Pour bon nombre de fans de Blood Bowl, une bonne partie du plaisir réside dans l’attente de voir quelles nouvelles armées investiront le terrain dans le prochain numéro du Spike Journal. Et cette fois-ci, Spike Journal 18 répond vraiment aux attentes en introduisant les Chaos Dwarfs dans le jeu ! Games Workshop nous a confié un exemplaire de Blood Bowl Spike Journal 18 à prévisualiser avant sa sortie, alors poursuivez la lecture pour notre aperçu rapide.
Les Chaos Dwarfs brillent comme des roches brûlantes
Entrons directement dans le vif du sujet pour parler des Chaos Dwarfs et du rôle qu’ils tiendront dans Blood Bowl. Fraîchement sortis des forges de Zharr-Naggrund, les Chaos Dwarfs font irruption sur le terrain, prêts à semer une véritable débandade. En réalité, ils sont si doués pour se battre contre leurs adversaires qu’ils en oublient souvent de déplacer le ballon. Heureusement, une équipe de Chaos Dwarfs peut aussi aligner des Hobgoblins, qui assurent une grande partie du port du ballon.
Une équipe de Chaos Dwarfs peut employer les unités suivantes :
- 0 à 16 Hobgoblin Lineman
- 0 à 2 Hobgoblin Sneaky Stabba
- 0 à 4 Chaos Dwarf Blocker
- 0 à 2 Chaos Dwarf Flamesmith
- 0 à 2 Bull Centaur Blitzer
- 0 à 1 Minotaur
Ils disposent également d’un tout nouveau trait, « Breath Fire (trait) », qui indique qu’une fois par activation, au lieu d’effectuer une action de Blocage (soit seul, soit dans le cadre d’une action Blitz), ce joueur peut exécuter une action spéciale Breath Fire. Lorsqu’on l’utilise, on choisit un joueur adverse debout et on lance un D6 : avec un résultat suffisant, on peut enflammer ce joueur et le mettre à terre !
Ils bénéficient aussi d’une compétence mise à jour, « Iron Hard Skin (Mutation) », qui se lit ainsi : « Les joueurs adverses ne peuvent modifier aucun jet d’Armure effectué contre ce joueur. De plus, la compétence Claws ne peut pas être utilisée lors d’un jet d’Armure contre ce joueur. »
J’adore vraiment l’ambiance qui se dégage du Journal, car il déploie une multitude de lore et d’histoire autour des Chaos Dwarfs dans l’univers de Blood Bowl. Comme toujours, le Journal regorge de cet esprit bien affûté et d’un sens de l’humour salvateur qui apporte une touche légère à ce jeu merveilleusement absurde.
Des Stars Players qui font la différence
Dans les pages de Blood Bowl Spike Journal 18, trois Star Players issus du monde des Chaos Dwarfs font leur apparition ! Chacun apporte quelque chose d’unique au jeu. Commençons par Zzharg Madeye, un Thrower qui excelle dans le bricolage du blunderbuss. Son pouvoir spécial, « Then I Started Blastin’! », lui offre la possibilité d’essayer de toucher un joueur adverse.
On retrouve également H’thark the Unstoppable, un Bull Centaur Blitzer doté de la compétence spéciale « Unstoppable Momentum », qui lui permet de relancer un seul dé de bloc lorsqu’il effectue une Blitz. J’aime beaucoup le look de ce joueur, et j’adore la façon dont les Chaos Dwarfs permettent d’amener des Bull Centaurs sur le terrain.
Enfin, pour les stars, il y a Rashnak Backstabber, « The Hobgoblin Hitman ». Rashnak est un Sneaky Stabba dont la compétence spéciale lui permet d’ajouter à son jet d’attaque lorsqu’il parvient à percer l’armure avec une action Stab, car il introduit du poison sur le terrain. Chacun de ces trois Star Players bénéficie bien sûr de statistiques solides et d’une palette impressionnante de compétences et de traits. Dans l’ensemble, je pense que Zzharg Madeye est probablement le plus excitant du trio, mais chacun joue un rôle pertinent sur le terrain.
Le Pro Playbook vous aide à marquer
À noter aussi, le Pro Playbook, très utile, se situe à l’arrière du livre et vous aide à mieux connaître l’équipage des Chaos Dwarfs tout en réfléchissant à la meilleure façon de constituer votre équipe. Cela est d’autant plus apprécié que, comme le Journal lui-même l’admet, les équipes de Chaos Dwarfs peuvent être difficiles à mettre en place au départ en raison de toutes les pièces qui bougent.
Étant donné que certains joueurs d’une équipe Chaos Dwarfs seront inévitablement lents (à l’instar des Dwarfs) alors que d’autres seront assez rapides (comme les Centaures et les Hobgoblins), il sera essentiel de maintenir l’unité compacte pour maximiser les chances de réussite. Avec des conseils pour l’attaque (écraser la défense, puis faire progresser vos joueurs plus rapides) et la défense (empêcher quiconque de franchir votre « muraille » de joueurs trapus), le Pro Playbook s’avère extrêmement utile.
Blood Bowl Spike Journal 18 propose également des règles pour Dungeon Bowl, ainsi qu’un flot de lore et une bande dessinée classique. Si vous envisagez de monter une équipe Chaos Dwarfs, Spike Journal 18 est indispensable !
The digital copy of Spike Journal 18 used in the creation of this review was provided by Games Workshop.