer à des blindages. Elle dispose également d’une capacité Secutor of Olympus qui inflige D3+1 blessures mortelles à un véhicule ennemi à proximité au début de votre phase de tir, juste pour lancer les hostilités à chaque tour.
L’Archmagos Terminus n’arrive pas seul. Elle amène des renforts sous forme de Skitarii lourdement blindés, les Hastarii. Ces unités se présentent en 2 types, dont vous avez le choix de les assembler à partir de la boîte Hastarii. Les Hastarii Exterminators se concentrent sur l’élimination des cibles d’infanterie. Leurs Erdication Casters peuvent tirer à 30 pouces avec -1 pénétration d’armure, ou à 15 pouces avec -2 pénétration. Ils disposent aussi d’un Hastarii Arc Blaster de 18 pouces avec anti-véhicule 4+ et des blessures dévastatrices pour agir lorsque les véhicules s’approchent trop près. Si vous voulez cibler correctement les véhicules, les Hastarii Fusiliers sont l’unité à privilégier. Leurs Neutron Fusils affichent la force 12, -3 de pénétration et D6+1 pour ouvrir les blindages ennemis, et leurs Monocular Targeting Helms ignorent le couvert lorsqu’ils ciblent un véhicule ou une unité-monstre.
Les troupes ne constituent pas tout ce que Ghuld apporte sur le champ de bataille, une nouvelle classe de titan s’ajoute aussi à l’arsenal de l’armée avec le Knight Destrier. Ces chevaliers comblent le vide entre les rapides Armiger Knights et les forteresses d’armes des Questoris Knights. Le Destrier se déplace de 12 pouces, avec un bonus de D3 pouces pour les déplacements normaux ou avancés grâce à son aptitude Ram Jets.
Vous pouvez choisir entre 4 armes pour votre Knight, 2 à distance ou 2 au corps à corps, ou une combinaison, en plus du Heavy Stubber fixe du Questoris. Si le Knight prend les deux armes au corps à corps, vous pouvez ajouter +2 aux attaques, ce qui donne le choix entre 7 attaques à la force 12, dégâts D3+3, ou 12 attaques à la force 8 avec 2 dégâts si vous utilisez le Bellatus Reaper Chainsword. La lance Thundershock présente les mêmes statistiques, voire pires, sur les deux profils, vous ne l’utiliseriez donc que pour obtenir l’aptitude Lance afin de faciliter les blessures lors de la charge.
Réflexions finales sur Warhammer 40K L’Œil du Terreur – Règne de Fer ?
Eye of Terror Reign of Iron apporte des forces incroyablement nouvelles pour accompagner les livres de campagne. Les deux nouvelles figurines de leaders pour Ghuld et Morne sont magnifiques, et la différence entre elles, malgré leurs similitudes, est bien gérée. Bien que le Defiler soit remarquable, le Knight Destrier vole la vedette, surtout par la rapidité avec laquelle il peut engager et les dégâts qu’il peut infliger en maniant deux armes de mêlée. Le lore du nouveau livre de campagne est fantastique, et il est réjouissant de voir Perturabo prendre le devant de la scène pour la prochaine grande campagne contre l’Imperium. Il est toutefois regrettable qu’il n’existe pas un livre de campagne comme ceux des deux autres précédemment, car en dehors du lore, si vous ne souhaitez pas les règles d’Apocalypse — qui ne conviennent pas à tout le monde — il n’y a pas grand-chose d’autre dans l’ouvrage, et il aurait été formidable d’avoir des batailles narratives thématiques pour que les Iron Warriors et l’Adeptus Mechanicus puissent jouer pour suivre la guerre.
Les copies de Warhammer 40K Eye of Terror Reign of Iron, des Iron Warriors et de l’Adeptus Mechanicus utilisées pour réaliser cette revue ont été fournies par Games Workshop.